Немножко личного опыта по вождению открытого стола. Часть 2

1-я часть здесь:
imaginaria.ru/p/nemnozhko-lichnogo-opyta-po-vozhdeniyu-otkrytogo-stola.html

В первой части я немного рассказал о том что именно я собрался водить в качестве открытого стола. Тут поговорим о взаимодействие с игроками.

Когда я подготавливал самую первую игру, я для себя сделал 3 предположения, основываясь на которых и решил строить модули:
1) Некоторые из игроков будут новичками в НРИ
2) Будет небольшая группа игроков крайне заинтересованных, стремящихся посетить наибольшее количество игр
3) Будут разовые игроки, которые просто придут расслабиться
В целом, дальнейшая практика показала мне что я был прав. Все 3 предположения оказались верными

Основываясь на этих предположениях я сделал вывод, что поначалу нам понадобятся достаточно простые контракты, не обременённые глубокой интригой, которая может растягиваться на несколько игр.
Как я уже говорил, в качестве сеттинга было выбрано фэнтези, причём максимально generic. Сделано это было, разумеется, для того чтобы новый игрок сев за стол сразу понимал что вокруг него происходит. Кроме того было допущено ещё одно упрощение: Более-менее прописан был только город Аксетт, в котором и происходили действия игры. При этом остальной мир был по большому счёту «открыт» для игрока. То есть игрок мог выдать про своего персонажа любую информацию, и она автоматически становилась правдой. Так если игрок говорил что он из города Сильверстринга, который в прошлом году сожгли орки, то в прошлом году действительно был орочий набег на Сильверстринг и т.д.
Как выяснилось, общей атмосфере это не вредит, а новому игроку влиться в игру помогает, к тому же сразу подстёгивая его включать воображение. Разумеется здесь всё равно имело место мастерская премодерация, на случай если игрок захочет чего-то уж совсем неземного.

Так же, в угоду новичкам и ради экономии времени, было совершено ещё одно упрощение. Всё мы помним что если к сыграной партии присоединяется новый игрок — его персонажа надо свести с остальной партией. И иногда это превращается в чудовищную боль в заднице. Особенно если игрок сам по себе конфликтный (от чего я не мог откреститься заранее, учитывая формат игры). При этом ввод персонажа в партию иногда отжирает изрядный кусок времени. Я решил всё упростить.
Все новые персонажи (не игроки, а именно персонажи) считались кандидатами на вступление в гильдию игроков, которые уже какое-то время назад составили резюме, оставили заявку, прошли собеседование и ждали только последнего испытания непосредственно контрактом. Таки образом получалось что персонажи имеют друг о друге некоторое представление, но при этом не должны тратить уйму времени на знакомство. Упрощение? Да. Но упрощение удобное.

Выбранный формат игры подразумевал что на первом плане находится гильдия и её состояние, а не персонажи. Соответственно в самих контрактах игроки в первую очередь были заинтересованы в решении проблем гильдии. Персональные зацепки из истории персонажей (Многие, к моему удивлению, действительно написали предистории) по началу практически не использовались. Но чуть позднее, когда притёрся основной состав гильдии, построив тот самый костяк наиболее активных игроков, появилась новая категория контрактов, называемых «Личная инициатива». Такие контракты никто не предлагал гильдии, и, соответственно, они не оплачивались. Но они всегда были завязаны на ком-то из персонажей.
Личные инициативы выглядели примерно так:
1) Хензель
Статус контракта: -
Наниматель: —
Описание: После дела об ограблении цирка, стало очевидно что Хензель всё ещё «обижен» на Гильдию. Возможно стоило бы навестить его, и разъяснить что с «Безмятежными»* шутки плохи
Награда: -
2) Монастырская реликвия
Статус контракта: —
Наниматель: —
Описание: Безмятежный**, во время одного из своих прогулок, заметил человека, который пытался продать уличному торговцу некий скипетр. Привлёк его внимание то, что этот скипетр — одна из реликвий монастыря, в котором воспитывался Безмятежный, до того как его разграбили. Проследив за человеком, Безмятежный выяснил что этот человек принадлежит к одной из портовых банд средней руки. Возможно стоит вернуть драгоценную реликвию?
Награда: —
3) Личная иниацитива №5. Свободу Мираде!
Статус контракта: —
Наниматель: —
Описание: Мирада де Лакруа** оказалась за решёткой. Возможно стоит попробовать её оттуда вызволить
Награда: —

Прим.: * Название гильдии
** Имя игрового персонажа

Очевидно что такие Личные инициативы не имели прямой выгоды для гильдии, однако имели другие игровые последствия. Так игроки довольно долго игнорировали уличного карманника Хензеля, однажды серьёзно вставившего палки в колёса гильдии. В результате, из-за некоторых событий, через какое-то время он занял лидирующую позицию в Аксеттских бандитских группировках, что сделало возможность добраться до него крайне призрачной. При этом сам он продолжал точить зуб на гильдию игроков.

Пожалуй по этой теме я сказал всё что хотел. Кажется остался последний элемент, в лице непосредственного управления гильдией, о чём я расскажу в следующий раз.

5 комментариев

avatar
Интересные статьи!

Можно вопрос: бывало ли так, что заявившиеся на игру игроки не могли решить, какой именно контракт будут выполнять в этот раз? Я имею ввиду именно ситуацию с ожесточенными спорами игроков или «ну и выполняйте этот дурацкий контракт, я тогда сливаюсь с игры на этой неделе». И если бывало, то интересно как с этим справлялись :)

И второй вопрос, становится ли проблемой разница в прокачке «завсегдатаев» и новичков, и если да, то как с ней справляетесь)
avatar
бывало ли так, что заявившиеся на игру игроки не могли решить, какой именно контракт будут выполнять в этот раз?

Такого не было, так как контракт выбирается заранее. Примерно через день после состоявшейся игры я вывешивал в группе магазина в котором водил, анонс новой игры со списком контрактов. В этом время игроки могли голосовать. За день или два до начала голосование закрывалось.

И второй вопрос, становится ли проблемой разница в прокачке «завсегдатаев» и новичков, и если да, то как с ней справляетесь)

В теории такая проблема существует, но до её терминальной стадии я так и не добрался. При таком наборе группы игроков, уровень группы растёт значительно медленнее, чем при постоянной. Поэтому какое-то время разница в уровнях вполне себе нивелируется аккуратным вождением + лёгкой балансировкой сложности под партию.
Но да, мысль что у меня в группе будет 2 персонажа, один 10 лвла, другой первого — меня пугала. К сожалению, её решения, кроме как разделить игры на высокоуровневые и низкоуровненывы, мне пока придумать так и не удалось
avatar
Спасибо за ответы!

А в голосовании за следующий контракт принимали участие все игроки, или только те, кто заявились на следующую игру?
avatar
Контакт не умеет в закрытые голосования, поэтому принять участие мог любой желающий. Но учитывал я мнение только записавшихся игроков.
avatar
Спасибо! Всё довольно логично и ожидаемо, но такое осмысление опыта всегда почитать полезно.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.