Физическая полиция

Разговоры с Геометром в скайпе напомнили мне одну мою старую шуточную сеттингоидею… В которой есть город. Или государство. Или мир. В котором есть специальная полиция, которая арестовывает тех, кто нарушает законы природы. Причём обладает предельно косными взглядами: «если сказано, что ни один физический объект не может двигаться быстрее скорости света, то и нечего тут умничать и изобретать гипердрайв!».
Читать дальше →

Сеттингоидеи россыпью

Сеттингоидеи в моей голове всё ещё выстраиваются в очередь, поэтому я, чтобы не плодить несколько однотипных постов (а то некоторые могут подумать, что меня на Имажинарии последнее время слишком много), выложу их вместе. Итак, сегодня в выпуске:
  • Мир-подземелье: некий данжен-фэнтези-панк
  • Стражи Савана: готик-панк в лучших традициях
  • Мы пришли с миром: НФ про «первый контакт»

Читать дальше →

Утопия в Антарктиде и связанные мысли

Что-то в последнее время ко мне приходят сеттингоидеи, которые я, возможно, хотел бы не просто записать, а расписать подробно (примерно настолько, насколько, например, вот эти), но я сейчас, как назло, занят другими проектами и не хотел бы от них отвлекаться. Увы, может быть, как-нибудь в другой раз — сейчас я это просто запишу, чтобы не забыть.

«Было вовсе не невозможно построить Утопию в Антарктиде. Что действительно было невозможно, так это построить её где-то еще.»
Читать дальше →

Нечто гамшеобразное

Иногда мне снятся сны на ролевые темы — увы, часто я, проснувшись утром, тут же их забываю (при том что во сне я стараюсь запоминать их, чтобы пересказать их, когда проснусь, — но это не помогает). Сегодня мне снился сон, в котором я придумал такую вот странную игровую механику…
Читать дальше →

Пост о дружбе и любви (к своим игрокам)

Вопреки тому, что я написал в начале предыдущей записи, я всё-таки хочу написать кое-что про свои игру о «беспризорниках с суперсилами». Я хочу похвастаться: мне в этой игре повезло с игроками. Почему-то следишь за их игрой, и веришь — это друзья; они могут не соглашаться друг с другом, они могут подначивать друг друга, но они всё равно остаются друзьями, готовыми вступиться друг за друга и помочь друг другу.
Читать дальше →

О разумных, казалось бы, людях

Вот есть люди — с ними можно интересно и продуктивно общаться, они достаточно умны, чтобы дискуссия с ними была интересной, достаточно образованы, чтобы из разговора с ними можно было почерпнуть что-то новое, достаточно вежливы/корректны/воспитаны, чтобы поддерживать корректную дискуссию (что в наши дни случается реже, чем хотелось бы), не враждуют с логикой, и готовы прислушаться к аргументам собеседника, а не настаивать на своей правоте до победного конца (а в наши дни людей, способных менять
Читать дальше →

Несыгранные персонажи

Что-то у меня последнее время не складываются дела с форумно-ролевой жизнью — играю всего в нескольких партиях. В последние несколько недель пытался поправить положение, подавая заявки в различные игры, три раза подавал заявки, три раза расписывал своих персонажей долго и подробно… и три раза по тем или иным причинам или я снимал заявку, или её отклонял мастер. Но идейки, идейки куда прикажете девать… в общем, я от нечего делать решил выложить этих персонажей здесь — чтобы потом, перечитывая
Читать дальше →

Дежурный виш-лист

Хочется поиграть:
-Хочется, черт возьми, поиграть эпическим героем. Нет, не пресловутым wizard 20, а Зигфридом из Кольца Нибелунгов, мусорщиком-Гераклом… героем эпоса про богов и их свары, чтоб Рагнареки и Титаномахии… ну или мифэндером, как вариант.
Другой вариант, без привязки к мифологии — кем-то вроде муркоковского Вечного Воителя. Таким себе пафосным антигероем, последнем императором-альбиносом вымирающей расы, идущем сквозь миры и встречающим богов и демонов. И чтобы в том же
Читать дальше →

Мастерские аспекты

Родилась такая милая забавная идейка во время обсуждения предстоящей игры по плейтесту DFAE. Аспекты самого ведущего. Ведущий обозначает ими какие-то особенности своего вождения, а игроки потом могут их компелить.
Компелят, скажем, игроки аспект ведущего «Я слишком стар для этого дерьма», и не случается у них в игре трехчасового комбата))
За основу можно взять те самые синие гмские
Читать дальше →

Две крайности в отыгрыше социального взаимодействия

Вантала тут снова ввязался в форумные ролевые игры и по этому поводу продолжает открывать для себя Америку…

Вот есть одна (думаю, всем известная) крайность в подходе к отыгрыванию социальных взаимодействий: что игрок должен все слова, произносимые своим персонажем, отыгрывать сам, и если он вложился в социальные навыки, то его отыгрыш должен этому соответствовать, и никаких тут «ну, я кидаю чек на дипломатию — успешно?».
А есть другая крайность: когда мастер заставляет игроков кидать кубики на пресловутую дипломатию, и результат броска имеет определяющее значение, а что конкретно было сказано персонажем — уже второстепенное. Ну, может быть, за убедительную речь мастер накинет игроку небольшой бонус к броску. И это по-своему логично: хочешь социалить — вкладывайся в социальные навыки и не занижай харизму!
Читать дальше →