+7.31
6 читателей, 196 публикаций

Card directives



Варианты использования колоды из «Chosen Triplet» применительно к «Twisted Terra»:
* во-первых, это еще один способ рандомного выбора Знака в начале игры. Плюс удобный метод для Мастера генерировать Знак случайному нпс.
* во-вторых, при нанесении на все карты чисел от 1 до 6 (на картинке вразнобой цифры проставлены, просто как пример) получается замена кубику в Простых и Особых проверках:

так как планировалось добавить «джокеров» (Змееносца и Кита), то можно придумать им специальные функции: например, смена типа проверки, если игрок его вытянул или что-то еще в этом духе, может нечто вроде «взорвавшейся карты», которая даст +1 или +2 к проверке (но не безусловный успех или провал) и возможность вытянуть снова.

Читать дальше →

Планы 4

* думаю, что миров уже предостаточно и надо сфокусироваться на новых модулях и героях.
* сейчас пока курс на перелопачивание сайта и приведение всей его информации в соответствие книгам, а то в некоторых местах встречаются устаревшие куски. Ну и книги еще пошерстить на предмет различных правок.
* закрыл текущую форумку на дэнженмастере, так как со случайными игроками все слишком сильно зависит от удачи и последнее время результат меня не устраивает. Проще делать игры под конкретную группу, когда точно знаешь, что у людей есть мотивации и то, что ты делаешь не уходит впустую и ими востребовано.

Читать дальше →

Виды урона и защит в тактическом бою


Два вида защит поглощают один из двух типов физического урона. ФЗ и ФЗ(D).


Магия распределена на 8 стихий, которые объединены в пары относящиеся к определенному Аспекту. Каждый Аспект требует своего ресурса на сотворение приемов, наносящих урон одной из его стихий: Душевное Здоровье, Очки Действия, Очки Здоровья, Очки Маны.

Читать дальше →

Предновогодние планы

Перво-наперво я нацелился сделать на основе «Первого взгляда» ознакомительную книжку про другой Антураж. И это будет «Necroscope». Материал местами будет совпадать, но изменены не коснутся только лишь примеров — кое-что еще будет переработано под специфику именно этого Антуража.

Ожидаю субботы, чтобы поглядеть каким получился печатный вариант расширенной книги правил и наконец полистать его вживую. Вероятно будет продолжение моего модуля по «Darkness».

Куда-то в новый год таким образом перебирается разработка приключения «Четвертый ключ», оно будет совсем не такой структуры, как «Первые взгляды» и поэтому займет больше времени.
А еще мне пришла в голову мысль о том, что у меня ведь есть один подробный сценарий, оставшийся от одного давнего (2005, что-ли год) конкурса миссий для компьютерной игры «Искусство ограбления»(занявший там второе место и принесший мне GeForce 6300 в качестве приза). Осталось его раскопать и переработать в еще одно линейное приключение (аналогичное форме «Четвертого ключа»), имхо должно идеально лечь на формат Антуража «MicroTech».

Системное

В размышлениях о грядущем преобразовании корбука TT решил следующее: убрать D8 из числа нужных кубиков так как его смысловая нагрузка ограничивается лишь присутствием в формуле уронов некоторых приемов (и переписать их соответственно). Таким образом для тактического боя будут задействованы помимо D6 нужного для социалки еще D4, D10 и D20. И кстати D10 тоже можно убрать, так как с процентами (для которых он и нужен и которые всегда кратны пяти) спокойно справится D20.
Тогда получится все очень в тему: D4 (он же D2), D6 (он же D3), D20 (он же проценты).

D12 (который вроде бы и просится — 12 Знаков, правда Змееносец 13-ый) как было принято не брать ранее, так и не возьму. Для рандомного определения Знака (если кому-то захочется) я придумал решение поинтереснее:

теперь знак Змееносца может выпасть только если определяешь Знак Зодиака рандомно (самостоятельно выбрать Змееносца теперь нельзя), для этого бросается первый D6 и второй D6 — первый это знаки от Овна до Девы, второй это знаки от Весов до Рыб. Какой из двух больше (при положительном резусе, при отрицательном наоборот — тот который меньше), такой знак и достается, а вот если дубль тот это как раз Змееносец (или Кит при отрицательном резусе).

Возвращаясь к идее кубиков 2

В продолжение темы

Пример как я бы использовал такие кубики в части особой магии заклятий при вождении по системе TT.

За возможность творить Заклятия (назовем это так) отвечает Характеристика Интуиция (принимает значения от -2 до 7 и выше в течении игры, на старте от -2 до 3). Значение Интуиции показывает сколько раз в день и одновременно какой силы Заклятия персонаж может сотворить либо снять: 0 и меньше — персонаж не умеет этого делать, 1 и выше — персонаж умеет это делать и получает на день специальные Пункты Заклятия в количестве равном своей Интуиции.


Читать дальше →