Masks: A New Generation
Осторожно, статья полна любви и обожания, без сарказма. Я просто обожаю этот PbtA хак, настолько, что решил сделать на него обзор, чего не делал с пятнадцати лет (а тогда я пилил обзоры модов майнкрафта, пристрелите меня, пожалуйста). Как не парадоксально именно про пятнадцатилетних, творящих какую-то фигню masks и повествует.
А про что игра?
Как вы стали теми, кто вы есть? Кто на это повлиял? Семья? Друзья? Враги? Masks это игра про молодых супергероев в мире, где необычными способностями никого не удивишь и быть героем на удивление просто (по крайней мере, на первый взгляд), вот только каким героем? Каждый видит это занятие по-своему и каждый хочет навязать именно своё виденье. А вам, между прочим, ещё надо в школу успеть и признаться Мэри в любви.Сеттинг
И перед тем как мы начнём, надо сказать одну простую вещь — masks по умолчанию — светлая история, будьте аккуратны с тёмными темами, помните три принципа мира:- Вы не убиваете (нет, ноги тоже не отрываете, как выяснилось, это очень важное уточнение).
- На вас не охотятся в открытую.
- Вы ещё не завоевали репутацию, чтобы вас действительно любило общество.
Хэлсион сити — типичный город из комиксов, это и светлый Метрополис из произведений о Супермене и мрачный Готэм из Бэтмена, Стар Сити из похождений Зелёной Стрелы, Нью-Йорк и всё что вам надо. С 30-х годов прошлого века именно это место стало настоящим магнитом для супергероев, которых условно можно разделить на 3 поколения — Золотое, Серебряное и Бронзовое. Если вы уже провели параллели с комиксами, то поздравляю, вы абсолютно правы.
Золотое поколение — герои великих идеалов, зачастую обладавшие одной не особо мощной способностью, и сражались они с мафией, продажными политиками, безумными учёными, костюмированными ворами и иногда монстры с пришельцами на закуску. Короче посмотрите старый, ещё черно-белый сериал про супермена и поймёте в чём суть.
Затем в 50-х появился Серебряный Спаситель — местный супермен и всё завертелось. Начался рассвет супергероев — Серебрянное поколение. Это было время сверхмогучих героев, сражающихся со столь же впечатляющими злодеями, мир сотрясался от их масштабных схваток, героям было не до простых преступников и продажных политиков, формировались первые команды, но потом произошло то, что изменило город навсегда.
В семидесятых один из суперзлодеев решил извести своего извечного соперника и взял его друга в заложники, в ходе схватки этот самый друг упал с крыши здания, герой кинулся за ним, сумел поймать, но сила их столкновения была слишком велика и убила заложника. Ходит множество версий причины этой смерти, но мы все прекрасно знаем, на что это отсылка. Правила игры изменились навсегда, и молодые герои изменились вместе с ними. Они бунтовали против серебряного поколения и делали всё, лишь бы быть не такими, как они. Это было поколение антигероев — Бронзовое поколение, Серебряное же, наконец-то обратило внимание и на простых людей, некоторые даже пошли в политику. А теперь настал и ваш черёд, за прошедшие десятилетия мир уже свыкся с супергероями, динозавры на улице и вторжения пришельцев — рутина, серебряное поколение всё ещё не собирается на пенсию, бронзовое продолжает деятельность, а те немногие, кто остался от золотого любят поворчать и все они хотят, чтобы так называемое «новое поколение» стало похоже на них. А вот станет ли оно, это уже вам решать.
Наши герои
Новое поколение — это герои, родившиеся с 90-х и по наше время, игра рекомендует возраст до 21 года, но я бы скинул до 18 лет, они молоды, юноши бледные со взглядом горящим, энергии и сил у них достаточно, а вот куда её направить? У каждого персонажа своя тема, зависящая от плейбука. Но описание каждого буклета занимает слишком много места, так что я вынес их в отдельную статью. Если коротко, то плейбуки неплохо отражают архетипы, встречающихся в подобных историях, а механики, являющиеся важной частью практически любого из них, помогают с построением истории и чего уж там, чуть ли не персональной арки. А благодаря доступности ходов из чужих буклетов и тому, что даже в самой книге сказано, да берите вы любые суперспособности (а даже если бы и не было сказано, то мы бы всё равно это делали, благо они лишь нарративные), они легко настраиваются и позволяют сделать практически любого героя. Хотите сделать из плейбука пришельца воспитанника отдалённого монастыря в Тибете, который жизни другой не знает, да почему бы и нет.Ярлыки
Самый сок системы, вместе с Влиянием. Ярлыки исполняют роль характеристик, но куда более изменчивы и могут меняться по несколько раз за сессию. По сути своей они отражают то, каким персонажа видят окружающие и он сам, а так как он подросток, то думаю, почему они постоянно скачут, объяснять не надо. Как по мне, это отличный способ показать поиск героем себя.Отдельно стоит упомянуть состояния, когда Доктор Уничтожитель попадает в тебя из своего лучесмертонатора, твоя картина мира рушится или даже ты сам так решил, ты в некоторых случаях отмечаешь состояние, а зачастую и не одно, каждое даёт -2 на определённый ход. Если заполняются все, и ты вновь получаешь, то вылетаешь из сцены. Снимаются плаканьем в плечо или отдельными действиями, вроде пожертвовать собой или разнести что-то к чертям, оба варианта приводят к довольно интересным сценам.
