Итоги второй, модерново-сайфайной части виш-листа

Уф.

Нет, реально «уф»!

Первую часть, в которой было 26 позиций, мы осилили часа за три. Вторую часть мы проходили ВОСЕМЬ! Восемь часов, целый игровой день… Но итоги были весьма интересны для меня как для мастера. Часть итогов была вполне ожидаема, а часть так или иначе удивила, хотя такого шока, как с фэнтезийной частью, я не испытал.

Ссылка на список игр этого опроса: imaginaria.ru/blog/3633.html

Итак, участвовало в этот раз четверо игроков. Двое из них у меня играли в моей трёхлетней хронике по старому Миру тьмы, двое других же практически не играли в современность/сайфай, так что не особенно представляли, что там да как. Из тридцати трёх позиций (хотя на самом деле там было 35, ибо первый пункт про AFMBE пришлось разбить на три — зомбиапок, чужие и Масс эффект) максимальный балл, 6 очков, получили сразу четыре игры:
  • Hunters the Vigil (New World of Darkness). Охотники из нового Мира тьмы. Я предвидел хороший результат, но игроки оценили именно этих хантеров неожиданно высоко.
  • Dresden Files RPG (FATE). Ну, это был самый ожидаемый фаворит. Я, по правде говоря, предполагал, что он будет на шаг впереди конкурентов, но тут оказался в одном ряду с ними...
  • Interface Zero. Классический киберпанковый сеттинг для Дневника авантюриста. Неожиданный прорыв в лидеры. Я даже не понял, чем он так игрокам приглянулся.
  • Corporation RPG. Это боевик в стилистике киберпанка наоборот. После антирекламы, которую устроил ему на прошлой сессии Олег, я ожидал низкую оценку, но Олег внезапно переосмыслил своё отношение к системе и устроил неплохую рекламу.

Также неплохие итоговые оценки получил кроссовер малых линеек по новому Миру тьмы, почти все киберпанки (кроме Cyberpunk v3) и сайфайные игры, а также Эзотеррористы. Юля, которая вообще не очень хорошо понимала, чем нужно заниматься в игре по современности, не поставила 2 балла ни одной игре вообще, в отличие от нескольких минусов. Сергей хорошо воспринял большинство игр, а особенно — Масс Эффекты, урбан фэнтези, кое-какой киберпанк и Ваху. Олег уверенно форсил киберпанки и Дрездена и проставил рекордное количество минусов — 12. Вова наоборот, поставил рекордное количество двоек — 14 штук, причём самым разным играм, от Неизвестных армий до сайфая, особо выделив киберпанки. Минусы он поставил только Marvel, Shadowrun и Rogue Trader'у.

Таким образом, первые позиции двух киберпанков и двух игр в жанре урбан фэнтези было предопределены. Отдельно хочу заметить, что наихудшие оценки (итоговое -2) получили зомбиапокалипсис по AFMBE за зомби и Dead Inside за нуарность. Всего лишь на один шаг (-1) от них отстал Changeling the Lost, ибо игроки отказывались понимать, что там можно играть. Олег, ненавидящий вархаммер, вычеркнул Dark Heresy. Сергей невзлюбил Лавкрафта и 20е годы, так что вычеркнул Trail of Cthulhu. А Вова категорически не любит супергероев в трико, так что вычеркнул Марвелов. Юля собиралась вычеркнуть единственный классический постап (Darwin's World), но решила, что у него итак немного шансов, и передумала.

В очередной раз опрос показал, что у моих игроков очень и очень разные интересы. Впрочем, благодаря табличке 34х6, испещрённой мелкими циферками, картина становится мне всё более понятной, и я уже начинаю составлять черновой список того, что будет в финале. Однако — впереди третья часть, в которой будут представлены д20 продукты и множество инди игр, в том числе мой личный фаворит. Какой — пока секрет! :)

про словарь

проблемы с общим словарем проявляют себя не тогда, когда люди дают разное определение одному слову, а тогда, когда они тыкают пальцами в разные вещи, говоря об этом слове
то есть если и коля и петя называют васю манчкином, совершенно неважно, одинаково ли они определяют манчкина
а если коля и петя не согласны в том, что вася манчкин — то это проблема словаря даже в том случае, если определения у коли и пети совершенно одинаковые
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +1

про моральный выбор

безумно раздражает, когда «неоднозначность» и «дилемма» в моральном выборе достигаются за счет того, что выбирать приходится между кретинами и подонками
  • нет
  • avatar
  • 8
  • +4

