История из моей ролевой биографии
В последние месяцы моего пребывания на Ролемансере (и незадолго до его упадутия на два года) у меня там появился… скажем так, такой специальный человек.
Появился он после того, как я начал набор на очередную игру. Заявилось несколько человек (всего пять, кажется), включая того, который стал потом моим специальным человеком. Засели они, значит, за коллективную квенту — и тут игрок, заявившийся на центральную, даже партиеобразующую роль, отозвал свою заявку (из-за того, что я именно тогда в грубой форме и публично разорвал отношения со Смирновым). Я пишу: «наш принц нас покинул, а без него игра невозможна, поэтому предлагаю оставить прежний сеттинг, но сменить концепт на вот такой вот — кто что думает?». Из оставшихся четырёх игроков только тот самый специальный написал хоть что-то — остальные не ответили вообще ничего. Я пожал плечами: дескать, молчание — знак не согласия, а безразличия, и свернул игру.
И этот человек стал потом таким специальным человеком, который не жалел своего времени, чтобы ходить за мной хвостом и появляться в каждом моём следующем наборе игроков, чтобы рассказать всем моим потенциальным игрокам, какое я говно. (Правда, похоже было, что к его предупреждениям прислушивались немногие).
Нет, ну, допустим, я и вправду говно. Но откуда именно этому конкретному человеку было это знать?
Появился он после того, как я начал набор на очередную игру. Заявилось несколько человек (всего пять, кажется), включая того, который стал потом моим специальным человеком. Засели они, значит, за коллективную квенту — и тут игрок, заявившийся на центральную, даже партиеобразующую роль, отозвал свою заявку (из-за того, что я именно тогда в грубой форме и публично разорвал отношения со Смирновым). Я пишу: «наш принц нас покинул, а без него игра невозможна, поэтому предлагаю оставить прежний сеттинг, но сменить концепт на вот такой вот — кто что думает?». Из оставшихся четырёх игроков только тот самый специальный написал хоть что-то — остальные не ответили вообще ничего. Я пожал плечами: дескать, молчание — знак не согласия, а безразличия, и свернул игру.
И этот человек стал потом таким специальным человеком, который не жалел своего времени, чтобы ходить за мной хвостом и появляться в каждом моём следующем наборе игроков, чтобы рассказать всем моим потенциальным игрокам, какое я говно. (Правда, похоже было, что к его предупреждениям прислушивались немногие).
Нет, ну, допустим, я и вправду говно. Но откуда именно этому конкретному человеку было это знать?
Вариант правил по взаимному убийству
У меня тут в голове крутятся в голове варианты правил для моей супер-сисетмы…
Правило первое: безымянные муки не могут убить персонажа игрока. Если они вводят его в ноль хитов, он просто выходит из боя. Если другие персонажи игроков не помешают им, они могут сделать с ним всё, что им заблагорассудится, но кроме причинения физического вреда.
Правило второе: если персонажа игрока опускает в ноль хитов именной противник, то происходит одно из двух. Если он не имел намерения убить персонажа, он решает, что произойдёт с персонажем. Если противник имел намерение убить персонажа, то что произойдёт с персонажем, решает его игрок. (Вариант «смерть» допустим, если игрок сам его выберет).
Правило третье: если именного противника опускают в ноль хитов персонажи игроков, то происходит одно из двух. Если персонажи не собирались его убивать, они решают, что с ним произойдёт. Если же они собирались именно убить его, но ведущий планирует использовать этого злодея ещё раз, то злодей так или иначе остаётся в живых/спасается бегством, но игроки имеют право выбрать, что с ним произойдёт. Они могут сказать «нет, мы его убиваем!», но в этом случае злодей всё равно может вернуться — просто он будет мёртвым.
Под «что произойдёт с (персонажем) вместо смерти» подразумевается какой-то ущерб, который понесёт персонаж вместо гибели. В большинстве случаев это, вероятно, будет некое физическое увечье, но также это может быть потеря ценного элемента снаряжения, гибель близкого персонажу человека, оказавшегося рядом, или нечто иное.
