Ковбои против викингов

Стукнула тут в голову идея альтернативной истории, в которой Соединённые Штаты на севере граничат со страной Винланд, населённой суровыми нордическими потомками викингов.

Идея получена по длинной ассоциативной цепочке от набора на игру
Читать дальше →

Михайло Ломоносов, придворный демонолог Ея Императорскаго Величества

Мои сны, будучи рассказанными неподготовленному человеку, часто вызывают у него реакцию Станиславского: «Не верю, не могло такое приснится!» Данный сон не был задокументирован сразу после пробуждения (т.к. я проспал даже и будильник, и очень спешил, пытаясь опоздать на работу не больше, чем на 1/2 часа) и то, что я сейчас расскажу, является не более чем реконструкцией его фабулы, лишенной множества сочных деталей, но даже в таком виде он, ИМХО, достоин звания сеттингоидеи.

Итак, я — Михайло
Читать дальше →

Ушельцы в другой мир

Опять сеттингоидеи. Куда я их девать буду?
На этот раз пришла двойная идея, в которой начинается всё с того, что обитатели техногенного мира (для простоты будем считать его похожим на наш) с помощью sci-fi mumbo jumbo открывают порталы в параллельный, фэнтезийный мир, и начинают его осваивать. А вот дальше у меня есть два варианта…
Читать дальше →

X-COM: Starship Troopers

Чего-то мне в стенки черепа бьётся идея, в которой человечество, отразив вторжение пришельцев из космоса, отразив вторжения пришельцев из глубин океана, вышло в космос (кто сказал «X-COM Interceptor»?) и там продолжает бороться с пришельцами по заветам Роберта Хайнлайна. А ещё в далёких мирах людей ждут руины древних инопланетян — ровесники корабля чужих, упавшего в Мексиканский залив миллионы лет назад, — и в этих руинах спят СТРАШНЫЕ ТАЙНЫ, а среди людей таятся внутренние враги вроде
Читать дальше →

Bolshoi. Политика, опасносте!

У Демоники случилось помутнение и на свет появился сеттинг, появился один в один, как Афина.

«Весь мир — театр, а люди в нем актеры.» — если понять эту фразу буквально, то, пожалуй, получится самое лаконичное описание. Весь мир сеттинга — это Большой, главным образом сцена, закулисье, гримерки. Игроки — это танцоры, актеры, но одновременно и крупные известные политики.


Три звонка. Занавес поднимается. Тихо заиграла музыка. Свет прожектора. Прима-балерина Путин начала свое
Читать дальше →

Великая Паровая Война

Оформлялась-оформлялась и оформилась-таки в моей голове сеттингоидея:

Уже никто отчётливо не помнит, из-за чего началась Великая Паровая Война. Просто в какой-то момент гениальные умы решили, что она является хорошим полигоном для испытаний их изобретений, а оружейные фабриканты смекнули, что на этой войне можно хорошенько нажиться. И те и другие принялись снабжать воюющие стороны всё новым и новым оружием. Бронеавтомобили, танки и бронепоезда, самолёты, геликоптеры и махолёты, субмарины, дирижабли и гигантские «наземные корабли», шагающие паровые доспехи, отравляющие газы, пси-излучатели и «лучи смерти», вновь идущие в бой реанимированные мертвецы и выращенные в автоклавах суперсолдаты.
Читать дальше →

Вспомнилось из старого

Заметив краем глаза упоминания Cthulhu Rising (или это были Eldritch Skies? не помню уже...), вспомнил свою давнюю-давнюю (где-то трёхлетней давности, не меньше) сеттингоидею, в которой бессмертный чародей-человек спас Землю, победив пробудившегося Ктулху, после чего провозгласил себя фараоном-императором и воплощением Ра. И теперь человечество высаживается на Юггот и вообще теснит Великих Древних, говоря им «Now who's insignificant on cosmic scale?!».
Читать дальше →

Attempts on Vantala's Alpha Centauri

Чего-то мне опять в голову дурацкая мысля пришла…
Вот «Альфа Центавра Сида Мейера» представляет собой интересную вселенную, но ведение по ней ролевых партий связано с такой проблемой, что собрать вместе персонажей из разных фракций — та ещё проблема. А водить монофракционные приключения значит использовать лишь малую часть потенциала вселенной. По крайней мере, та же GURPS Alpha Centauri содержит лишь малую часть Adventure Seeds, где персонажи не должны принадлежать к одной фракции, и ещё меньше таких, где персонажи из разных фракций не должны будут с самого начала действовать друг против друга.

В общем, Вантала, как всегда, пытается исправить Фатальный Недостаток.
Читать дальше →

"I, Fenris"

Значит, тёплые и пушистые паладины, вы говорите?..

Почему-то первой моей ассоциацией был мрачный мир, где оборотни-паладины противостоят служителям злого бога, заставляющего людей воевать друг с другом и убивать друг друга якобы для того, чтобы после смерти войти в его воинство, которое сразится в последней битве, а на самом деле —
Читать дальше →

Берегите заклинания - они тоже живые... маленькие надоедливые твари

Что-то в последние сутки у меня в голове неприлично много сеттингоидей теснится…

На этот раз — перезагрузка старого «Элементауна». Того самого мира, в котором улицы фэнтезийного мегаполиса освещают по ночам лампы с маленькими световыми элементальчиками, по улицам ездят машины, приводимые в движение скованными элементалями, а главные герои и злодеи выясняют свои отношения с помощью пистолетов, внутри которых сидят маленькие огненные элементали.

Только теперь идея заключается в том, что в этом мире заклинания являются живыми существами. И каждый раз, когда ты творишь колдовство, Мистра убивает феечку ты призываешь маленького (или большого) элементала. Вы тут наколдуете, а другим людям после вас элементалей отлавливать!
Читать дальше →