На памятном обсуждении Миссий на рыпыгы-ворлде, где нас заклеймили как imaginari, Агент Грей высказал в целом здравую мысль, о которой я периодически задумываюсь:
Действительно, интересные и полезные вещи, которые мы тут вы
Читать дальше →
Давненько мне уже хочется попробовать какую-то игру с менее классическим и более нарративным feel'ом, желательно с передачей мастерских прав игрокам. И тут внезапно!
[img]http://rpg.drivethrustuff.com/images/116/category5451.jpg[/img]
Новая игра, нова
Читать дальше →
[i]или "к вопросу об оптимальности персонажей"[/i]
"зачищая помещение (даже если это туалет типа "сортир"), закинь в дверь одну гранату, потом еще одну, а потом заглядывай, держа автомат наготове".
Это оптимально. это так как
Читать дальше →
собственно что известно: стая гигантских муравьев, имеет разум (судя по наблюдениям - общий), собираясь вместе способна изобразить из себя фигуру подобную человеческой (соответственно двигаясь "как человек"), в образе ч
Читать дальше →
учитывая что как минимум часть здешних жителей нас, [link='http://rp-news-ru.blogspot.com/']Roleplaying News Russian[/link], читает - может быть, у вас есть пожелания касательно новых статей? Что-нибудь, что вы давно хотели увидеть?
Итак прошло достаточно времени и в моей голове уложилась информация из прогона первого модуля по Бульдогам под Fate(http://galileogames.com/bulldogs-fate/).
Версию под д20 я не видел, так что являюсь в данном отношении почти полностью бесп
Читать дальше →
В Diaspora защита кидается один раз в раунд. В DFRPG защита кидается на каждую атаку. Пусть есть два персонажа (c равными скилами защиты) из каждой из систем защищающиеся (хай Л.Кэррол :)) от 4х атак. Возьмём и посмотрим кто выживе
Читать дальше →
Игра - пустышка.
Игра, о которой думают больше, чем она есть.
Неинтересная.
Несбалансированная.
Игра ни о чём.
Мы в течении 3 сессий честно пытались сыграть истинных венов по предложенным правилам.
Но не получилось.
Читать дальше →
Страница генератора
наверху есть строчка с цифрами
Поводил тут соло партию по Shadowrun юбилейной 4ой редакции. Система там основана на дайспуле d6, и чем-то смахивает на Storytelling… в принципе, система вполне съедобная, правда, в процессе вождения (а точнее, при обкатке боёвки) у меня появилось несколько мыслей по поводу дайспулов, которыми, наверное, стоит поделиться.
Начну я с того, что дайспулы люблю. Мой любимый движок — roll-and-keep, моя лучшая хроника была по Storyteller, да и ORE я нахожу более чем интересным. Но! Дайспулы дайспулам рознь, и меня смущает один принципиальный момент. Покажу его на примере того же шедоурана.
Берём обычного человека, довольно ловкого (Агилка выше среднего — 4), причём профессионального солдата (скилл аутоматикс тоже 4). Оставим пока имплантанты и прочую ерунду. Дадим ему в руки обычный автомат АК-97, без всяких апгрейдов и обвесов. Простой, не генномодифицированный профессиональный солдат с автоматом. Поставим напротив него другого безоружного солдата на расстоянии трёх метров при нормальном освещении и с комнатными условиями. И попросим автоматчика выпустить очередь во второго солдата.
Шансов попасть у него нет. Дайспул 4 за агилку + 4 за скилл = 8, recoil штраф за очередь — 9 кубиков. С -1 кубиком мы даже в стену перед собой не попадём. А цель даже уворачиваться ещё не пыталась, не говоря уже о сопротивлении повреждениям...
Другой пример. Тот же автоматчик, но без автоматической стрельбы. Стреляет обычным лонг бёрстом (штраф -5) по противнику в условиях частичной затемнённости (штраф -2). Штраф -7… и это не предел...
В общем, меня ставит в тупит какое жонглирование дайспулом. Штрафы размером в немаленький дайспул, бонусы того же уровня (специализация +2, смартган +2, прицеливание, recoil compensation… несть им числа)… довольно часто получаются абсурдные ситуации, когда кидать тупо нечего. Я предполагаю, что опытный мастер может с лёгкостью манипулировать всеми этими штрафами/бонусами, подстраивая ситуацию так, чтобы избежать абсурдности, но всё же… Недоумение.
P. S. А ещё поймал себя на мысли, что опыт и статы в киберпанке вообще и в Шедоуране в частности не так важны, как деньги. За 3-4 приключения персонаж может накопить кармы и поднять себе атрибут Body на единицу… За то же время он может получить столько денег, что ему хватит и на новую броню (которая даст примерно те же преимущества, только в куда большем размере), и на имплантанты, повышающие Body, и даже на биотех… Да и просто за шмотки дайспул растёт не менее охотно, чем за повышение трэйтов.