Посылаю всем лучи сами знаете чего.

Дорогие мои котики!
Нам в университете, где я получаю чудесное, всестороннее и изысканное образование, блеа, сказали, что русская женщина одновременно любит и ненавидит.
Так вот.
Я либо не русская, либо не женщина.

Читать дальше →

Месяцы

Захотелось набросать какие-нибудь вымышленные названия для месяцев (юзать в описании приключений), но такие, чтобы угадывалась основа. Вот что вышло:

Новор
Фарал
Морот
Парал
Мо
На
Ло
Вагас
Сонот
Катаб
Нобор
Дакаб

Технология проста — от оригинала берутся лишь несколько согласных и между ними вклиниваем свои гласные.

Итоги 2012 года - рпг

Я предупреждаю, что написанное дальше может быть воспринято тобой с некоторой долей неадекватности. Но если ты готов читать дальше, не говори потом, что я тебя не предупреждал.


Сегодня речь пойдет о модном в 2011-2012 годах увлечении – развитии индустрии настольных ролевых игр в России и других русскоговорящих странах. Это увлечение возникло после появления первого полностью настольно-ролевого конвента Ролекон, когда причастная общественность вдруг осознала, что «индустрию можно шатать».

«Шатать» можно, как оказалось. Вот только индустрии с тех пор так и не получилось. Процесс, запущенный в 2011 году, когда после огромного перерыва свет увидели целых три коммерческих продукта на эту тематику, продолжил успешно развиваться… Нет, не продолжил. Импульс, заданный энтузиастами и новаторами, сдулся, и в конце 2012 года мы видим в принципе то же самое состояние дел, что и до 2011 года, правда, с дополнительными деталями.

Читать далее.
  • нет
  • avatar
  • 45
  • +4

Секс за деньги и не только

Судя по дождю плюсиков, тема народ интересует. Пользуясь случаем еще раз пропиарю свой модуль «Похороны». Там, помимо некрофилии тяжелого жреческого труда, есть еще и жреческий отдых. Например, в храме богини плотского греха Тласольтеотль :-)

Недостатки персонажей. На личном опыте

Не знаю, поднималась ли на Имажинарии данная тема. Если да, наверное, простите за велосипедность рассуждений и вопросов.

Недостатки персонажей. С одной стороны, отличный способ проработать своего протеже, вдохнуть в него жизнь, сделать более реалистичным и запоминающимся. С другой стороны, игромеханический трэш, призванный провести балансировку на не вполне понятных принципах. Или. Формальный подход, извращающий и загоняющий в рамки здоровый отыгрыш с одной стороны и отличный способ справедливо распределить игровое пространство событий между персонажами с другой.

Читать дальше →

Nick Chopper - IRON WOODSMAN

Персонаж несостоявшейся игры Snarls-and-Fleas по кроссоверу «Волшебника страны Оз» Баума и игры «Gamma World», основанной на 4 редакции D&D.

Читать дальше →