Халява на RPG Now (2 ноября)

В последнее время RPG Now/DriveThruRPG радует обилием бесплатных предложений. В последней рассылке есть следующее.

Самостоятельные книги:
  • Void Quick Start Rules — ну как быстрый старт… 94 страницы с цветными иллюстрациями. Космическое будущее солнечной системы, много прозы. Игра на свободной лицензии Creative Commons-NC-SA.
  • Wild World Wrestling Free Fast-Count Demo — демо-версия игры Wild World Wrestling, ещё одной игры про реслинг! А на МРИ ещё спрашивали, существуют ли они вообще...

Приключения:
  • Outbreak: Undead — Primer — вводное приключение системы Outbreak:Undead про зомби-постапок.

Ресурсы:
  • The Harvester — AoV Solo — злодей для Mutants & Masterminds. Первый материал издательства Brand X, импринта Xion Studios, под которым они собираются выпускать удачные разработки сторонних авторов.
  • Gothic Visions — 44-страничный альбом иллюстраций предметов для Pathfinder.

Ещё две халявы — «Trollszine» № 6 и игра «Heroes Against Darkness» — почему-то отозваны из ассортимента. Первое я ещё понимаю, а второе? Надеюсь, они появятся снова.

Ух какая штука

Многопользовательский космосим

Вкратце — управление космическим кораблем командой из нескольких человек. Бортинженер, штурман, капитан… У каждого — свои системы под контролем, соответственно, необходимо слаженно взаимодействовать. Капитан преимущественно и занимается взаимодействием с членами экипажа.

Вот тут более подробный обзор, благодаря которому я об этой игре и узнал.

Мне кажется, что прицепить к этому «мастерскую часть» — возможность интерактивно докидывать противников, рулить ими и вести с кораблем переговоры, хотя бы — и вот оно, то самое технологическое будущее ролевых игр, о котором иногда возникают разговоры

Фея

Такое незатейливое название носит этот рассказ, который поначалу мне показался мистически-пугающим, но потом по ходу действия вдруг приобрел приключенческие черты и острый ролевой привкус. Этакая смесь из чего-то вроде Сайлент Хилла с чем-то наподобие Страны чудес, самое близкое что можно подумать.


Читать дальше →

Prison Architect

Очень изящная получается игрушка. Очень. Опробуйте альфу прям щас, серьезно. Introversion Software, как всегда, молодцы.
С таким бы исполнением, да запилить Dwarf Fortress Architect. Было бы просто бесценно, ящитаю. Еще круто смотрелся бы Postapocalyptic Survival Architect. Или Space Colony Architect. Замечтался. Бррр. Вернуться в реальность.

«Волчье солнце: Тени орла». Первые впечатления

В мире Посвящённых, который совсем как наш, «Тенями Орла» маги и колдуны зовут тех своих коллег, которые посвятили свою жизнь государственной службе. Эта работа трудна и опасна, однако кто-то должен её делать. И её делают: с петровских времён до наших дней за покоем обычных жителей смотрят Уставы — особые организации, члены которых владеют тайным мастерством.
Завязка новой ролевой игры, изданной «Studio 101» не блещет оригинальностью: городское фэнтези переживает очередной (который уже по счёту?) взлёт популярности. И даже образ таинственной организации, контролирующей незаконное использование волшебства и магии не удивит искушённого игрока. Всё так.

Читать дальше →

Благотворительный рпг-бандл

drivethrustuff проводит благотворительный бандл (пакет игр) стоимостью 20 долларов. Все заработанное пойдет в Красный Крест для пострадавших от урагана Сэнди. Список игр внушительный.

ЗЫ, знающие люди, что там интересного есть?

Savage Star Wars

Мое близкое знакомство с Savage Worlds началось с модуля «Дроиды, которых вы ищете», который на 3-м Мини-Ролеконе проводил Макс Green_eyes. После этой игры я нежно полюбил саважи и сейчас вожу по ним две компании. Но речь немного не об этом.
Ознакомившись с конверсиями ЗВ под саважи, я отметил, что на механика Силы делалась под влиянием Star Wars D20? Saga Edition и даже Star Wars D6. Внятной механики боя на световых мечах я не нашел нигде.
Потихоньку я записывал свои (и не только свои) идеи насчет переложения способностей Силы на механику ДА.

Базовые черты:

Чувствительность к Силе
Требования: Новичок
Эта черта заменяет Везение. ("– Мой опыт говорит мне, что не существует такой вещи как удача" О-В. Кеноби).
Идею заменить Везение Чувствительностью к Силе я услышал от Макса.

