Модуль "Вторая волна"

Модуль для Twisted Terra. Игроки играют за Агентов Терры из второй волны, которые попали в Бездну с целью изучения Бездны и Шпиля.

Примечание: именно с такого модуля начинался самый первый тест системы, отчетов и летописей по которому не было.

Вводная

Персонажи игроков приходят в себя ночью на останках огромной винтовой лестницы из белого мрамора, она наполовину сломана и не ясно, что было наверху куда она вела. Спустившись к ее подножию персонажи замечают вблизи и поодаль мраморные обломки ступеней лестницы разбросанные по земле. Они смутно помнят, что являются Агентами «Корпорации Альфа» и посланы сюда с какой-то миссией. У каждого помимо одинакового вида униформы есть карточка с именем, Знаком Зодиака персонажа и подписью «Корпорация Альфа».



Информация для Мастера:
Персонажи находятся в одном из миров-фрагментов Бездны, некоторые детали этого мира приведены в Ключевых сценах, но вы можете наполнить этот мирок любыми своими деталями. Главная особенность — персонажи заперты в сфере очень огромных размеров (характерная черта для Фрагментов Бездны), внутри нее целый мирок, живущий своими порядками. И местные жители и персонажи не видят границу этой сферы, кажется, что это цельный непрерывный мир. Местные жители (если они не путешественники между мирами) могут пересекать эту границу переходя в свое вероятностное состояние, со стороны кажется, что такое существо просто продолжает идти туда, куда направлялось и может когда захочет вернуться обратно. При этом такое существо верит в реальность той вероятной части мира, может общаться там с другими существами да и вовсе уйти туда жить, никогда не вернувшись более в эти места.
Персонажи, в отличие от местных, чувствуют невидимую непреодолимую грань этой ограничивающей сферы в тот момент, когда касаются ее. Для местных в этот момент не происходит ничего необычного, например едущий на лошади персонаж может с нее упасть в тот момент, когда лошадь проходит сквозь преграду, не заметив, что всадник упал. Практически единственный путь выбраться за пределы Бездны — найти Ключ от мира, а также Якорное место мира, в котором его следует применить.
Ключ может выглядеть как угодно, и каждый раз, когда персонаж (или любой другой путешественник по мирам) берет его в руки, он оставляет ему свою копию снова затерявшись внутри Фрагмента. Якорное место мира имеет следующую особенность — это участок местности, в котором одна из его деталей постоянно меняет свое естественное расположение каждую полночь. Например, это может быть дерево, которое каждый раз растет не там где было в прошлый раз.

Используемые расширения:
Система Скрытых Способностей (описана в разделе сайта Расширения), пользуясь ею Мастер определяет одну или две скрытых способности будут иметь персонажи, после чего броском кубика определяет кому из персонажей какая способность (или способности) из списка досталась. Список можно изменять и модифицировать.
Рекомендуется не открывать игрокам сразу какие способности им доступны (Мастер сам учитывает в своих описаниях возможные эффекты от способностей персонажей), пусть это станет для них сюрпризом, процесс осознания персонажами своих способностей — это стержневая идея данного модуля.

КЛЮЧЕВЫЕ СЦЕНЫ

Ниже представлен примерный набор ключевых сцен из которых Мастер может начать формировать приключение.

Сара
Рак, группа крови 3, резус отрицательный

Одна из Агентов корпорации Альфа, сформированной на Терре и занимающейся внедрением в Бездну с целью изучения Бездны и Шпиля — приходит в себя вместе с остальными героями на обломках лестницы. Сара, так же как и остальные получает способность (или способности).

Светловолосая девушка с серыми глазами, низкого роста, миловидная, тихая, скромная и довольно оптимистичная не смотря ни на что. Не слишком рвется проявлять инициативу, но если в ее действиях появляется целеустремленность то рано или поздно добивается своего.
При себе имеет странное устройство в виде куба (это прибор, обладающий более подробной информацией о задании Агентов и детектором способностей, которыми Агенты стали обладать после перемещения в Бездну).

Поселок
В ходе поисков Агенты попадают в небольшое поселение людей. Это небольшая группа простых домов сделанных из гладкого дерева. Достопримечательностями являются домик старосты, его отличает красивая резная крыша из красного дерева, а также белая часовня в которой живет поклоняющийся Драконам священник.
К персонажам местные относятся приветливо, если те ведут себя не агрессивно.

Озеро ведьмы
Область находящаяся недалеко от поселка, там в центре озера находится небольшой островок, на котором внутри небольшого садика живет та, которую местные кличут ведьмой. На самом деле это Агент первой волны, присматривающая за этим мирком. Она знает, где находится Ключ от мира. Может обладать какими-то способностями и большими знаниями о Терре и корпорации Альфа.

Дракончик
Один из Порождений Шпиля — могущественное существо, цель которого дать отпор любым начинаниям Агентов Терры, ограничить их или уничтожить, если это невозможно. Светится зеленым в темноте, летает, умеет подделывать речь.
В открытые конфликты не вступает, предпочитает действовать чужими руками.
Например, может впечатлить местного священника своим появлением и тот, считая его ангелом будет выполнять любые просьбы для создания помех Агентам.
Слух о том, что на озере живет ведьма — это его заслуга, осталось лишь несколько завершающих штрихов: украсть дочь старосты и обвинить во всем ту, что живет на озере.

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.