Немного социальной фантастики

1) Средней степени отдалённости будущее. Масса накопленных человечеством знаний стала настолько велика, что охватить даже значительную её часть целиком невозможно для человека. В результате физики не имеют общего языка не только с лириками, но даже и с какими-нибудь биологами, и цельной картины мира нет ни у кого.

2) Мир, в котором за каждым человеком признаётся неотъемлемое право на жизнь… и благодаря трансгуманизъмусу люди больше не могут умереть. Даже если они сами этого
Читать дальше →

Equilibrium of the Force

Возвращаясь к моему любимому занятию… Я тут пришёл к такой еретической мысли, что если любые эмоции ведут на Тёмную Сторону, и любые привязанности опасны для форс-юзера, то вообще непонятно, откуда у джедаев взялась «привязанность» к государственному устройству Республики. То есть почему они вообще принимали активное участие в галактической политике, а не забили на всё, кроме поддерживания равновесия в Силе путём регулярного выпиливания ситхов.
Читать дальше →

Играбельно ли это?

Я тут думаю над сеттингоидеей, в которой в Европе начала XVII века, аккурат после выхода «Дон Кихота», начинают то тут, то там появляться странствующие рыцари, великаны и прочие не соответствующие эпохе существа (являющиеся персонажами нового, ещё не дописанного романа монаха по имени Мигель, бывшего идальго де Сервантеса). Короче говоря, в мир возвращается сказка.

Я вот не знаю, кем по этому миру можно водиться… Пока три варианта:
«Otherkind наоборот»: «Иномирье» было посвящено спасению Сказки от Железа, а здесь её нужно будет вернуть обратно в мир людей.
«CtD глазами Осенних Людей»: люди, давно уже не верящие ни в сказочных чудовищ, ни в благородных рыцарей, наблюдают их триумфальное возвращение.
«Дон Кихот и Санчо Панса»: персонажи двух предыдущих вариантов путешествуют вместе и пытаются найти общий язык.
Читать дальше →

Сеттингоидеи из закромов

В своё время, будучи в состоянии аффекта, я удалил большую часть сеттингоидей, записанных в моём ролемансеровском дневнике. Но кое-что из совсем старых всё же сохранилось — из тех, которые были придуманы до того, как я подцепил свою сеттингоманию.
Читать дальше →

...А чего я хотел, уже не помню...

Продолжаю рыться в своём ролемансеровском дневнике. Нашёл такую сеттингоидею:
Основным камнем преткновения в мире является дар Владычицы Ночи — магия (почему её? Потому что знаки магического языка, а.к.а. руны, повторяют собой контуры созвездий). Светлая инквизиция, доблестно ловящая бедных, всеми притесняемых магов, не менее светлые эльфы, следящие, чтобы смертные не больно-то занимались магическими изысканиями, алхимики, которые вроде бы и не маги, но тоже запрещены, поднимающаяся Империя, пытающаяся чихать на эльфийские запреты, проклятые расы, у которых отнял оптом магический дар бог Солнца, заодно превратив в нечто нехорошее, и стремящиеся вернуть утраченное… Плюс множество богов и демонов — а также анимистическая природа и множество водящихся везде духов, которым и служат местные «друиды».

Читать дальше →

Гоблины: работа в офисе их глазами.

Начну с того, что сегодня мне скинули это видео.

Ещё вчера я думал что игра за офисного работника будет дико скучной. Однако пораскинув мозгами я подумал, что даже банальные вещи могут оказаться интересными, главное под каким соусом подать.

Бейджики особого дизайна для старших менеджеров на +1 к харизме, канцелярский лут, дорогие ботинки на +1 к внешности, костюм, пропитанный влагоотталкивающим составом — иммунитет к водным атакам, сисадмины — безликие адепты широко представленной в мире
Читать дальше →

Warm Bodies, Vantala style

Всё начиналось как обычный зомби-апокалипсис. Насколько вообще слово «обычный» применимо к катастрофе, унёсшей жизни миллиардов людей. Те, кто выжил, собрали запасы оружия, медикаментов и продовольствия, но первое, другое и третье имели привычку заканчиваться, и людям приходилось делать вылазки в кишащий мертвецами мир. А оттуда приходили вести о том, что зомби начинают меняться. Сначала — что у них появился инстинкт самосохранения, и они стали ловчее. Потом — что они приходили в ярость, когда на них нападали. Потом — что они говорили, сперва отдельные слова, а потом целые осмысленные фразы. Потом — что они начинали пользоваться оружием. Потом — что они проявляли тактическое мышление. Потом…
Читать дальше →

Steam Tales

На ролемансере выложили рекламный пост какой-то новой браузерной игры, и я по странной ассоциативной цепочке задумался…

Местом действия сказок братьев Гримм традиционно считается средневековая Германия. А сказок Афанасьева — древняя Русь. Собственно, правильно считается, но оба, то есть все три автора жили и творили в начале-середине XIX века. А это у нас что? А это у нас надвигающийся стимпанк! Кто здесь тоже думает про избушку на курьих ножках на паровом ходу?
Читать дальше →

Две сеттингоидеи

Где я тут рассказывал про старую свои сеттингоидею, самую, наверное, первую в моей творческой карьере, где Земля начала удаляться от Солнца, и температура на поверхности упала настолько, что по ней можно ходить в доспехах из ртути? Там ещё откуда-то взялись ядерные эльфы…

В общем, меня тут недавно посетила сеттингоидея, где Солнце внезапно начало очень быстро гаснуть. Ну как быстро… уже несколько столетий гаснет, на Земле уже могут выживать одни белые медведы-мутанты. И человечество разделилось на тех, кто переселился поближе к гаснущему Солнцу (и слегка мутировал от его радиации), и тех, кто раз в N лет строит корабль, отправляющий Mх1000 колонистов к далёким звёздам на субсвете (и практикует радикальную киборгизацию). Одни весьма не любят вторых, а Солнце меж тем продолжает гаснуть…
Читать дальше →