Eldritch World

Всем привет. Для своей игровой группы написал PbtA хак про археологов, ведущих раскопки там, где этого делать не следовало. Итог и плей-тест произвели приятное впечатление, в связи с чем я решил дополнить книжку некоторыми полезными главами и оформить ее. Делюсь результатом и надеюсь, что игра кого-нибудь да заинтересует. Буду рад обратной связи.

5 комментариев

avatar
Спасибо за хак.
Для обратной связи:
— лично мне удобнее, если в описании ходов атрибут четко выделен (типичное +Сила или шрифт), а не когда он в тексте.
— ход Стрельба. Выкинули 7-9 и выбрали «растратили боезапас» — но врага ранили?
Если стреляли по человеку — можно ли выбрать «оружие не навредило этому существу»?
— ходу Любопытство нужно более конкретное описание. Допустим, археологи нашли непонятные надписи. Естественно, им любопытно, «Что означают эти надписи?» — это суть их работы.
Если они начнут мазать надписи кровью и читать их хором — да, получается любопытство нездоровое (как и сами искатели). А если они просто постараются их перевести, используя знания и словари — ход не применяется? Смогут ли они перевести?
А что будет в случае провала?
— Ход переговоров очень странный. Больше походит на ход Запугивание.
— Ход Поддержка (как основной способ снижения стресса) — не очевидно, как он работает. При частичном успехе цель снижает стресс, а персонаж повышает?
— Влиятельный: +1 к успеху? Или к результату броска?
— Как применять ход Контакты? Как применять его во второй раз?
— Больше деталей хода На службе. Может ли зловредный манчкин применять его каждый бросок (притягивая за уши описание — «я служу безумным пророкам»)?
— Ход Провидец — прям отличный!

И, кстати, подбор иллюстраций мне тоже очень понравился.
avatar
Спасибо за комментарии.
С выделением необходимых для хода атрибутов, да и с некоторыми другими ключевыми словами действительно налажал.

Ход Стрельба. При стрельбе по человеку, согласно правил, результат 7 — 9 приравнивается к 10+, и варианты частичного успеха не используются, а тот в кого стреляли серьезно ранен или убит. Если цель монстр и на 7 — 9 выбрали «растратить боезапас», то монстр как минимум ранен и теряет одну из своих сильных черт. Ведущий может посчитать монстра убитым, напуганным или разъяренным, в зависимости от того, что это за монстр и какие у него остались черты.

Любопытство. С этим ходом вот какая закавыка, запас получаемый от него можно тратить в течение сессии на совершенно разные вещи. Сам по себе перевод древней надписи может и не вызывать ход. Но на то, чтобы перевести ее можно потратить запас, полученный ранее, например, за проникновение в узкий лаз, за которым эта надпись и находилась. Это вроде как значит, что без запаса перевод невозможен, что неимоверно глупо. Но тут уже вступают в силу принципы и ходы ведущего. Например, мы делает обычную надпись жуткой и сверхъестественной, предлагая Искателю получить стресс во время чтения. Или начинаем сыпать на него каменной крошкой готового рухнуть потолка и предлагаем выбор: спасаться или проявить нездоровое любопытство, продолжая переводить надпись — оставшись, он делает ход и при успехе получает запас, который может тут же потратить. Вариантов много и они регулируются принципами и ходами ведущего в не меньшей степени, чем ходами игрока.
Но спасибо, что подняли эту тему. Пока писал, у меня возникла идея добавить в ход возможность брать запас любопытства авансом и по окончанию главы платить за не погашенный долг стрессом.

Переговоры. На 7 — 9 Искатель идет на сделку и получает стресс (отличие от схожих ходов в других играх в получении стресса), либо превращает результат одновременно в 10+ и 6-, его слова подействовали, он получил желаемое, но в то же время позволил ведущему сделать жесткий ход. Подозреваю, ход нужно тестировать дальше, у нас на играх им пользовались всего раза 3-4.

Поддержка. Принял, подумаю как переписать текст хода или дополнить его. При частичном успехе я действительно перекидывал стресс с одного персонажа на другого, выглядело вполне оправдано.

Влиятельный. +1 к результату броска.

Контакты. Как и некоторые другие личные ходы, этот ход одноразовый. Он позволяет игроку ввести в игру некие обстоятельства, которые могут изменить ход событий: один из культистов оказывается на стороне Искателя и помогает сбежать, торговец отдает товар даром в уплату старого долга, никто не брался за эту работу, но на сцене появляется знакомый Искателю проводник и соглашается. Ход не сгорает при этом и остается у игрока, как и персонаж ведущего, остающийся в сюжете.

На службе. Да, зловредный манчкин при попустительстве ведущего может использовать этот ход на каждый бросок… но только 4 раза, согласно описания хода. Ок, пускай. Потом настанет очередь ведущего припомнить слова игрока и призвать его на службу вездесущим безумным пророкам.

Еще раз спасибо, мне было интересно взглянуть на правила под другим углом.
avatar
На мой взгляд, это просто здорово. Сделать бы перевод на аглицкий — в google+ группе PbtA с руками оторвали бы. А нет желания еще какой хак запилить?
Не помешал бы лист персонажа, хоть самый простой, или чит-шит с правилами (типа листа MC). Просто чтобы иметь перед глазами вещи вроде «Порог стресса = 5+Стойкость», а то искать это где-то в доке в энном абзаце раздела про стресс не очень удобно.
avatar
Спасибо за отзыв, очень приятно.
Через какое-то время, когда восстановлю душевные силы, когда возникнет интересная задумка, когда появится вдохновение, обязательно напишу что-нибудь еще. Люблю я это дело.
Насчет листа персонажа можно подумать, хотя сдается мне, он будет минималистским.
avatar
Вам необходим редактор, который вернет запятые на их места.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.