Правило первое: безымянные муки не могут убить персонажа игрока. Если они вводят его в ноль хитов, он просто выходит из боя. Если другие персонажи игроков не помешают им, они могут сделать с ним всё, что им заблагорассудится, но кроме причинения физического вреда.
Правило второе: если персонажа игрока опускает в ноль хитов именной противник, то происходит одно из двух. Если он не имел намерения убить персонажа, он решает, что произойдёт с персонажем. Если противник имел намерение убить персонажа, то что произойдёт с персонажем, решает его игрок. (Вариант «смерть» допустим, если игрок сам его выберет).
Правило третье: если именного противника опускают в ноль хитов персонажи игроков, то происходит одно из двух. Если персонажи не собирались его убивать, они решают, что с ним произойдёт. Если же они собирались именно убить его, но ведущий планирует использовать этого злодея ещё раз, то злодей так или иначе остаётся в живых/спасается бегством, но игроки имеют право выбрать, что с ним произойдёт. Они могут сказать «нет, мы его убиваем!», но в этом случае злодей всё равно может вернуться — просто он будет мёртвым.
Под «что произойдёт с (персонажем) вместо смерти» подразумевается какой-то ущерб, который понесёт персонаж вместо гибели. В большинстве случаев это, вероятно, будет некое физическое увечье, но также это может быть потеря ценного элемента снаряжения, гибель близкого персонажу человека, оказавшегося рядом, или нечто иное.
про кинематограф
некоторое время назад я писал на стене, что хочу поиграть в какой-нибудь триллер и искал себе хак AW под эти цели
сюжеты навроде «бывший коп, безработная официантка и бомж против всемирного заговора»
такого хака нет и видимо, придется писать его самому, даром, что мне не очень нравится идея хакать AW (из религиозных соображений)
пока я вижу себе небольшое количество плейбуков, компенсированное большой гибкостью внутри них
то есть не «выберите 2 мува из шести», а «выберите мув из этого списка, из того списка, бэк, дающий мув, из этого списка, секс мув из списка, десмув из списка и еще отдельный список мувов для прокачки»
так же думаю над внедрением туда какой-то вариации аспектов (что угодно лучше с аспектами), и пока вижу себе что-то навроде акселерейтед фейта — хай концепт и трабл
причем механику трабла я вижу себе следующим образом — заюзай трабл, получи экспу и штраф
персонажи? ну что-то навроде «крутой парень», «умный парень», «красотка», «случайный чувак» ну и каких еще типажей из такого жанра я вспомню
сюжеты навроде «бывший коп, безработная официантка и бомж против всемирного заговора»
такого хака нет и видимо, придется писать его самому, даром, что мне не очень нравится идея хакать AW (из религиозных соображений)
пока я вижу себе небольшое количество плейбуков, компенсированное большой гибкостью внутри них
то есть не «выберите 2 мува из шести», а «выберите мув из этого списка, из того списка, бэк, дающий мув, из этого списка, секс мув из списка, десмув из списка и еще отдельный список мувов для прокачки»
так же думаю над внедрением туда какой-то вариации аспектов (что угодно лучше с аспектами), и пока вижу себе что-то навроде акселерейтед фейта — хай концепт и трабл
причем механику трабла я вижу себе следующим образом — заюзай трабл, получи экспу и штраф
персонажи? ну что-то навроде «крутой парень», «умный парень», «красотка», «случайный чувак» ну и каких еще типажей из такого жанра я вспомню
Из фольклора города Иннсмута
Во поле культисты стояли
Во поле Мисира призывали
Ктулху, Ктулху призывали
Ктулху, Ктулху призывали
Читать дальше →
Во поле Мисира призывали
Ктулху, Ктулху призывали
Ктулху, Ктулху призывали
Читать дальше →
Ганс-работник
Чтобы не засорять полезную тему оффтопом, отвечу на этот комментарий Радагаста, а то что-то навеяло.
