"Монстробой", нпс



Теперь игровые субъекты (нпс) будут легче обсчитываться в сражении, так как их боевая модель становится более простой. Мастер сможет брать необходимый минимум параметров и при желании добавлять туда деталей.

Игровые субъекты обладают биографией, Знаком и уровнем. Биография у них как правило в одно-два слова: «купец», «принцесса», «эльф лучник». Знак позволяет субъекту использовать Специальности, обеспечивает связь с некоторыми игромеханическими моментами завязанными на Знаки и служит
Читать дальше →

Когда б вы знали, из какого сора, или Снятся ли ведущим игромеханические овцы?

Сегодня лёг спать под утро с мыслью о том, что хорошо бы как-нибудь запилить нормальную гекскроульную песочницу в духе Роберта нашего Конлея.

Приснилось, будто нахожусь в маленьком фэнтезийном королевстве, отделённом от соседа исполинской, но весьма обветшалой стеной, воздвигнутой титанами в незапамятные времена. Я присутствовал на чьих-то похоронах, при этом священник, проводивший обряд, имел вид крайне встревоженный и озабоченный.

Тут мой будильник завопил человечьим голосом «Пора
Читать дальше →

Baerstun

И ещё немного креатива, который возможно породит что-нибудь интересное у нас. На этот раз от мастера, который 5 лет вёл кампанию по D&D, 2 из которых забрал на себя Baerstun. И вот он решил его нарисовать:

Читать дальше →

Ночная Москва, персонажи ^(;..;)^ -3

Итак, московские малки. Как вы понимаете по состоянию города, этих ребят тут дополна. Штаб-квартира у них на Канатчиковой даче (она же Кащенко, она же больница им. Н. А. Алексеева), недаром эта больница пользуется дурной славой. И устроились они там очень хорошо, сами сейчас увидите.
Читать дальше →

О плагиате

Мне тут задали вопрос о том, правда ли, что Машина в Грани Вселенной, это калька с Mass Effect. Правда, потом собеседник (потому что он фанат Вахи) попытался намекнуть, что в Mass Effect жнецы попали через постель Games Workshop, видимо, имея ввиду Некронов, но эту линию разговора мы пресекли на корню.

Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 40
  • +5

РРИкон день 2: копала на чердаке

Что я могу сказать про вчерашний день? Я хотела поиграть у Циана — я поиграла у Циана!^^ Mission accomplished!
А если серьёзно, то огромное спасибо Циановому за игру. «Было кирпично». Я очень давно не влезала в шкуры обычных людей, неготовых к встрече с НЁХом. Правда, когда за одним столом собираются ещё и Бродяга с Вавасей, то в игре неизменно появляется трэшак и глумление над прекрасным хоррором.

Ниже — небольшой сумбурный отчёт детектед.

Читать дальше →

Тема для обсуждения: Испытывают ли ведущие человеческие эмоции?





Должен ли ведущий испытывать эмоции при вождении? Помогают они вам или мешают? Как вы считаете?

P.S. Картинки по мотивам обсуждения в имкочатике.