Подготовка к РПГ в MS OneNote



Автор: svolod
Ссылка на оригинал статьи


Раскопал свою старую статью – краткий рассказ о еще одном способе хранения ролевой информации.

В последнее время, правда, сам я полностью переключился на вариант планшет + рукописные заметки, но то я. Тем же, кто водит с ноутбуком, MS OneNote действительно может быть весьма полезным инструментом.

Да, и в природе существует мобильная версия OneNote. Но по своему функционалу она куда менее мощная, да и регистрации требует. Мне не понравилась, короче говоря.


Читать дальше →

8-е февраля

Февральский конвент «Ролекон Север» посетили 109 человек.
За день было проведено 19 модулей (плюс ~3 ночных), прочитано 4 доклада, вручено 9 общеконвентовских карточек достижений, 6 «Мешочков Мастерского Произвола», 1 подарочный сертификат от студии «Pandora's Box», отснято свыше 200 фотографий (2/3 из них уже в альбомах паблика, за что можно благодарить Raist'a и Kaito), выпито бесчисленное количество чашек чая и кофе, съедено бесконечное множество печенек и вафель.

Это было здорово.
Читать дальше →

Мастерское Кредо

Статья от Angry DM, переводил я, flannan, с помощью svolod .
Ссылка на оригинал: angrydm.com/2014/01/thy-game-mastering-commandments/
Ссылка на основную версию перевода: trans.rpground.ru/index.php?title=Thy_Game-Mastering_Commandments

Ваши заповеди вождения


С новым годом! Вы водите хреново, и пора это исправить.

Начало Нового Года — традиционно время, чтобы поразмыслить над своими недостатками и провалами и решиться сделать себя лучше. Поэтому я обычно провожу эти дни, играя в
Читать дальше →

Ролекон мини, 22 февраля

22 февраля состоится первый в этом году Ролекон Мини.



Это означает что мы уже ждём заявки от ведущих на проведение новых интересных игр. Как обычно, чем раньше вы определитесь с тем что планируете водить, тем раньше игроки смогут выбрать во что они хотят играть. Анонсы игр, которые состоятся на игротеке, будут опубликованы на сайте rolecon.ru/roleconmini_feb_2014/ и в этой группе.

Читать дальше →

Легковооружённые и тяжеловооружённые воины.

Возможно, вы неоднократно слышали, что в GURPS можно создать 7 самураев, и все будут разные. Причём не только по набору недостатков, но и по тому, как они сражаются. И это правда.

Попробую набросать небольшую карту воинских искусств в GURPS.

1) Вообще-то, базовым и зачастую наиболее оптимальным воином в GURPS является воин с мечом, щитом и хорошими доспехами. Эти ребята были эффективны всю историю до изобретения огнестрельного оружия и некоторое время после. У них есть хорошие активные
Читать дальше →

Маута Пора. Организационный пост.

В этом посте собраны все (я надеюсь) ссылки, отсылки и замечания, какие есть в вопросе Маута Поры.

Концепция: Это игра типа западных болот, rpg-world.org/index.php/topic,5928.0.html — про бравых приключенцев, исследующих неизведанные земли, сражающихся с монстрами и разгадывающих загадки и тайны.
Для этого типа кампании характерна уникальная логистика, позволяющая любому игроку пропускать любое количество сессий, и вообще играть значительно большему числу людей, чем могут водиться одновременно. Единственное условие — на конце каждой или почти каждой сессии партия должна возвращаться в город.


Читать дальше →