Книги

Читал ли кто The Theory of Fun for Game Design? Есть ли пример когда эта книга явно помогла? От себя скажу, что в свое время это произведение мне на многое открыло глаза. И вслед. Посоветуйте интересное, на около-ролевую тематику. О сценарном деле, о психологии игры, о мат. статистике в настольных играх. Хитпойнты Гамлета читал, про The Bones знаю. Еще?
  • нет
  • avatar
  • 0

7 комментариев

avatar
Тебе конкретно внутрииндустрийные книги? Robin's laws of good game mastering - очень древняя, но базовые вещи разбирает же. Про философию игр или сценарное дело как таковое я могу набросать, а вот то же самое применительно к рпг-дизайну даже и не приходит на ум ничего больше(
Вспомню - скажу, постою послушаю.
avatar
Rules of play тоже один из штапелей.
Challenges for gamedesigners - задачник для геймдизайнеров.
A brainstorming toolbox Дэвида Перри иногда интересно иметь под рукой.
avatar
Спасибо огромное за названия, буду искать.
Андрей, не обязательно внутрииндустрийные - можно по театральному сценарному искусству, по психологии, и вообще, все что вам кажется релевантным Smile
avatar
*только не бейте больно* Теория игр и исследование операций?
avatar
Ну если в ту степь, то Таха - "Введение в исследование операций" неплохая книга.. Может помочь с механикой, но скорее в традиционно более сложных компьютерных играх, где нужно что-то моделировать. И то не факт, что поможет Smile
avatar
Ну, если тебя устроят книги по сценарному делу - лурк хиа, оттуда конкретно обрати внимание на Лайоша Эгри и Линду Сегер, они, на мой вкус, наиболее структурированы и применимы к нашим реалиям. Также всем советую "Букварь Сценариста", Александра Молчанова. Он продавался на бумаге во ВГИКе, (ну или на рутрекере есть Smile ).
avatar
Ахам. Эгри уже в планах был, а вот Сегер записал и скачал. Спасибо Smile
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.