Плезантвиль
Пересмотрел я вчера один из своих любимых фильмов и задумался - какую игромехавнику я бы использовал для игры в Плезантвилль. Ответа у меня не нашлось. Только несколько требований:
- персонаж должен создаваться на основе "границы комфорта". Т.е. описываться через свою зону комфорта.
- персонаж обретает цвет, когда переступает границы этой зоны, двигаясь к некому идеалу или мечте. Другой вариант, когда максимально приближается к своему архетипу.
- окружающая среда пытается вернуть персонажа в его зону комфорта.
- персонажи должны "окрасить" весь город, переведя его из идеала в реальность.
А какую игромеханику использовали бы вы?
0 комментариев