Dungeon aWesome

В рамках Международного Дня Настольных Игр провёл я игру по Миру Подземелий (спасибо переводу Алексая).

ЭТО БЫЛО ОФИГЕННО!!!

Отчёт я писать не буду, по одной причине, которую я осознаю и сформулирую завтра, а пока несколько мыслей:

1) Какого чёрта я не мог сделать такое в Мире Тьмы?!

2) АВ и ДВ просты, что не отменяет их сложности. И это круто, потому что ты всегда можешь «плевать» на правила, что не значит что они не будут работать.

3) Раз это «словеска с кубиками», то и принципы тут, простите за каламбур, играют другие. То есть, в обычной ролевой игре мы не замечаем момента создания истории и не акцентируем на нём внимание, а здесь наоборот. Прикол в том, что ДВ и АВ не необычная ролевая игра, а самая ординарная.

4) Понял золотую середину между заранее прописанным сюжетом и созданием сюжета на лету.

5) Главное — история, в которой игроки делятся мыслями, общаются, веселятся вместе, а не кидание кубиков. Бросок должен приводить к результату.

6) И ещё что очень может помочь мне с Миром Тьмы. Начал понимать, как водить так, что когда персонажей убивают, у них заканчивается еда и они в жопе, игрокам бы нравилось.

7) Надо поработать над приёмом «Мастера нет в комнате», когда игроки начинают обсуждать игровой стафф с друг другом, минуя Мастера при его присутствии.

8) Я буду водить это на РРИконе.

Тивитроупс о Джокере

Batman's nemesis The Joker has played this role (Genre Savvy) to an extent some times. One issue even had him directly addressing the audience at the start while recapping the events of the previous issue. It is apparently a canon fact that the Joker is so batshit crazy that he's actually aware of practically everything having to do with the DCU, including events of stories that haven't happened anymore and, conceivably, the fact that it's all just comic books. It's described on multiple occasions as «supersanity.» The disturbing part is that this could explain the Joker's behavior in the first place; it's possible that he's a psychotic killer because he knows his actions don't matter. Nobody he hurts is real. He's beyond solipsism… and he's right. In fact, the more atrocities he commits, the more comics he appears in!

про A World of Ice and Fire

обмозговываю ее на случай, если мне придется водить на ролеконе
и вот что меня там смутило
у персонажа Man-at-arms есть Dying Move When you die, name an NPC in the scene you want dead and kill them with your dying breath no matter the obstacles.
и вот я закрасил себе финальный сегмент, упал мертвым, но еще могу быть воскрешен
мейстер пытается оживить меня, но безуспешно
и в этот самый момент я вскакиваю, убиваю кого-то и падаю мертвым? как-то странно это выглядит
  • нет

Книга домов

В честь сегодняшнего Всемирного дня настольных игр (все-таки все ролевые игры отчасти выросли из настольных) мы завершили обновление Книги домов.
Скачать PDF-версию можно здесь.

Как обычно, коротко скажем, чем новая версия лучше старой.
— Добавлено несколько важных частей: некоторое разъяснения о характере кругов магии Фели, стереотипные представления о кланах Брэ, подробное описание худдской Белой кости (наконец-то), политика Совета матрон Гегра.
— Исправлены некоторые ошибки и несоответствия с другими книгами или текстами.
— Внесены некоторые маленькие дополнения (например, подробней освещена традиция передачи мечей у брэ или функции архивариусов у фели).
— Просто исправлены опечатки и ошибки в орфографии и синтаксисе, которые, увы, встречались. (Может и сейчас мы что-то пропустили, но во всяком случае их стало меньше).
— Изменены шрифты, улучшена (насколько это возможно нашими кустарными методами и кривыми руками) верстка.

Все это, как обычно, можно скачать на сайте. А сегодня, если все пойдет успешно, в московском антикафе FreeLabs с 5 часов будет лежать десяток дисков с тремя (из пяти) книгами нашей игры и музыкой. Бесплатно, само собой.

Скверные чудеса

Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
Материалы можно найти по ссылкам:
karlmunchausen.ru — статьи и заметки
vk.com/@studio101 — статьи
yadi.sk/d/YVKFJLse0BVd5Q — раздаточные материалы, бесплатные игры, дополнения

Об ужасах

Просматривая трейлер римейка «Зловещих мертвецов» (который теперь без Брюса Кэмплбелла), в котором героев убивают их же собственные друзья, одержимые ДревнимЪ ЗломЪ, подумал следующее. Что могло бы быть… страшнее? драматичнее? если бы главные герои, отбиваясь от своих одержимых демонами друзей, осознавали бы, что всё равно убивают своих друзей. Но это сложнее сделать: друг, укушенный зомби, становится просто ещё одним зомби. А вот если бы они… ну, я не знаю… будучи одержимы злом, полностью сохраняли самоосознание и могли кричать о помощи и молить о пощаде, но при этом совершенно не контролировали бы своё тело…

… Получилось сумбурно, конечно… но вы поняли, что я имею в виду?

Безумная сеттингоидея про художников

Этот мир давно потерял свои краски. Серые люди ходят по серым улицам серых городов, выходить за пределы которых запрещают монахи Серого Ордена. Эти монахи учат, что причиной нынешнего состояния мира являются художники, израсходовавшие краски мира и впустившие в мир Бесцветное Зло. Монахи не выпускают людей из городов как потому, что порождения Бесцветного Зла делают территорию вне городов опасной, так и для того, чтобы никто не вздумал, найдя одно из сохранивших в мире мест, где ещё есть цвета, «выпить» их и таким образом приумножить силы Бесцветного Зла.

Много столетий назад художник, чьё имя забыто, «выпил» цвет Красного моря, чтобы создать свой шедевр «Апоплексические кардиналы едят помидоры, любуясь закатом над Красным морем», и таким образом непреднамеренно впустил в мир Бесцветное Зло. Однако, монахи Серого Ордена ошибаются в одном: изолировав людей от сохранившихся красок мира, они лишь делают Бесцветное Зло сильнее.

Персонажи игроков — художники, спасающие мир с помощью… ну, художеств. Каждый из них в начале игры обладает одним цветом, и может колдунствовать, рисуя только этим цветом. (Можно, конечно, попытаться нарисовать зелёное пламя, но результат может оказаться непредсказуемым). По мере игры они, по идее, должны обретать новые цвета и получать способность смешивать их (на всякий случай: художествомант может, к примеру, начать игру, владея фиолетовым цветом, но разложить его на составляющие он не сможет).