Кармические пули

Именно так я прочитал заголовок одного из недавних постов Ванталы. Сразу представились пули, при попадании отягощающие карму того, в кого попали. Потому что не только доставляют боль от ранения, но и принуждают ее эмоционально переживать.

Об игроках-идиотах и мастерах-козлах

Регулярно на форумах можно увидеть горький плач мастера «игроки — тупыри, делают какую-то фигню». И столь же регулярно — плач игроков «а-а, мастер козел, ведет по рельсам и режет заявки». Не исключая того, что на белом свете действительно существует некое ненулевое количество клинически глупых игроков и шизоэпилептоидных мастеров, умеющих играть только сами с собой, надо все же сказать, что в подавляющем большинстве случаев такие плачи вызваны вовсе не этим.

Читать дальше →

Ванталоидное. Идеальная ММОРПГ про вампиров.

Вот тут Вантала подробно расписал как могла бы выглядеть идеальная игра про космос. Я же пару дней назад задумался как бы выглядела идеальная онлайн-игра про вампиров в отдельно взятом городе.

Читать дальше →

Цитаты с игры.

-Они пытались воздействовать на ее здравый смысл. Они не учли одной вещи — у нашего мэра нет здравого смысла.
(Ровно как у героя одного известно сериала нет подсознания)

— Крит? *бросок кубов* Отлично, он умирает и роняет перед смертью свою винтовку.
(Особенно умилительно это смотрится после попадания из снайперки. )

Читать дальше →

О праве на ошибку-2

Помните, я писал о необходимости права игроков на ошибку? Ну вот, меня теперь обвиняют в том, что я, не сообщив игроку о том, что то, что он собирается сделать, не сработает, отправил сценарный поезд на заканчивающиеся тупиком рельсы, бессмысленно потратив время и отыгрышъ.

На самом деле, я мог бы объяснить, почему я не предупредил его о том, что его идея — это плохая идея. Просто потому, что практически с самого начала игры у него не было никаких других идей вообще. То есть абсолютно всё, что делал его персонаж, было настолько глупым, что если бы я предупреждал его каждый раз, когда он собирается совершить нечто глупое… в общем, мне пришлось бы делать это ОЧЕНЬ часто.
Читать дальше →

Идеальная космо-ММО (которой никогда не будет)

Помните, я под впечатлением от сюжетного ролика EVE Online накатал пост об идеальной космической ММО? Так вот, я тогда вспомнил о существовании (с недавнего времени) на игромании.ру рубрики «Пожалуйста, сделайте это!» и взял да и отправил свои идейки её редактору. А ему понравилось, и он их опубликовал.

(Текст мой, выбор иллюстраций — редакторский).
Читать дальше →

Внезапный Hangout c Циановым Светлячком

Мне сегодня вечером делать нечего, так что совершенно внезапно я решил организовать небольшой хенгаут в Google Hangouts.

Сегодня, через 3 часа, в 20:00 МСК.

Количество мест — 10, так что вот. Кто не попадёт — заранее извините.
Записываемся в комментариях и тут:
Читать дальше →

Murdered: Soul Suspect

В 2014 году Square Enix обещают нас порадовать приключенческим экшеном с интересным началом — детектива убивают и кому-то придётся расследовать это убийство… Например, призраку этого детектива.
Нам обещают не только расследование и поиск улик, но и взаимодействие с миром духов (призрачного города Салема в штате Массачуссетс — надеюсь, разрабы используют мрачную историю города на полную) в качестве сайд-квестов и сражения со Спектрами злыми духами, обитающими на «той» стороне.
Трейлер
Читать дальше →

Керамические пули

Давным-давно вот в этом моём недосеттинге Огромные Боевые Человекоподобные Роботы были защищены мощными магнитными полями, отклонявшими разогнанные магнитными полями снаряды. Но потом я решил, что в этом моём недосеттинге инженеры придумали способ обойти магнитные щиты — просто зарядив пулемёты керамическими пулями, на которые магнитные поля не действуют, — а пороху всё равно, пули из какого материала он разгоняет.
Вот только сейчас, когда эта идея пытается переползти в другой мой недосеттинг,
Читать дальше →