Магия-Шмагия и печальные выводы.

Продолжаем.
За медвежат заплатили достойно. Месяц мы усиленно учили местный язык в надежде на то что он он до богатства нас доведет. Изучали географию мира, местные традиции и обычаи.
Особое внимание было уделено «бесполезной магии».

Читать дальше →

Свидетельство Кицуки: письмо Какиты Чио старшей сестре

И да простят меня соигроки. Если что-то катастрофично напутала — говорите, исправим, но мелочи все равно оставлю в том виде, в каком они есть.

Мерно похрустывали в ступке кусочки туши, нарушая мирную тишину раннего утра. Киноске спустился вниз за легким завтраком и сплетнями, а Чио, растерев коричневатые кубики в пыль, степенно добавила воды и обмакнула в свежеприготовленные чернила кисть.

Читать дальше →

анкетки

Стена отчего-то режет ссылку, так что кину сюда.
Результаты анкетирования слушателей rpg podcast и их анализ. Язык английский (уж не обессудьте), таблички и графики и циферки, впрочем, все равно понятые. Кому интересно — прошу.
Results and Analysis of the RPG Podcast Listeners Survey 2013

LEXX's Day 22: Самая забавная смерть героя на вашей памяти

Самые лулзовые смерти в нашей игровой группе были настолько лулзовые, что даже удостоились увековечивания в следующих смишных пикчах:

Первая —

Подробнее про этого недолговечного Ассамита я уже писал вот здесь.

Вторая —
Полное описание этого мозголомающего момента можно прочитать здесь, а короткое -
Читать дальше →

Beastkiller, weapons evolved

Как я уже говорил — в «Монстробое» некоторые вещи работают по-новому.

Часть 1
И для начала немного об истории оружия в ТТ. В начальных сборках с тактической частью в уронах фигурировали различные дайсы: d4, d6, d8, d10. Кроме того были два «виртуальных» кубика d2 и d3, основанные на d4 и d6. Позже d8 и d10 были из системы убраны, и всё переделано с рассчётом на оставшиеся кубики. В последних «Правилах игры» в уроне некоторых оружий участвовали d4 и d6, к тому же оставались d2 и d3, но уже
Читать дальше →

Идейка для игр по аниме

Идея простой боевой системы:
У персонажа есть одна или несколько линеек способностей/приемов, каждый следующий прием в линейке — мощнее предыдущего.
(Огненный Кулак — Двойной Огненный Кулак — Кулак Адского Пламени)
В начале боя для применения доступен только первый прием из линейки.
Если он наносит врагу урон — он наносит урон, все рады кроме врага.
Если же нет (не может пробить броню/защиту) — то становится доступен следующий прием в линейке.
Опять все рады (кроме дальновидного
Читать дальше →

Немного о ФениксRPG

Публикую часть текста, который мы использовали в брошюре подготовленной к Ролекону. Может быть это поможет убрать часть заблуждений посвященных тому, что из себя представляют собой форумные рпг


Читать дальше →

Не ударжался

Простите, не удержался. Нет, честно, это не ради срача или очередного витка… Просто совпало. Просто к слову пришлось. Ролевики такие ролевики…

Если вы идете читать дальше, вы принимаете всю ответсвенность. Если вам не понравится то, что вы там увидите — вы не имеете права высказывать негативное мнение. Это шутка. Relax.
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 10
  • +3

Leeder's Rolecon Days.

Итак, вернувшись из Москвы, я долго размышлял, что же написать о Ролеконе, и, в конце концов, решился просто поведать обо всём в хронологическом порядке. Прошу.


Читать дальше →