Влияние
Влияние на вас имеют те, чьё мнение не безразлично персонажу — это все взрослые и те, кого персонаж сам выберет. Когда у персонажа есть на кого-то влияние, то он получает +1 ко всем броскам против него. Но получить влияние на нпс не так-то просто. А теперь самое интересное, те, у кого есть на тебя влияние, могут его оказывать, поучая жизни, тем самым они уменьшают один твой ярлык и увеличивают другой на 1. При желании можно отказаться, сделав специальный ход.Внутрикомандные отношения
Внутрикомандные отношения — один из основных фокусов игры, выражается через раздачу и отбирание влияния сокомандникам в конце сессии, что зачастую переходит в изменение ярлыков друг у друга, что должно происходить не как: «какая характеристика тебе нужна?» А как раскрытие того, как именно персонажа видят сокомандники, то, как они к нему относятся (Будете творить фигню, не удивляйтесь, что ваш superior (интеллект) стал ниже плинтуса). Так же присутствуют и вполне типичные для PbtA штуки, вроде разделения моментов триумфа и уязвимости или хода на утешение.Более того, внутрикомандные отношения играют роль в сражении, когда команда намеривается разобраться с особо крутой сволочью, собирается так называемый тимпул — набор очков, которые можно использовать для помощи сокомандникам (ну или в своих эгоистичных целях), чем сплочёней команда, тем больше очков в тимпуле будет.
Момент истины
— Интересная штука, которую тоже стоит упомянуть, как часто бывало такое, что в игре всё зависело от одного единственного броска, одного единственного игрока. Когда ситуация накалена до предела, когда уже нечего терять, случается он. Момент истины можно взять за повышение и активировать в любой момент, и он позволяет сделать ВСЁ. Все нарративные права уходят к игроку и он может сделать ВСЁ ЧТО УГОДНО (В рамках логики разумеется), без единого броска, это его момент и он его король, но не стоит бездумно тратить его, ибо использован он может быть максимум 2 раза за игру(второй раз только после пятого повышения) и по сути именно это та точка, после которой персонаж просто не может остаться прежним, некий переломный момент его арки, один из ярлыков намертво фиксируется и больше не может быть изменён — что показывает, что персонаж что-то про себя понял и больше никто не сможет заставить его в этом усомниться.Прокачка
Опыт, или как он тут назван – потенциал получается за провалы и благодаря некоторым ходам. Когда набирается 5 штук – выбирается повышение, среди них есть, как типичные: возьми ход, получи новые способности, так и те, которые можно назвать вехой в развитии персонажа – возможность навсегда отказаться от чьего-то влияния, получить чужую механику, да даже такая простая вещь, как увеличение ярлыка на 1 уже должна что-то говорить о росте персонажа. И это уже не говоря о закреплении ярлыков, которое символизирует, что персонаж уже что-то для себя решил.Итоги
Masks — крайне увлекательная, отлично написанная игра, которая хорошо оцифровывает основные ситуации, в которые попадают герои в такого рода историях. Плейбуки позволяют создать практически любого персонажа и неплохо раскрывают суть каждого типажа. Отличный инструментарий для создания отличной истории в жаре подростковой супергероики. Система даёт механизмы практически для любого сюжетного хода и подталкивает игроков к развитию персонажей и их взаимоотношений. А уж если вы фанат комиксов, то почему вы ещё здесь? Идите и ищите пачку! Нет серьёзно, я не могу найти толковых минусов, которые бы стоили отдельного упоминания. Единственное, почему вы можете не захотеть в это сыграть – вы или не перевариваете PbtA или супергероику или подростковую тематику. Всем же остальным настоятельно рекомендую попробовать поиграть хотя бы раз. Более того, игра не стоит на месте, периодически выходят дополнения — подробнее в отдельной статье.Отдельная благодарность всем тем, кто познакомил, водил и играл со мной в эту замечательную игру.
6 комментариев
Спасибо.
Кстати, можно капельку подробнее про суперсилы (они совсем-совсем нарративные?) и механику сражений суперов (хотя бы общие впечатления)?