Ганс долго жевал свою булочку, глядя в тарелку из-под риса. Сегодня ночью ему плохо спалось — какой-то комар, залетев в открытую по случаю июльской жары форточку, всю ночь жужжал и кусался. Поэтому Ганс то ли зевал и затыкал себе рот булкой, дабы это не выглядело неприлично, то ли ел, широко открывая рот, будто тренируясь.
Через 10 минут у Ганса заканчивался обед. Но он узнал об этом лишь через 3 минуты, когда, взглянув на часы, увидел там 13:53. Ганс доел булочку, быстрым и жадным глотком допил кофе, слишком серый, что бы быть настоящим, и вышел из столовой. Впереди его ждали еще 4 часа рабочего дня.
Нельзя сказать, что Ганс любил свою работу. Но он ее и не презирал. На самом деле Гансу было глубоко по-барабану — с детства послушный мальчик без особых амбиций и выдающихся умственных способностей, он просто делал то, что ему говорили. Почему? Ну, вроде как — так надо. Кому надо, Ганс ни разу не задумывался.
Часа в 4 дня Ганс чуть не уснул, закидывая очередной труп какого-то старого еврея в крематорий. Он удивленно посмотрел на одеревенелое тело старичка, лежащего на полу Майданекского крематория. Потом Ганс вспомнил, чем он, собственно говоря, тут занимает. Бросив в зев печи задушенного газом старичка, Ганс развернулся и пошел к куче за очередным трупом.
Оставалось еще 2 часа работы.
Ганс долго жевал свою булочку, глядя в тарелку из-под риса. Сегодня ночью ему плохо спалось — какой-то комар, залетев в открытую по случаю июльской жары форточку, всю ночь жужжал и кусался. Поэтому Ганс то ли зевал и затыкал себе рот булкой, дабы это не выглядело неприлично, то ли ел, широко открывая рот, будто тренируясь.
Через 10 минут у Ганса заканчивался обед. Но он узнал об этом лишь через 3 минуты, когда, взглянув на часы, увидел там 13:53. Ганс доел булочку, быстрым и жадным глотком допил кофе, слишком серый, что бы быть настоящим, и вышел из столовой. Впереди его ждали еще 4 часа рабочего дня.
Нельзя сказать, что Ганс любил свою работу. Но он ее и не презирал. На самом деле Гансу было глубоко по-барабану — с детства послушный мальчик без особых амбиций и выдающихся умственных способностей, он просто делал то, что ему говорили. Почему? Ну, вроде как — так надо. Кому надо, Ганс ни разу не задумывался.
Часа в 4 дня Ганс чуть не уснул, закидывая очередной труп какого-то старого еврея в крематорий. Он удивленно посмотрел на одеревенелое тело старичка, лежащего на полу Майданекского крематория. Потом Ганс вспомнил, чем он, собственно говоря, тут занимает. Бросив в зев печи задушенного газом старичка, Ганс развернулся и пошел к куче за очередным трупом.
Оставалось еще 2 часа работы.
И опять...
… меня опередили и «украли» мою идею. Всё тоже самое, что и у меня планировалось в игре — отряд мёртвых служителей порядка против нежити.
Пойду топиться в безысходности.
Пойду топиться в безысходности.
Тема полезности зомби раскрыта
Дайсбокс от Lush Cosmetics
Post-apocalyptic music
Узнав благодаря ресурсу, который нельзя называть, несколько хороших груп, я решила обратиться к благородным донам с вопросом.
Посоветуйте мне музыку, которая подойдет к тематике пост апокалипсиса.
Для того, чтоб описать настроение, подойдет вот эта песня — link.
Посоветуйте мне музыку, которая подойдет к тематике пост апокалипсиса.
Для того, чтоб описать настроение, подойдет вот эта песня — link.
