Размышления по итогам сессии

GM'у на заметку - если пытаешься строить сюжет с жестко заданной временной линией, за которой игрокам надо успеть, то, во-первых, будь готов к тому, что приключение будет слито просто из-за того, что игроки протормозят, во-вторых четче указывай игрокам, что времени мало и смелее пинай их. Как-то так. А, и еще по мелочи - надо помнить, с кем из игроков читаешь разные книжки. Потому что очевидное действие может оказаться для игрока и персонажа совершенно не очевидным.
  • нет
  • avatar
  • 0
    • 0
    • 0
    • 0

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.