Забытые Королевства 02. Под Иллефарном, части первая и вторая.

Какое-то время назад мне пришла в голову идея провести подряд ряд приключений по Фаеруну — начиная 4-ого и 5-ого модуля серии Novice, перейдя к трилогии Долин, светящемуся пруду и прочим. В общем, пережить с моей группой ранние годы любимого женой сеттинга. По аутентичной, разумеется системе — Advanced Dungeons and Dragons 1. Который я выбросил на помойку после первой сессии, и взялся за OSRIC. Наши героини доблестно обхитрили орков-пиратов, сразили зомби-короля и его не менее зомби-жену, и
Читать дальше →

Забытые Королевства 01. Охота за сокровищами, часть вторая.

Как я уже говорил, мы решились на страшный эксперимент — проскакать по официальным приключениям, проходящим в Фаеруне. От серии N, с ее «Tresure Hunt» и «Under Illefan», до трилогии аватар. Да, по её тоже можно отыграть) Пока дамы находятся в самом начале своего пути, но я надеюсь им еще удастся постучать обухом топора по наглой роже Цирика.

Леди решили остановиться в храме некой богини, пережившем шестьдесят лет запустения острова. Если бы я следовал тексту приключения дословно, то их бы
Читать дальше →

Забытые Королевства 01. Охота за сокровищами, часть первая.

Около месяца назад пришла мне в голову идея поводить приключения для первой редакции дынды. Причем не абы какие, а посвященные любимому сеттингу моей жены — Забытым Королевствам. Потравив какое-то время на подборку модулей, я сперва хотел водить по циклопедии (а точнее по ее ретро-клону Dark Dungeons), но Ред разубедил меня, сказав что Фаерун это плоть от плоти advanced dungeons and dragons. Пара неделю ленивой подготовки — чтения правил adnd и приключения серии N для нулевого уровня Treasure
Читать дальше →

[Мск][Офф]Мастер ищет игроков. D&D 5e.

Небольшой кампейн по традиционному фентэзи. Авантюристы будут помогать нуждающимся, решать ментальные дилеммы, сражаться с ужасными злодеями, разгадывать хитроумные загадки, лазить в древние гробницы и оставаться там навеки возвращаться с невиданными сокровищами.



Место проведения: Москва.
Система: D&D 5e.
Сеттинг: Forgotten Realms.
Общее число игроков: 4-5.
Формат игры: оффлайн, 1 раз в неделю/2 недели на выходных.
Skype:
Читать дальше →

13th Age и Neverwinter – созданы друг для друга!



Доброго дня вам, уважаемые читатели! После некоторого перерыва, вызванного жизненными обстоятельствами, я опять вернулся к блогопишеству.

И сегодня я расскажу о том, как мне удалось срастить эти две указанные в заголовке книги, и какая хорошая игра из этого вышла.

Читать дальше →

Отчёт по Pathfinder

А мы тем временем продолжили играть в Pathfinder по скайпу. Взяв в качестве основы правила Pathfinder, смешанные в нужной пропорции с капелькой правил E6 и d20 Modern. Полученным коктейлем мы щедро оросили гумус Forgotten Realms, после смерти Мистры и вызванной её гибелью Чумы Заклинаний.
Отчёт ниже больше для себя написан, но почему бы и не разнообразить немного засилье на Имке отчётов по ВОДу свежей струёй Путеискателя шестидневной выдержки.
Для начала немного информации о действующих
Читать дальше →

Murder in Baldur's Gate - обзор

Disclaimer: Я нежно люблю Фаэрун, несмотря на все его недостатки. Я нежно люблю Фаэрун после (и во время) Spellplague. Если у вас с этим проблемы — идите стороной.

Вместе с новостями о новой редакции D&D Wizards of the Coast объявила о переменах в одном из своих основных игровых сеттингов — Forgotten Realms. Очередное масштабное событие, RSE или Realms-Shaking Event, как их называют поклонники сеттинга, получило название Sundering. По сути, это просто реткон, с помощью которого в очередной раз воскресят старых богов и уберут большую часть последствий Волшебной Чумы, произошедшей в четвертой редакции, сделав вид, будто ее никогда и не было.

В поддержку Раскола выходит цикл из шести художественных книг и три игровых продукта:
1)Ghosts of the Dragonspear Castle, мини-кампания и первые печатные правила ДнДНекст в одной книжке, доступной только на прошедшем ГенКоне;
2)Murder in the Baldur's Gate, набор из ширмы ДМа, сапплмента, рассказывающего о городе Врат Балдура, и приключения,
Читать дальше →

Про потерянные на Абейре крепости

Что курили Wizards of the Coast — я хз.
На фига заводить в ОДНОМ регионе ДВЕ крепости с ОДИНАКОВЫМИ названиями?
Есть такой континент в Послечумных Королевствах — Вернувшийся Абейр. На нём есть два государства — Фимбрул и Гонтал.
В Фимбруле на краю морских утёсов стоит чудная крепость с названием Rimlost, которая lost для всех, а знают о ней только некоторые.
В Гонтале на краю кратера (rim, ага) стоит крепость Rimlost, которая не потеряна, но находится в диких-диких землях — парящие острова, дикая магия и так далее.
www.abeir-toril.ru/images/phocagallery/geography/returned_abeir/returned%20abeir.jpg — тут сверху Римлост.
А здесь, благодаря одному умельцу, тоже определено местоположение второго Римлоста:
fc05.deviantart.net/fs35/f/2008/309/7/9/Gontal_by_Markustay.jpg

Ну вот зачем усложнять народу жизнь, а?
Географический словарь у меня уже комом в горле стоит…