Роясь в своём ГФшном дневнике в поисках конкретного поста, наткнулся на следующую идею сеттинга, написанную мной «на слабо».
Читать дальше →
У меня тут уже довольно продолжительное время валяется на жёстком диске недописанный документ с недосеттингом.
Мысли, в итоге вылившиеся в эту сеттингоидею, впервые посетили меня… наверное, лет восемь, а то и десять, назад, когда я играл в Final Doom. Там в сюжетных текстовых вставках постоянно педалировалось то, что the demons are bad, but you are even baddier. И я подумал… вполне закономерные, как кажется мне, но явно не казавшиеся такими закономерными авторам игры, мысли…
Читать дальше →
Сеттинг Некроза напомнил мне одну мою старую идею сеттинга…
Вообще, я терпеть ненавижу тёмное фэнтези, так как в нём нет никого, кому я мог бы сочувствовать, а если такие и есть, то они авторами сеттингов постулируются как идиоты. Я предпочитаю рыцарей в сияющих латах… и мой единственный недосеттинг в жанре тёмного фэнтези было именно про рыцарей в сияющих латах, как это ни странно звучит.
Суть была в том, что в этом мире победила (хотя вообще-то это в принципе невозможно, чтобы такая вера возобладала в мире) вера в то, что материальный мир является царством Дьявола, и для подавляющего большинства быдла спасения нет. В итоге мир скатился в сотонизм, кровь и кишки, потому что если спасения нет, то не лучше ли заслужить милость князя мира сего? И лишь рыцари того, что осталось от святой церкви, странствуют по миру, причиняя добро направо и налево просто потому, что кто-то должен это делать.
Дом Паркер по странной ассоциативной цепочке напомнил мне мой старый сеттинг, в котором были страны с названиями типа Визардия, Паладиния и Сорцерия — всего 11 штук, по числу ДнДшных классов. Потом, правда, названия были заменены на неговорящие. Писался под конкретный сюжет: про сына короля с сопартийцами, преследуемого узурпировавшим трон дядей и пытающегося вернуть себе законный трон. Правда, после пары итераций такой сюжет стал несколько менее возможным, потому что королём в сеттинге официально считается самый крутой приключенец страны, и кто самый крутой — тот и законный король.
С этой игрой вышла забавная история: при написании квенты главный герой сообщил, что он в прошлом воевал против другого дяди-узурпатора, победил его и приказал одному из своих миньонов убить его сына и дочь. Другой игрок, чьим персонажем был миньон, сказал, что отдал младенцев в две разные семьи. Я немедленно сочинил сюжет про то, как мальчик и девочка выросли, встретились друг с другом, познакомились, не узнав друг друга, влюбились… стали героями войны и, будучи представлены королю, были брошены в темницу, потому что король узнал в них детей, которых он в прошлом приказал убить, но оттуда их вызволили повстанцы.
Случайно включившись на передачу про Отечественную войну, вспомнил свой старый недосеттинг, в котором в одной из альтернативных Земель светлое будущее наступило после того, как Наполеон разбил Александра, после чего после ряда перипетий наступило тотальное liberte, egalite, fratelite. И в не вполне далёком будущем Пространственно-Временной Патруль защищает Республику от угроз из космоса, параллельных миров и других времён. В сеттинге было намешано очень много из разной научной фантастики — даже слишком много. В итоге получился франкоязычный Стартрек какой-то.
Неожиданно для меня большую популярность среди игроков снискала придуманная мною для этого недосеттинга раса сфинксов.
По этому сеттингу я пытался водить трижды, все три раза неудачно. У меня были по нему кое-какие материалы, но почти все погибли вместе с Ролемансером.
Суть такова. На фоне разгоревшейся вновь холодной войны и вооружённой до зубов колонизации Солнечной системы происходит Пробуждение Психосферы: у абсолютно случайных людей просыпаются экстрасенсорные способности. Впрочем, потом быстро становится не до того: на Земле начинается ядерная война, а Марс объявляет о своём суверенитете.
Первая игра
Читать дальше →