О херне.

По большому счету, главная ответственность мастера — что бы не получилась херня.

На этом собственно можно и заканчивать, но все-таки не твиттер, поэтому немного раскрою тезис.
Херня — это когда игроки встают из-за стола с вопросом «а что это за херня была»? Или когда игрока через месяц спрашивают, во что играли, а тот чешет в затылке: «Не помню, в херню какую-то».

Теперь к грустному: рецепта, как сделать так, что бы не получилась херня — нет. Есть гайдлайны. (типа, не устраивайте TPK на ровном месте ВНЕЗАПНО), но во-первых, эти гайдлайны можно и нужно нарушать, а во-вторых никакой гарантии, что сделав все «по книге» не получишь на выходе херню — нет.

Собственно задача мастера, как я уже сказал — что бы херни не было. Иногда это требует нарушения внутри-мировой логиги, например, или отхода от некоторых правил. Иногда наоборот, нарушения логики и отход от правил приводят к херне.

Короче, мастер должен предугадывать последствия своих действий и реакцию игроков, и если видит, что получается херня — что-то менять. Если кажется, что херня неизбежна — взять перерыв на чай, что-нибудь, да придумается. В крайнем случае «давайте забьем, у меня есть новый набор для покера».

PS. И все же, сколько бы мастер не старался иногда будет выходить херня. Deal with it.

45 комментариев

avatar
avatar
Слишком обще. Понятно, что никто не будет спорить с лозунгами «врага надо побеждать» и «надо делать хорошо, а не надо плохо», но ценность таких заявлений весьма низка.
Поконкретнее бы, с примерами разной херни.
avatar
В том-то и дело, что не может быть примеров херни. Один и тот же прием (например, ВНЕЗАПНО ТПК) может в одном случае породить херню, а во втором — нет.
avatar
Хочу увидеть пример, когда ВНЕЗАПНО ТПК не порождает херни.
avatar
Гробовщик хозяйственно переливал в маленькую фляжечку нитроглицерин из здоровой бутыли. Вокруг стояла партия с ящиками TNT в руках.

И тут ботч на ловкость. После двух бенек, ботч никуда не делся.

ВНЕЗАПНО — ТПК
avatar
Запрос броска ловкости — херня.
avatar
Женя, вопрос стоял так:
ТПК не порождает херни.

А не:
Херня не порождает ТПК.
Потому что примеров последнего у меня точно нет. Каждый ТПК был результатом какой-то херни.
avatar
Хм, тогда справедливо.
avatar
Где ж тут внезапность-то?
avatar
Ну как — никто же не думал, что потеющий динамит и скользкие бутыли с нитроглицерином — это опасно. Смерть партии была внезапной и неожиданной.
avatar
Водитель закурил и нагнулся над бензобаком посмотреть, много ли осталось бензина — покойнику было всего 23 года.
avatar
Развед-отряд имперской гвардии вышел к укрепленному пункту противника, запрашивает арт-поддержку. Им отвечают: «ждите, наблюдайте, Василиски заняты, перезвоните попозже.» Тут отряд замечают, трах-бабах, игроки превозмогают и занимают пункт. И тут, ВНЕЗАПНО, прилетает арт-поддержка. И все такие «ахаха, зашибись мы идиоты, давай запасной сквад достанем».
avatar
Я прошу пример
ВНЕЗАПНО
ТПК. Пока фэйл.
avatar
и ВНЕЗАПНО и ТПК. Что не так?
avatar
И при этом результат, по-твоему, не херня?
avatar
Игрокам понравилось и запомнилось — значит, по определению из поста, не херня.
avatar
В CtD, например.
У нас в модуле был ТПК от местной герцогини — всю партию обезглавили ВНЕЗАПНО (хотя атмосфера была напряженной с самого начала, и пару раз особенно усложнялась перемещением топора тролля в направлении фейса герцогини). Ну ничего, зато потом проснулись в постельках в ее замке, помытые и бодрые — откушали всяких яств с правительницой за одним столом и полюбовно разошлись. С тех пор она стала одним из самых крутых союзников партии, да и они ей помогали с радостью.
Выражение лиц игроков сразу после ТПК было незабываемым, да.
avatar
Это не ТПК. ТПК заканчивает игру. Если не заканчивает, а игроки воскрешены/продолжают новыми персонажами — это не ТПК.
avatar
Вы слишком Банальны :)

