Байки с фронтов: хроники британской разведки

Завязка

Три человека. Три абсолютно разных человека, вынужденных сотрудничать друг с другом. Несмотря на их различия, есть одно обстоятельство, объединяющее их — все они служат короне верой и правдой. Или не все?
Бежавший от пожара революции русский с дворянскими корнями, питающий пристрастие к кокаину, нелюдимый инженер и только что вернувшийся с фронтов Первой Мировой снайпер. Втроем они должны выполнить, возможно, самую важную операцию, за новейшую историю разведки — выкрасть чертежи революционного оружия, разрабатываемого в Германии, пошатнувшейся после войны, но не сломленной до конца. Оружия такой мощи, что страна обладающая им, сможет поставить весь мир на колени.
Жаль только главные герои не знают, что им сулит судьба — еще до начала операции их судьба предрешена — их должны ликвидировать, ровно как и всех, кто намеренно или случайно коснется тайны этого оружия. Государственные интересы, что поделать. И конечно же борьба за власть, грызня политиков и разборки внутри собственного ведомства.

Первые две игровые сессии

Не думаю что вы хотели бы оказаться на месте Штернберга. Да, впрочем, никто бы не захотел проснуться посреди ночи с кляпом во рту, привязанным к кровати и совершенно беспомощным. У него не было ни единого шанса. За час допроса из него выбили всю необходимую информацию, которой он располагал, после чего пустили в расход. Теперь герои знали где находится летняя резиденция высокопоставленного чиновника и как она охраняется. На организацию и осуществление кражи важных документов у них была ровно неделя.
Времени они зря не тратили — было решено, что один из них проберется в резиденцию под видом Штернберга — одного из тамошних охранников. Остальные же двое должны были подрезать грузовик с продовольствием и, устранив водителя, проникнуть на место в нем. План был рискованный, но он сработал. В ту же ночь русский, совершенно ошалевший от кокаина, и инженер, прокрались в резиденцию и успешно выкрали необходимые документы. При побеге они чуть было не попались патрулю, но успешно миновали его.

Предательство

Теперь оставалось лишь переждать неделю и выйти на контакт со связным, которому группа должна была передать документы. Однако сидеть на одном месте было невыносимо и Джон (снайпер) пару раз выходил на целый день в Берлин. Возможно именно это позволило бывшим коллегам выследить их. В назначенный день двое отправились на встречу, Виктор же остался на конспиративной квартире. Тут и развернулась трагедия
На месте встречи Джона и Джона (инженера) ждало три человека, вооруженных до зубов. Сначала их хотели ликвидировать сразу, однако же было решено для начала их допросить. Лишь чудом эти двое выбрались из той мясорубки — тяжелораненые, преданные бывшими друзьями, бывшими лишь инструменты бездушного механизма, они с трудом добрались до конспиративной квартиры.
Там их ждал еще один неприятный сюрприз — двое трупов. Судя по всему, их успели проследить и за Виктором тоже выслали отряд. Один он бы точно не справился, однако у героев объявился союзник — бывший разведчик в бегах, который тоже должен был быть ликвидирован, но избежал этой участи. Он одержим лишь одной идеей — уничтожить все упоминания о новом оружии и разработки с ним связанные. Никто не должен владеть ТАКОЙ силой.
Теперь герои сами по себе, их разыскивают британская и немецкая разведки, и это только начало: скоро все заинтересованные лица будут знать, кто обладает секретнейшими документами, способными открыть дверь, ведущую к мировому господству. Что же предпримет этот небольшой отряд? И что будет делать двойной агент, внедрившийся в него?

"Мантра", диздок



Нашел свой старый частично заполненный дизайн-документ для компьютерной карточной игры отложенной на неопределенный срок. Добавил ему поясняющую картинку и вот теперь выкладываю (как и обещал) те параграфы из него, которые заполнены:

Общая информация

Мантра: карточная фэнтэзи-тактика.

Действие происходит в волшебном мире, и представляет собой историю обычной девочки Урсулы, которая ищет там пропавшего брата. В своем путешествии она встречает забавных зверьков – аюров, которые просят ее о помощи. Не надеясь на собственные силы, Урсула тем не менее соглашается им помочь. Откуда же ей было знать, что аюры научат ее использовать таинственные Мантры.
Основная игра происходит на аренах, и тактика зависит от вида арены и условий победы.
Аюры представляют собой существ, которые имеют несколько характеристик, впоследствии поддающихся улучшению. Когда аюры сталкиваются, то происходит красочное столкновение существ с использованием ими магии.
Аюры сохраняются у игрока если их уничтожили в процессе битвы, для каждого боя можно настроить в среднем 5 аюров которые игрок сможет использовать на аренах. Игрок помимо аюров, может купить и использовать в бою ограниченное число перезаряжаемых артефактов (многоразовых, одноразовых) – меняющих механики на поле боя, а так же одноразовые Мантра-свитки, которые можно применять на конкретного аюра в бою, для изменения его характеристик. Не более 3 артефактов и 3 свитков на бой.
Так же иногда на свободных клетках поля боя могут появляться Мантры, дающие разнообразные бонусы.
Помимо арен на карте мира встречаются магазины и прочие бонусные локации.
Иногда на локациях появляются побочные квесты, позволяющие получить секретные предметы\аюров за выполнение.
Аюры на арене отображаются в тактическом и реальном режимах. В тактическом режиме аюры представлены квадратными карточками с указанными характеристиками, в реальном – сами модельки зверьков. Обычно тактический режим основной – а в реальный аюры переключаются при столкновении друг с другом.
Выкладывание аюра не требует ресурсов, возможно только ограничение на номер хода, после которого его можно выложить. Аюры выкладываются в определенное место на арене, и после этого перемещаются, сталкиваясь с аюрами противника.

Читать дальше →

Меня зовут Винсент Локер. И я алкоголик.

Традиционные цитаты с прошлой игры.

— НА ЭТО НЕТ ВРЕМЕНИ! (произносится пафосным басом в ответ на неудобный вопрос, почти всегда сопровождается бегом) © NPC в ответ на расспросы игроков

— Что я вижу в церкви?
— По стенам течет кровь.
— А по иконам? Изображение Иисуса?
— По ним нет.
— Почему?
— Потому что Иисус тебя ненавидит! © Из диалога с игроком, потерявшим связь с реальностью

— Я фея, маленький человек. И горгулья. Одновременно. Ты много знаешь о феях? Тогда не спорь. © Горгулья

Иногда кремневое ружьё - это просто кремневое ружьё

Мне тут снилось, как две оружейные стимпанковые корпорации спровоцировали мировую войну, чтобы нажиться на торговле оружием, а потом, когда воюющие стороны обнищали настолько, что начали вооружаться кремневыми мушкетами (серьёзно, там так и было!), корпорации с дьявольским хохотом ЗАХВАТИЛИ МИР!!! БУХАХАХА!!!

А положительные герои в этом мире, борющиеся со злобными корпорациями, назывались мушкетёрами (и усиленно изображали героев Дюма) именно в силу причины, указанной выше.