Девочки, отыгрывающие мальчиков, отыгрывающих девочек.

(Вы меня простите, но слово «псевдо-реверс-трап» существует, а вот обратного термина нет...)
Забавно, но мне доводилось видеть как минимум трёх игроков женского пола, которые отыгрывали своих персонажей так, что временами заставляли меня подозревать, что на самом деле это сексуально неудовлетворённые юноши, выдающие себя за игроков женского пола.

Впрочем, возможно, всё так и было. А возможно, на одну из них наложило свой отпечаток то, что она была большой любительницей тёмных эльфов системы Сальваторе. Две другие любили эльфов светлых… вот только, несмотря на часто стоявший в чаршите добрый элайнмент, отыгрывали так, что заставляли всерьёз сомневаться в своей доброте.
Читать дальше →

Годмодерство.

Вообще, мне кажется, что вынесенный в заголовок термин из Радагастопедии крайне неудачен, поскольку его название заставляет читателя ожидать не того, что он означает на самом деле. Поэтому я обычно называю это «перехватом нарративных прав».

Вообще, с игроками, которые занимались этим систематически, я сталкивался нечасто. Но пара примеров у меня есть.
Читать дальше →

Ступенчатые закидоны.

On the other hand, the Spurious Logic skill in early editions (of Paranoia RPG) is not an example (of an Insane Troll Logic) — the logic is sane, but the initial claim is a lie («I'm an undercover Violet, Violets are cleared for plasma generators, therefore I'm cleared for this plasma generator»).
© TvTropes

Меня в последнее время спрашивают, почему я принимаю к себе на игру таких игроков, которые потом вызывают у меня те проблемы, о которых я потом пишу. Я сам пытался понять, почему так происходит, — но теперь мне кажется, что я нашёл причину.
Читать дальше →

Несанкционированное соавторство... со стороны мастера.

Иногда я читаю чужие игры — и не понимаю, как можно так играть или так водить. И, тем не менее, игроки продолжают в это играть, словно не испытывая никаких неудобств от этого. То ли это я слишком требовательный и чувствительный к некоторым вещам, то ли это они — наоборот…
Читать дальше →

Несанкционированное соавторство.

У меня тут какой-то долбанутый период в жизни, когда я (помимо прочих, тоже не очень здоровых вещей) зачем-то раз за разом ныряю в волны своего ролевого опыта. Поэтому простите, но я вас сейчас слегка заспамлю своими историями.
Астрологи объявили неделю охренительных историй. Количество охренительных историй удвоилось!
© Katikris
Читать дальше →

Что бы это значило по Мартыну Задеке...

Со мной иногда бывает так, что мне снятся персонажи игр, в которых я участвую. Но сегодня мне приснились персонажи игры, в которой я не участвовал, а просто просматривал её, и то краем глаза. (Впрочем, это, кажется, не первый такой случай в моей жизни, а второй — но про что был первый, я сейчас уже не помню.)
Читать дальше →

О праве на ошибку-2

Помните, я писал о необходимости права игроков на ошибку? Ну вот, меня теперь обвиняют в том, что я, не сообщив игроку о том, что то, что он собирается сделать, не сработает, отправил сценарный поезд на заканчивающиеся тупиком рельсы, бессмысленно потратив время и отыгрышъ.

На самом деле, я мог бы объяснить, почему я не предупредил его о том, что его идея — это плохая идея. Просто потому, что практически с самого начала игры у него не было никаких других идей вообще. То есть абсолютно всё, что делал его персонаж, было настолько глупым, что если бы я предупреждал его каждый раз, когда он собирается совершить нечто глупое… в общем, мне пришлось бы делать это ОЧЕНЬ часто.
Читать дальше →

"Ученье - вот чума" или Как спасти девочек-кошек

Не хотел вспоминать эту историю, но вот не прошло и полгода, как обстоятельства напомнили мне о ней снова.
Собственно, в чём была проблема игрока в этой истории? Если бы он просто время от времени начинал рассказывать о заговоре жыдокоммунистов, я бы пожимал бы плечами и забывал бы об этом на следующий день — я с ним в ролевые игры играю, а не его научные идеи оцениваю. Проблема была в том, что он не мог даже просто ради эксперимента (то есть для игры) абстрагироваться от своих
Читать дальше →

О праве на ошибку

Я тут вспомнил в теме на ролемире про одного своего мастера… Игра под его руководством запомнилась мне как, пожалуй, лучшая игра за всю мою ролевую биографию, однако, сейчас, оглядываясь назад, я прихожу к выводу, что, вероятно, качество игры в глазах игроков определяется в первую очередь некой неуловимой мастерской харизмой, а не умелым использованием каких бы то ни было мастерских техник.

В общем, персонажи игроков были бойцами воинского подразделения в далёком будущем, а командовала ими мастерский непись. Которая после каждого боевого вылета объясняла персонажам игроков, почему они идиоты. Не спорю, на самом деле мы отчаянно и постоянно, тупили, но…

… В общем, из опыта этой игры я вынес важный для себя урок. Игроки должны иметь право ошибаться. (К сожалению, я не уверен, что знаю, как этому знанию следовать на деле...)
Читать дальше →