Sell me on Pathfinder Adventure Paths

Мне Pathfinder ничем не нравится, но вот про Adventure Paths я слышал много хорошего, причем от самых разных людей.

Кто может хорошенько прорекламировать, чего там есть? Поподробнее рассказать, что их выгодно отличает от типичных «от энка к энку» «кампейнов», и, возможно, охарактеризовать каждый из них и пояснить, о чем же
Читать дальше →

10 причин купить Ultimate Campaign

Привет, мои человеческие коллеги по хобби!

Сегодня ночью Хомяк поведает вам почему вы должны расстаться со своими денежками и купить книжку Ultimate Campaign. Я уже немного рассказывал про нее вот тут, но все-таки бывает полезно рассказать чуть подробнее.

Читать дальше →

Темплейт для групп существ

Я уже выкладывал этот самопальный темплейт примерно год назад на форуме, но не вижу причин, почему бы не запостить здесь.

Ага, вот эти ребятаЗадача: Нужен простой темплейт, который бы позволил натравливать на партию (или даже на монстров) много мобов/НПЦ индивидуально слабых.
Зачем: Продлить «срок жизни» простым гоблинам, кобольдам и прочим. Повысить логичность фэнтези-мира, объяснив игромеханически как слабые индивидуально стражники могут хоть как-то забить монстра покруче себя.
Общий принцип: Темплейт считает, что под одной сущностью (новым монстром) скрывается 3 почти одинаково экипированных и статованных существа. Три существа по правилам — это +3 CR к их базовому, если бы их встретили отдельно. Я старался сделать так, чтобы темплейт и давал просто те самые +3 CR челленжа, хотя естественно есть перекосы.

Читать дальше →

Как совместить Sandpoint и Kingmaker

… или приключения упоротого хомяка больного ванталкой.

Привет всем!

Сразу к делу. Есть задача, а именно упоротое желание совместить пускай не полностью Rise of the Runelords и Kingmaker в одной большой упоротой кампании со slow XP progression.

Мирный городок SandpointС точки зрения именно экспятины по идее (по идее) все должно быть более-менее, в плане того, что по умолчанию нам предлагают в Rise of the Runelords играть по Fast прогрессии, а Kingmaker — по Medium, а в итоге типа будет Slow :)

Более того,
Читать дальше →

Pathfinder Ultimate Campaign мега-короткой-строкой

Скачал себе Ultimate Campaign почитать на досуге (сейчас по поцфиндеру не играем, но полезно быть в курсе всех мажорных новинок).
Довольно интересная книжка, никаких революций, но все очень даже забавно — особенно система определенения стартового алигмента учитывающая бэкграунд конфликты.

UPD. По диагонали дочитал до главые Downtime. Это АВЕСОМЕ.

UPD2. Ого, богоподобные Пайзо добавили в книжку правила по управлению королевством из Kingmaker и улучшили их. Только убрали строение Brothel
Читать дальше →

Pathfinder Society Venture Captain



Можете меня поздравить — я теперь первый Капитан Сообщества в Москве и московском регионе. Власть моя еще немного простирается на Санкт-Петербург и Нижний Новгород. (=

Если вы играете в Pathfinder и хотите принять участие или организовать игры Pathfinder Society — связывайтесь со мной, буду оказывать
Читать дальше →

Pathfinder

Хотелось бы найти мастера согласного поводить опытного игрока по системе Pathfinder.
Сам я проживаю далеко далеко в Астане (Казахстан) и поэтому предлагаю связываться посредством Скайпа либо подобных оному.
От себя обещаю годный отыгрыш — благо опыт имеется.

Если кто то заинтересуется, прошу сообщить по адресу
Читать дальше →

moderntasy,- Соло (архетип файтера)

Solo (Fighter archetype) (при балансировке ориентировался на Cad, Crossbow master, Free Hand Fighter)

Рождённые с пушкой в руке, Соло – продукт современных войн. Грязных и быстрых разборок происходящих на пыльных улицах третьего мира, в безликих серых промзонах мира второго, и в сверкающих офисах мира первого.
Соло не привыкли полагаться на броню, потому что она лишает скорости, а скорость это жизнь когда деловые переговоры могут в любой момент превратиться в перестрелку. Поэтому будь на чеку и помни,- прав тот кто стреляет первым.

Weapon and Armor Profiency: Соло не получают medium, heavy armor profiency, и tower shields.

Class Skills: Acrobatics, Perception, Sense Motive, Sleigh of Hand, и Stealth – классовые умения для Соло.

Combat Sense(Ex)- Начиная со второго уровня Соло получает +1 к Perception и Initiative чекам. Этот бонус увеличивается на +1 каждые 4 уровня после второго. (до +5 на 18м)
Эта способность заменяет bravery

Читать дальше →