Поход семнадцатый. Посольство к Госпоже.

Прослышали жители тауранги, что живет на континенте, далеко в горах, могучая и злобная Госпожа, и подчиняются ей многие злые существа, там обитающие. Немногое смогли поведать нам Вейли, спасенная нами морская эльфийка, и Рилаан, наша соседка-медуза. Говорили они, что покорила Госпожа злым чародейством народ морских эльфов, и что разумнее не появляться в ее владениях, а те, кто отправился туда – не возвращаются.
Но решил Эхтевиль, что обычай, хранящий послов, известен и в земле Госпожи, и потому
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 20
  • +8

Myrk Words - посланник клана

Люди для тебя всегда были открытой книгой. Ты знаешь, чего они хотят, и что им говорить, чтобы они делали вещи, нужные тебе. Сложись твоя жизнь иначе, ты бы стал мошенником и, вероятно, рано или поздно нашел бы плохой конец. К счастью, клан нашел тебе лучшее применение, сделав своим лучшим переговорщиком.
Кросспост

Читать дальше →

Хоумрулы

Оригинал: www.gnomestew.com/gming-advice/house-rules/
Основная версия перевода: trans.rpground.ru/index.php?title=House_Rules
Перевёл я, Фланнан, и считаю перевод законченным. Если вы считаете, что нужно что-то редактировать — пишите, что именно, или корректируйте прямо на Википереводах.

Хоумрулы — необходимая часть большинства игр, и нам, ведущим, часто нужно их использовать, чтобы исправить недостаток, заткнуть дыру, или удовлетворить непредвиденную потребность. Хотя многие ведущие хорошо водят, это не обязательно означает, что они хорошо модифицируют системы. Так что рассмотрите эти рекомендации, когда вводите собственные хоумрулы.


Читать дальше →

Поход шестнадцатый. В поисках храма Зимы.

Итак, сегодня я, самый разыскиваемый опытный вольный торговец Островов унгамауи Тимоти отправился в свой первый поход. Вместе со мной было еще множество разного народу: святые лучники Ио и Ка-тонг, воины Эрнан и Без, а еще Хеле и наш амо-капуа Торин (который присоединился к нам уже в Байтоне).

С утра я нагрузил свою тележку самыми разными товарами — я все-таки торговец, а Байтон (он же Мертвый Город), куда мы направились — отличный рынок сбыта. Хорошо, что со мной было столько людей — тележку
Читать дальше →

Mars Colony: 39 Dark -- на финишной прямой

Осталось меньше суток до завершения ещё одного любопытного кикстартера, который я всячески рекомендую:
www.kickstarter.com/projects/1132589121/mars-colony-39-dark/



Mars Colony: 39 Dark — настольная ролевая игра для двоих в политоту на колонизируемом людьми Марсе. Один участник («Спаситель») играет за лидера протестного движения в марсианской колонии, другой — типа ведуший, отыгрывает всех остальных: коррумпированную администрацию, недовольных колонистов, более радикальных или
Читать дальше →

И просто самый первый сеттинг тоже возвращается!

Мы тут с Алитой посрались немного по поводу цифр краудфандинга как функции качества гейм-дизайна, в итоге очаровательная мотоциклистка пошла просматривать текущие кикстартеры и обнаружила среди них один, от которого я в полном восторге. А вы говорите, заигнорить друг друга.

В общем, дело было так. На исходе 62-го тысячелетия н.э. человечество на паях с ещё несколькими разумными расами колонизировало четвёртую планету в системе ню Змееносца. Провели жёсткий терраформинг, местную
Читать дальше →

Новая Имажинария

Послушав мнения досточтимой публики, я решил кардинально изменить Имажинарию.
Итак, встречайте список грядущих изменений:

Революционная система кармы
Кроме того, что пользователи с большой кармой смогут банить новичков, новички смогут приобщиться к славе старых пользователей. Когда новичок будет ставить плюс человеку с кармой, больше чем у него, он тоже будет получать + в карму. С минусами так же.

Новые комментарии
Видя споры между любителями линейных и древовидных комментариев, я решил
Читать дальше →