"Самое Главное"

Взгляни: когда мы правим пространство, живя во времени, мы можем думать, что
просто выписываем затейливые кривые в пространстве-времени. Вот есть мир-сейчас, а вот – мир-секунду-назад. Они весомы и чётки – и разве что физик-теоретик видит за этой видимой четкостью пляску времён и альтернатив, в которую нам сейчас с
необходимостью придется погрузиться. Ведь если прошлое можно менять, то прошлого
попросту нет – прошлого в простом, изначальном смысле. Если сегодня сэр Гавейн не
так благороден, как был вчера – как мы можем сказать, что один из двух реальнее
другого? Да и что такое сам вчерашний день, если день сегодняшний правит им, да что там – правит его, изменяет все дни, каждый из которых также изменяет всё, не исключая и самый сегодняшний день. И куда, в таком случае, простираются границы вероятного?


Это случайная выдержка из сапплемента к полевой игре. Игре старой (2006 года) и не моей (и не Жаконды ;), автор присутствует на Имажинарии, кто он — раньше срока говорить не буду, сходите и почитайте)

То была игра о сказках, тех, кто их рассказывает и тех, кто их слушает. Интересная игра и интересные материалы. Сходите, почитайте, сделайте милость. У этого проекта может быть (семь лет спустя, мама дорогая) будущее — но пока всё совсем туманно и я бы просто хотел послушать, что вы скажете о сеттинге, идеях, флаффе и всем прочем.
Нам важно что-нибудь услышать, правда-правда :)

dl.dropbox.com/u/27161607/Samoe%20Glavnoe.ZIP

Rebirth, часть III

Восточная Зона (или просто Зона).

Зоной называют всю Евразию и соседствующие с ней континенты. Здесь практически все уничтожено ядерными взрывами, в частности разрушены все крупные города. На данный момент в Зоне скрыто около сотни автономных убежищ, по большей части гражданских. Убежище вмещает в себя всего около семидесяти человек. Максимальный размер полторы сотни.
Когда жители убежищ переждали катастрофу, то стали пытаться возводить прилегающие к убежищу постройки, а также осваиваться в новом суровом мире лежащим перед ними. Кое-где завязались торговые отношения со зверо-людьми.
В некоторых разрушенных городах существуют отдельные от убежищ поселения людей, но таких крайне мало, в основном люди селятся около своих убежищ.
Правда существуют и такие которым удалось укрыться в самых неожиданных местах. В пещерах, или иных укрытиях.


Читать дальше →

Говорящие карты

Снято в кругле Paul Czege: итальянская нарративная игра о древнеримских богах, вакханалиях и попытках бегства. Игра как игра, но вот использование augmented reality для анимации игровых карт — идея чертовски интересная и перспективная. Там по ссылке — на английском, сходите, сориентируйтесь и посмотрите.

www.bacchanaliagame.com/#!/the-cards-talk

Hypostasis

Черкну про свой «гностический даркфэнтазийный киберпанк», раз уж заикнулся!

В двадцать первом веке человечество исчерпало-таки свои возможности по дальнейшему развитию. Техника все никак не могла решить его проблемы, наука давала все больше неопределенности, а ресурсы и жизненное пространство начали подходить к концу. Неизвестно, чем бы это закончилось: фазовым переходом к какому-то новому бытию или крахом цивилизации, если бы люди не нашли иной путь: путь экспансии вовне родной планеты.
... спустя четыреста лет в двадцать пятом веке...
Мы заселили множество планет, многомиллиардная Земля питается от десятков колоний, чья сеть, объединенная межзвездными порталами все расширяется, и чье население все растет. Это не тот эстетичный «мир космического будущего», который многие себе представляли: это, скорее, бесконечное продолжение индустриальной эпохи, за счет экспансии так и не ставшей постиндустриальной. И, что самое главное, это не технологии позволили человечеству раскинуться на десятки планет, а... магия. Точнее говоря,
Божественная Тауматургия.

Читать дальше

Мини-Ролекон 5

Не знаю, как вы, но я считаю, что сегодня был один из лучших мини-Ролеконов. Если бы не опоздание некоторых мастеров, было бы вообще всё идеально. Когда всё закончилось, мы командой организаторов ещё часа два сидели обсуждали наши дальнейшие планы. Так что впереди много нового.
А что бы хотели видеть вы на следующих мини-Ролеконах?