Преступник против Детектива

Всем привет! Начинающему ролевику нужна ваша помощь. Насмотревшись Шерлока и Тетради смерти загорелся провести игру про Преступника и Детектива. То есть, один игрок — творит злодейства и путает следы, а второй — пытается его поймать. Очень хочется, чтобы в игре было много блефа, хитростей и настоящего мыслительного процесса.
Теперь про реализацию. Сейчас я склоняюсь к затяжной и размеренной письменно-телефонной игре, когда игроки делают по паре заявок в день, а мастер, то есть, я, их
Читать дальше →

Нуждаюсь в механиках поощряющих отыгрыш пафос и эпик(тоже отыгрывания)

Добрый вечер.
Делаю свою систему на основе ризуса.
С прицелом на киношные или эпические приключения в разных сеттингах (без Убер реализма).
В первую очередь интересует фентези.

Я придумал следующее: у игроков есть счётчик отыгрыша / пафоса, каждый раз когда игрок отыгрывает — счётчик повышается.
Когда он достигает максимума (например 6) счётчик останавливается, а у персонажа появляется возможность произвести спешал атаку (как в файтингвх).
Плюс ещё спешал атака обязательна должна
Читать дальше →

Горная ведьма

Не так давно в своем комментарии я спрашивал, какой вариант *W стоит попробовать поводить. И в лучших традициях решил вместо этого поводить «Горную ведьму». (Хотя, конечно, *W не сбрасываю со счетов.)

Поскольку этот сюжет достаточно давно написан, то надеюсь что на Имке найдётся немало людей, которые его водили или играли. Итак какие будут рекомендации по вождению «Горной ведьмы»? Подводные камни? На что обратить свое внимание? На что обратить внимание игроков?

О менеджменте игроков

Итак, я временно забил на рассказывание имкожителям о своей водилке по миру ГП, а сейчас у меня очень… ОЧЕНЬ насущный вопрос! Нужна ваша помощь. Возможно о моей проблеме есть куча материалов, но я навскидку что-то не нашёл ничерта.

Вот проблема.
Начал водить партию из 4 человек, и неожиданно понял, что не успеваю обрабатывать их заявки. У меня 2 очень активных игрока, которые тянут одеяло на себя, да ещё и разделяют партию (на этот счёт я поговорил с ними, так что скорее всего в дальнейшем
Читать дальше →

Помощь идеями в составлении investigation модуля

Привет всем!

Нужна помощь, т.к. фантазия отключилась у меня и вот уже второй день не подает признаков жизни.
Расширяю существующий PFS модуль Cultist Kiss. Вкратце — есть мрачный индустриальный город грубо 3к населения (я вообще думаю увеличить до 4-5к) в условиях типичного такого относительно высоко-магического фентези, в котором уровень технического развития примерно на уровне XVI века. Городом правит совет торговых магнатов которые поделили производства в городе — фабрики по
Читать дальше →

Нечисть из фольклора

Собственно, сабж. Интересуюсь все виды духов, малых богов, нечисти и пр. из мирового фольклора, в особенности скандинавского, русского, немецкого и французского. Альвы, цверги, домовые, водяные и пр. Желательно — с парой предложений в качестве краткого описания. Надеюсь на вашу компиляцию,
Читать дальше →

Магия аля Аватар (GURPS)

интересует магия как боевое искусство. Аватар это очень хорошо показывает, но мне бы хотелось, чтобы виды магии основывались не на стихиях, а на агрегатных состояниях, немного раздражает мультитул Воды.

вопрос, как это лучше оцифровать в GURPS? Control? Innate Attack? что-нибудь ещё?

Перестрелка в Рокугане! Огнестрел в Legend of the 5 Rings

Хочу внести ясность: я люблю продукты AEG. Это относится как к Легенде 5 Колец, так и к 7 Морю. В том числе люблю и обычные настолки, и карточные: в моем шкафу игр сотни карт коллекционки Л5К и с десяток играбельных колод (без шуток). А еще я люблю НРИ и предпочитаю вести игры по самым последним правилам и редакциям. Не хочется вести игру по не поддерживаемым издателем материалам. На протяжении 4 лет я вел прекрасный кампейн по 7 Морю, всем нравилось. Но теперь, когда в руки попала настоящая книга последней редакции Л5К, у меня появилась безумная идея. Я решил провести игру по Рокугану, но времен через 1000 лет после описанных на данный момент событий. Рокуган, где есть огнестрельное оружие.




Читать дальше →

Фэйтоводы, помогите, часть 2

В предыдущей записи я обещал, что во второй половине будут кастеры — попытаюсь изложить, что там у меня в сеттинге как…
Читать дальше →

Фэйтоводы, помогите

Фэйтоводы, фэйтоводы, а я маленький такой Я тут решил снова попробовать поводить в сети многострадальную «Непокорённую эскадрилью», пересадив её на рельсы Fate. И вот над чем я залип…

Когда я много месяцев назад строил мир вокруг персонажей, бывших галактическими рыцарями Света, я решил дать этим рыцарям такие спецспособности. В общем, эти способности были разделены на восемь храмов, в которых могли проходить посвящение галактические рыцари. Один храм — храм Мечей — был обязательным для всех: какой же джедай без своего лайтсейбера? По легенде, у среднего рыцаря есть посвящение храма Мечей и ещё одного, какого-нибудь другого храма (хотя некоторые остаются посвящёнными только храма Мечей). Посвящённые сразу трёх храмов, считая Мечи, встречаются реже, четырёх и более — совсем редко.
Читать дальше →