Приключение ведёт тебя(и твою раскачку).

Хочется игры, где основной способ роста силы — это события с твоим героем, а не то, куда ты распределил очки опыта. Чтобы деревенский сын кузнеца находил могучие и своенравные артефакты, учился у случайно встреченных мастеров древнего забытого боевого искусства, получал благословения от спасённых богинь, а слава от подвигов окрыляла на новые. Чтобы то, кем станет персонаж определялось самой игрой.
В героических произведениях такой способ развития событий встречается довольно часто. Герой не уходит в приключения воином первого уровня, а возвращается 20. Алладин, Зигфрид, Маленький Мук, Иван-Царевич — все они «прокачивались» за счёт артефактов, благословений и могущественных союзников, а не тренировкой характеристик. Из компьютерных игр хорошим примером будет the Legend of Zelda
Вопрос «как это реализовать?». Аспекты из Fate могут справиться с оцифровкой, но, имхо, сам Fate плохо справляется с отображением роста могущества. Нет ли системы специально под такую вот «героику»?
И «как это водить?». Ведущему же придётся продумать под каждого игрока, чем же его этак развивать, чтобы ему понравилось.
Возможно помогут моменты с частичной передачей нарратива, когда игрок рассказывает или обсуждает с ведущим, что он ждёт от своего значимого действия. Например, Ганс и Питер встречают Яйцо Последнего Дракона, и игрок предлагает «Ганс решает уничтожить его, чтобы никогда больше кровожадные бестии не причиняли вреда людям. А о Гансе пойдут легенды как о Истребителе Мифов, и ни один допотопный монстр теперь не скроется от его карающей длани». А другой игрок мог бы предложить «Питер решает вырастить дракона как своё ездовое животное — вскоре о драконьем рыцаре будут ходить слухи по всему королевству». С другой стороны, в совсем уж совместное сочинение истории без игры как таковой скатываться тоже не хотелось бы.

5 комментариев

avatar
Извини не понял.
Хочется системы, которая максимально близка к запросу «из коробки» или «дельных советов для собственного хака существующих»?

Это будут довольно разные советы.
Ну и базовые пожелания к игре тоже интересны. Поскольку советы «для Fate» и советы «для *W» — могут (и будут в общем случае) довольно сильно разниться.
avatar
Я примерно тем же вопросом задавался.

Ведущему же придётся продумать под каждого игрока, чем же его этак развивать, чтобы ему понравилось.
Тут наверное (если мы вообще берёмся за такой подход) стоит говорить просто о наличии достаточно разнообразных опций. Будет ли игрок их брать или отправится искать чего-то другого — уже его дело. Отсюда момент — желательно иметь не очень резкий паверкурв, чтобы не было ситуации «все в партии должны иметь одинаковое число фитов, или играть станет неудобно совсем»

С другой стороны, в совсем уж совместное сочинение истории без игры как таковой скатываться тоже не хотелось бы.
Cтановится интереснее, если «хочу абилку Х» может сказать персонаж, а не только игрок. Целенаправленные поиски свитка заклинания/яйца ездового дракона/учителя удара третьей ноги/вотэвер сами по себе неплохая основа кампании про тренера покемонов.
avatar
Я что-то такое могу представить через кастомные ходы в *W. Где игрок и МЦ просто обсуждают «А что это должен быть за ход и как он должен работать». Кст эта система довольно легко поддерживает подобные вещи.
Есть концепт «прокачка через шмотки», в том смысле, что герой определяется героическим снаряжением. Пропорция герой/снаряжение уже определяется мастером. При 10%, Риддик убивает врагов чайной чашкой, на 30% тебе понадобятся серебряные пули чтобы убить оборотня, на 50% робокоп без пистолета мало что навоюет, а на 90% ты Тони Старк без своего костюма (миллиардер, плейбой, уязвимый кусок плоти).
Вообще, по моему почти любую универсальную систему можно под такое адоптировать, только не все хорошо это воспримут.
В том же ДА например надо будет серьёзно переработать правила по прокачке персонажей.
avatar
Я бы смотрел в сторону Cortex+, точнее на Firefly + Cortex+ Hacker's Guide. В качестве опыта там используются «эпизоды» — это такой аналог фэйтпоинта, для использования которого надо упомянуть события предыдущей «серии» (ака сессии). То есть опытный персонаж будет постоянно получать плюшки, потому что он уже был на этой станции и мог запомнить её устройство, а не потому что он прошел проверку прокачанного навыка. К тому же Кортекс умеет работать с абстрактными штуками уровня аспектов, так что ты можешь записать себе в ассеты славу от подвигов d4, благословление от спасенных богинь d10 и прочее, а потом использовать это по общим правилам. Механика из Firefly подходит не до конца, так как позволяет прямую прокачку навыков напрямую, но при минимальной обработке напильником получится вполне вменяемо.
avatar
Тема старая и хорошо проработана Джозефом Кемпбеллом «Героем с тысячью лицами», я это делал так, разбил подготовленный adventure path по этапам «героического пути», по окончанию каждого этапа выдавал новый уровень (использовал milestone вместо опыта) к сожалению, дальше этапа «Первозданного Хаоса» не прошли.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.