Блуменштадские хроники - 9

Фарух и Хавьер отправились на беседу с ван Войтом — последний под предлогом того, что марканскому гостю его семьи может потребоваться совет в данной ситуации. Сама беседа, должным образом запротоколированная и заверенная Фарухом, была не слишком интересна и касалась деталей боя с ургурами и дальнейшего пребывания Пьера в доме героев. Однако по просьбе Хавьера следователь сделал перерыв для неофициальной беседы.

Читать дальше →

Возвращение в огненный храм

14 июня 1024 от возвращения императора, 7 августа 2013 по календарю древних. Почему я теперь в календаре древних ориентируюсь лучше, чем в нашем? Наверное, я слишком много времени провела за волшебными книгами.

Вот чтоб я ещё раз согласилась принимать участие в походе без хорошего плана! Почему-то, все наши усилия при планировании были сосредоточены на том, как пробраться внутрь храма, и никто не подумал о том, как мы будем драться с этим мега-скелетом, который, ежу понятно, был крутой!

Но
Читать дальше →

And who are you, the proud lord said...

Сегодня наконец-то выпала возможность сыграть в Song of Ice & Fire (сеттинг Вестероса если кто вдруг не в курсе). Игра откладывалась очень долго — сначала были проблемы с игроками, затем не было места собраться. Но так или иначе, игра сегодня состоялась.

Сначала хочу заметить, что с системой я практически не знаком — мастер (ведущим был Greensign ) попросил накидать персонажа больше описательно ещё пару дней назад. Я выбрал архетип Рыцаря и, в общем-то, это привело к весьма интересным ситуациям.


Читать дальше →

Сессии с Робертом - это ведь странный предмет...

Спин-офф Саги о семи мечах.
Аллистер и все-все-все.

Интерлюдия.
Главные герои:

Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.
Свит Хайд, коварный Ласомбра, следующий Путем Ночи.
Ник, Малкавиан, которого ведут голоса ангелов.
Роберт Редфорд, Отступник Вентру с загадочными целями и могущественными друзьями.

Мы оставили наших героев, бредущих (ну, точнее, это Роберт бредет, а Аллистер возлегает на его плече) по ночному Лос-Анджелесу. Брели они не абы куда, а в секретное убежище
Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 8

Вечер герои провели за домыслами о том, кто может за ними следить и не следует ли им инсценировать ограбление Пьера с целью защитить его от тех, кому он должен был доставить свой чемодан. Впрочем также в копилку интересных фактов добавилась пара новых.

Читать дальше →

Отчет по игре 25.07.2013 "В поисках Древнего Храма"

После нескольких недель в городе я снова решил отправиться в поход. На этот раз цель путешествия была очень сомнительна. Без конкретных сумм.
Старый некромант, живущий недалеко от города и подымающий трупы в пределах дозволенного властями (по крайней мере все так думают), предложил нам по старой дружбе одно дело. Его беспокоила одна тварь живущая далеко отсюда. Ему надо было чтобы мы ее убили. Нет ну она была уже мертва, конечно, но он попросил чтобы мы ее убили энный раз — и навсегда — спалив,
Читать дальше →

Мёртвые земли: Герои Дикого запада ч.1

Вступление
Уже давненько я хотел написать отчёт о последних играх по Мёртвым землям, которые провёл для своих девушки и друга в течение нескольких ночей. Есть у нас такая традиция — раз в полгода устраивать ночные кампейны. И вот, после того как друг отводил свой небольшой кампейн по миру Носгота (известному по серии игр Legacy of Kain, кстати вот здесь впечатления), встал вопрос — во что же поиграть/поводить. Начать именно Мёртвые земли меня вдохновил фильм «Одинокий рейнджер» (хотя и в общем и целом ничем не выдающийся фильм, так что смотреть по желанию).




Читать дальше →

Блуменштадские хроники - 7

После непростого семейного совета о судьбе Пьера, герои разбежались кто куда, и все вернулись с новыми сведениями. Виктория и Родриго отправились на похороны Людвига Рутта. Помимо них самих, ожидаемого лейтенанта Зеварро и еще нескольких светских бездельников, знакомых Виктории, на печальном мероприятии было двое интересных людей.

Читать дальше →

Отчет по "Машине Времени" на Ролеконе-Север в ГагаЛофте

Сюжет особо описывать не буду — его можно прочесть. Примерно с середины первой итерации первой высадки было принято решение о том, что модуль для ускорения должен вестись в «easy-mode» — смерти не страшны. (Можно еще сделать «все лечится, кроме смерти» и «ничто не лечится»).

Читать дальше →