О магах и королях

Некогда в прошлом, когда "Конан" был толком не читан, а рулбук по ДнД - уже, в кругах к которым я был близок сложилось мнение, что в фэнтези кормирская система - когда король - это файтер, а маги там как-то сами по призыву слу
Читать дальше →
  • нет

Сеттинг, как продукт глубокой переработки

Замкнутый круг сеттингостроения происходит из того факта, что любой сеттинг создается человеком-автором, опираясь на некий багаж знаний, при некоторых допущениях. Допущения и багаж сами по себе несовершенны, как по
Читать дальше →
  • нет

Снова в поиске

Теперь разыскивается простой и удобный редактор подземелий, который я намереваюсь использовать для Unhallowed Metropolis. Заранее спасибо.
  • нет

Удачная игра

Вот интересно, что для вас, по-настоящему удачная игра? Лично для меня крутой была та игра, которую вспоминают много лет. О которой спорят и думают. персонажей которой приводят в пример для иллюстрации жизненных ситуаци
Читать дальше →

Джосс (тм)

Спустя годы восхищения Уидоном, наконец-то прикоснулся к тому, к чему всегда относился с большим подозрением - сериалу Buffy the Vampire Slayer. И знаете что? Оно хорошо. Я пока даже для себя не сформулировал, почему оно, собственно
Читать дальше →
  • нет

Сеттинговая кристаллическая решетка

По заявкам читателей. Я эту штуку оформил в виде Q&A, потому что впервые сформулировал мысли в переписке. Если добавите еще вопросов - будет еще ответов. А потом сверну всё в цельную статью. Принцип звучит так: "[b]Каждый
Читать дальше →
  • нет

Пора попользовать социальную сеть по прямому назначению

Господа мастера и игроки г. Москвы, а кто из вас живет в локусе [b]Подбельского-Преображенка-Сокольники[/b] и/или [b]Преображенка-Семеновкая-Авиамоторная[/b]? Не то, чтобы я искал игру на "вот прям щас", но недавно оценил все у
Читать дальше →

Ван Липин напомнил...

Прочитал "Восходжене к Дао" - и запилил нормальную парадигму акашикам. Вместо той ахинеи, что нам за парадигму выдают авторы МтАс. И вот так с каждой Традицией, и с Конвенциями Технократии заодно. Вот после этого Магов мо
Читать дальше →

Оптимайз

Вот допустим, игроки хотят совершать крутые дела и не помирать при этом. Вот допустим, мастер ВНЕЗАПНО тоже хочет, чтобы его игроки творили круть и не помирали. Если такое дружное согласие между участниками процесса, з
Читать дальше →
  • нет

Еще по уровням

В продолжение текста про уровни. Как видно из приведенной цитаты, рост персонажей в уровне - событие редкое. Рост возможен только в случае совершения какого-либо профессионального подвига, да еще подкрепленного множе
Читать дальше →
  • нет