Книги по геймдизайну: с чего начать
В своё время я уже делал подборку книг по геймдизайну, которые мне показались интересными и полезными. Но это было на давно и неправда старой имаджинарии, так что наверное небесполезно повторить.
Ближе всего к учебникам книги №2 и №5. Расположены все книги в том порядке, как я их сам читал.
Disclaimer: Нет, это не обязательный набор, это просто моя личная библиотечка — книги, которые я прочитал и которые мне показались полезными.
1. Theory of Fun for Game Design, Раф Костер
Очень хорошая, вдохновляющая книга о том, что такое fun, откуда он берётся в наших играх и почему Раф Костер с гордостью говорит, что он — геймдизайнер.
2. Rules of Play, Кейти Сален и Эрик Циммерман
Массивная книга, которая понемногу разбирает теорию геймдизайна, начиная с определения «что такое игра». Книга толстая, основательная с заданиями на самостоятельную проверку усвоенного материала. Но без хорошего английского лучше не браться (впрочем, для серьёзного изучения геймдизайна, английский — это рабочая необходимость).
3. Art of Gamedesign, Джесси Шелл
Отдельно обращаю внимание на карты-линзы, которые можно бесплатно поставить на телефон/планшет (Android, iOS).
Джесси Шел делится своим видением того, как происходит процесс создания игры от идеи к прототипу и далее. На мой взгляд, самое ценное — это те самые «линзы». Это вопросы, которые может задавать себе геймдизайнер на разных стадиях создания игры, чтобы проверить, насколько хорошая/интересная игра у него получается и что можно убрать/добавить/изменить.
4. Brainstorming Toolbox, Дэвид Перри
Огромный том, который по сути является тем, что написано на обложке — коробка инструментов для игрового брейншторма. Полицейский сленг, подходы к моделированию боевых искусств, различные существующие механики и т.д. — это отличный референс и источник вдохновения, когда мысли зашли в тупик или хочется посмотреть, что уже есть готового на нужную тебе тему.
5. Chellenges for Gamedesigners, Ян Шрайбер и Бренда Ромеро (ранее Брейтвайт)
Тут сразу стоит упомянуть бесплатный онлайн-курс по гейм-дизайну от Яна Шрайбера (и то что господин ША терпеть не может эту фамилию).
Отличный учебник и задачник для начинающих геймдизайнеров. В качестве условной демо-версии можно прочитать онлайн-курс (и попытаться его пройти). Заниматься лучше с друзьями или такими же энтузиастами. Говорю на собственном опыте.
Бонус: книга не про геймдизайн, но воообще-то и про геймдизайн
Михай Чиксентмихайи — Поток, единственная книга из этого списка, переведённая на русский язык, описание есть на страничке книги в магазине. Очень рекомендую. (=
Пока всё, потом, наверное, продолжу. Делитесь своими книгами, ссылками, блогами и пр.
P.S. Казалось бы, при чём тут теория.
Ближе всего к учебникам книги №2 и №5. Расположены все книги в том порядке, как я их сам читал.
Disclaimer: Нет, это не обязательный набор, это просто моя личная библиотечка — книги, которые я прочитал и которые мне показались полезными.
1. Theory of Fun for Game Design, Раф Костер
Очень хорошая, вдохновляющая книга о том, что такое fun, откуда он берётся в наших играх и почему Раф Костер с гордостью говорит, что он — геймдизайнер.
2. Rules of Play, Кейти Сален и Эрик Циммерман
Массивная книга, которая понемногу разбирает теорию геймдизайна, начиная с определения «что такое игра». Книга толстая, основательная с заданиями на самостоятельную проверку усвоенного материала. Но без хорошего английского лучше не браться (впрочем, для серьёзного изучения геймдизайна, английский — это рабочая необходимость).
3. Art of Gamedesign, Джесси Шелл
Отдельно обращаю внимание на карты-линзы, которые можно бесплатно поставить на телефон/планшет (Android, iOS).
Джесси Шел делится своим видением того, как происходит процесс создания игры от идеи к прототипу и далее. На мой взгляд, самое ценное — это те самые «линзы». Это вопросы, которые может задавать себе геймдизайнер на разных стадиях создания игры, чтобы проверить, насколько хорошая/интересная игра у него получается и что можно убрать/добавить/изменить.
4. Brainstorming Toolbox, Дэвид Перри
Огромный том, который по сути является тем, что написано на обложке — коробка инструментов для игрового брейншторма. Полицейский сленг, подходы к моделированию боевых искусств, различные существующие механики и т.д. — это отличный референс и источник вдохновения, когда мысли зашли в тупик или хочется посмотреть, что уже есть готового на нужную тебе тему.
5. Chellenges for Gamedesigners, Ян Шрайбер и Бренда Ромеро (ранее Брейтвайт)
Тут сразу стоит упомянуть бесплатный онлайн-курс по гейм-дизайну от Яна Шрайбера (и то что господин ША терпеть не может эту фамилию).
Отличный учебник и задачник для начинающих геймдизайнеров. В качестве условной демо-версии можно прочитать онлайн-курс (и попытаться его пройти). Заниматься лучше с друзьями или такими же энтузиастами. Говорю на собственном опыте.
Бонус: книга не про геймдизайн, но воообще-то и про геймдизайн
Михай Чиксентмихайи — Поток, единственная книга из этого списка, переведённая на русский язык, описание есть на страничке книги в магазине. Очень рекомендую. (=
Пока всё, потом, наверное, продолжу. Делитесь своими книгами, ссылками, блогами и пр.
P.S. Казалось бы, при чём тут теория.
6 комментариев
По статьям на casualuniverse, начиная с 4ой (далее по тегу «геймдизайн»): casualuniverse.com/2012/03/knigi-o-gejmdizajne-iskusstvo-gejmdizajna-glava-4/
ПС: нашёл у себя полный пдфник. vk.com/doc188822397_266045955?hash=a69c6d82b2f5cd75bc&dl=c374d430decb443985