Мистический дар (Сила)
Требования: Новичок, Чувствительность к Силе.
Навык: Использование Силы (Характер)
Пункты Силы: 10
Стартовые Силы: Малые способности + 2 силы
Адепт Силы не испытывает негативных эффектов при выпадении единицы на кубике навыка или при выпадении «змеиных глаз». Если адепт совершает действия, противоречащие его мировоззрению (Стороне Силы), он может временно или навсегда лишиться связи с Силой (вспомним историю Изгнанницы из KotOR2). Потеря связи с Силой работает по тому же принципу, что и проступки для МД (чудеса).

Бой на световых мечах.
Световой меч — оружие, опасное для неопытного владельца. Герой, не имеющий МД (Сила), получает штраф -2 к проверкам Драки при атаке Световым мечом, а при критическом провале ранит самого себя (меч вырывается из рук).
Известная нам по фильмам способность джедаев (и ситхов) отражать выстрелы из бластера с помощью светового меча может быть описана силой «Щит» с аспектом «отражение атак световым мечом».

Перенаправление выстрелов
Требования: Закаленный, Драка d8, Владение Силой d8, Мистический Дар (Сила), сила «Щит» (аспект: отражение атак световым мечом)
Герой может перенаправлять выстрелы с помощью светового меча. Если по герою благодаря действию силы «Щит» промахнулись из стрелкового бластерного оружия, он может перенаправить выстрел в противника.
Персонаж совершает проверку Владения Силой со штрафом -2 против результата Стрельбы противника, при успехе которой он направляет выстрел в противника. Герой может перенаправить только один выстрел в раунд. Автоматический огонь и атаки по площади не могут быть перенаправлены.

Формы боя на световых мечах
Существуют 7 основных форм боя на световых мечах. Я думаю, что не следует плодить новых сущностей, создавая для каждой формы отдельную черту. Вместо этого можно сказать, что персонаж владеет формой боя, если обладает одной или несколькими боевыми чертами более общего характера (которые распространяют свое действие на все виды оружия ближнего боя).

Форма I: Шии-Чо
Описание: Самая простая техника боя на световых мечах.
Игровая механика:
черты: МД (Сила)
умения: Драка d6

Форма II: Макаши
Описание: Форма 2 объединяет плавность движений и предугадывание того, куда будет нанесен удар, что позволяет джедаям атаковать и защищаться с минимальными усилиями.
Игровая механика:
черты: МД (Сила), Контратака
умения: Драка d8
силы: «Проворство»

Форма III: Соресу
Описание: Данная техника была разработана рыцарями-джедаями, когда бластерное оружие окончательно стало основным в преступной среде.
Игровая механика:
черты: МД (Сила)
умения: Драка d6
силы: «Щит» (аспект: отражение атак световым мечом)

Форма IV: Атару
Описание: Данная техника была одной из новейших техник владения световым мечом. Она была разработана рыцарями-джедаями в последние века существования Старой Республики. Форма 4 делала ставку на потенциал акробатики и мощь, заложенную в самом клинке, и многие консерваторы среди рыцарей и мастеров-джедаев воспринимали данный подход с некоторым недовольством.
Игровая механика:
черты: МД (Сила), Акробат
умения: Драка d8
силы: «Проворство», «Прыжок»

Форма V: Шиен / Джем Со
Описание: Данная техника была создана группой мастеров-джедаев Старой Республики, которые считали, что Форма 3 излишне пассивна, а Форме 4 недостает мощи. Одним из многих уникальных аспектов Формы 5 была разработка приемов, позволяющих отбивать бластерные лучи обратно в противника.
Игровая механика:
черты: МД (Сила), Перенаправление выстрелов, Боевая ярость
умения: Драка d8
силы: «Сокрушение» (аспект: мощные удары), «Щит» (аспект: отражение атак световым мечом)

Форма VI: Ниман
Описание: Данная техника являлась одной из самых продвинутых техник владения световым мечом. Она основывалась на усредненном использовании Форм I-V.
Игровая механика:
черты: МД (Сила), Хладнокровие
умения: Драка d6, Использование Силы d8
силы: «Усилить параметр»

Форма VII: Джуйо / Ваапад
Описание: Данная техника, известная также под название «Джуйо», была самой требовательной техникой из всех выработанных джедаями. Лишь выучив несколько других Форм, джедай может начать свой путь к пониманию Формы VII, и чтобы стать мастером в ней, джедай должен был использовать энергичное перемещение и кинетические удары. Форма VII использует ошеломляющую мощь и серии движений, не связанных друг с другом логически, движений, которые постоянно лишают противника нормальной возможности защищаться.
Игровая механика:
черты: МД (Сила), Боевая ярость+
умения: Драка d12, Использование Силы d8
силы: «Сокрушение» (аспект: мощные удары)