Мифическая Греция 5е: "Я фольклорный элемент, у меня есть документ", часть 1

В обсуждении предыдущей темы уже проскользнуло: на самом деле началось всё с того, что другой мастер решил поводить Древнюю Грецию по ДнД5, но партия начала разваливаться уже вскоре после начала, мастер резко потерял желание водить и объявил о закрытии игры, а у меня остался незакрытый гештальт, и я решил подхватить знамя.
В прошлой игре мастер не слишком заморачивался оцифровкой существ из древнегреческой мифологии: тольк аазимаров рефлейворнул в полубогов, лесных эльфов — в нимф, а тифлингов
Читать дальше →

Мифическая Греция 5е: "Кто ты по профессии?"

Тут ВНЕЗАПНО так получилось… В общем, меня тут покусала муза (Клио или Каллиопа — я ещё не разобрался), и я, возможно, буду водить очередную игру. По альтернативной Древней Греции с астралагами и гетерами минотаврами, полубогами и колдовством. Форумку. По ДнД Пятой редакции. Тут я буду выкладывать набросанные на коленке хоумрулы, а вы можете своими комментариями сделать их на 20% лучше.
Читать дальше →

Призраки Солтмарша

Новая книга пятой редакции — «Призраки Солтмарша». Уже на Амазон

“D&D acolytes are everywhere...Tech workers from Silicon Valley to Brooklyn have long-running campaigns, and the showrunners and the novelist behind ‘Game of Thrones’ have all been Dungeon Masters.”—Neima Jahromi, The New Yorker

«Призраки Солтмарша» приносят еще один набор классических приключений в пятую редакцию D&D. Данная книга комбинирует наиболее популярные модули с первой редакции системы, включая классику серии «U»,
Читать дальше →

Лазеры и Личи - коргивейв для вашего D&D

Лазеры и корги
vk.com/wall-171743563_312

А точнее «Лазеры и Личи» — уже успевший засветиться в прошлом году на площадке краудфандинга проект, посвященный своеобразному сеттингу смешения всего и вся, возвращается. Теперь без физических копий в качестве основной награды, но зато шире, больше и интереснее. И, конечно же, лазерные корги — они там есть! Уже одно это обстоятельство покорило мое сердце, а вместе с этим:

-новые классы, расы, подрасы и архетипы;
-неоновые, ксеноновые и
Читать дальше →

Сверхвысокий интеллект в настольных играх

Я начал писать эту заметку как ответ на саракастичные вопросы в теме почти четыре месяца назад, не стоит ли ввести «обязательную проверку интеллекта при принятии решений за персонажа», чтобы персонаж не мог совершить глупых действий. Подразумевая, разумеется, что не стоит — а если ввести, то игра обесценится, превращаясь в «я бросил кубик, чтобы узнать, что сделать дальше». Однако ответ не столь однозначный. Сверхвысокий интеллект персонажа несомненно должен иметь отображение на столе, давая ему
Читать дальше →

классы да мультиклассы

пока пираты зализывают раны и устраивают цирк, я бухаю, экспериментирую с микрофоном и рассказываю историю дыныдышных классов и мультиклассов, а также делюсь наработками по «циклопам и цитаделям». чего и вам желаю!