Да даже само определение ТПК не означает конец игры. В тех же призраках так советовали начинать игру.
avatar
Вы переходите на личности. Жаль, мог бы получится интересный разговор.
avatar
Банальность — это термин из линейки Changeling: the Dreaming Мира Тьмы. Смайлик показывает на несерьёзность заявления, или по крайней мере полушутливое заявление, которое указывает на то, что Urist воспринимает понятие «TPK» несколько шире, чем вы. Не, то, чтобы его пример соответствует контексту указанной вами проблемы, но я могу согласиться с тем, что технически total party kill — не во всех сеттингах и играх является концом игры, что наглядно демонстрирует пример с игрой Wraith: the Oblivion, где смерть — это лишь начало страданий.

P.S. Помимо этого, как минимум один раз, я видел, как мой сопартиец в D&D 4E восстал, как ревенант. Не вижу проблем, так всю партию поднять. Если конечно, они не кованные и растения.
avatar
Запиши себе Геометр-поинт
avatar
За то, что я обратил занудство на доброе дело, как учил Священный Циркуль?
avatar
когда ВНЕЗАПНО ТПК не порождает херни.
Eclipse Phase же.
avatar
О!

Я бы даже сказал, что порождает при этом львиную долю самой игры, кучу драмы, философии и детектива.
avatar
Ну да. Я почти не играл и почти не водил EP, но устраивал одну ТПК и одну ВНЕЗАПНО ТПК устроили мне.
В обоих случаях игре это нисколечко не повредило.
avatar
Везёт. Я вообще в EP не играл еще, а у меня такие идеи персонажей были.
avatar
А можно расшифровать термин ТПК?
avatar
Территориально-производственный комплекс
Так тебе никакие хилеры не помогут
avatar
Ты злой! =)
avatar
Можно. ТПК = TPK = Total Party Kill. То есть гибель всей партии приключенцев.
После этого события бывает весьма трудно продолжить игру.
ru.rpg.wikia.com/wiki/TPK
avatar
Уже не раз это повторяется. Неужели так трудно ><
avatar
отнюдь:

ТПК — Википедия
ru.wikipedia.org › wiki › ТПК
ТПК — аббревиатура, имеющая несколько различных значений:
итд
avatar
avatar
Я помнил что такое было, но чтобы прямо на этой же аббревиатуре.
avatar
Кажется, бред выводил правила идеальной игры: «В процессе игры все должны получать фан».
Так вот, это вполне тянет на содержание книги мастера к той игре.
avatar
«В процессе игры все должны получать фан».
мне кажется либо я не понимаю слово «фан», либо я категорически не согласен.
avatar
Скорее всего, не понимаешь. Потому что это максимально абстрактный фан, и если ты играешь в игру и не получаешь его — либо игра идёт плохо, либо ты мазохист.
Впрочем, мазохисты тоже получают фан.
avatar
Я видал мастеров из разряда «не сметь тут у меня получать фан!»
avatar
Ну, можно сказать, чтоб играть было интересно. Интересно бывает по-разному.
avatar
Ome Ocelotl, о, вот твой вариант мне понятен.
avatar
Ну, мы тут, так уж повелось, называем то, о чем сказала свельта, фаном.
avatar
«В процессе игры все должны получать фан»
Фан — см. Dwarf Fortress.
avatar
LOSING IS FUN.
avatar
По-моему, так лучше:

«В процессе игры все должны получать фан и при этом не мешать получать фан остальным».
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.