Я очень терпимо отношусь к глюкам и багам. Десятки лайков на почте, война с форматированием, какое-то странное отображение… Одолели в общем…
[right]Как следует, смажь оба кольта,
Винчестер как следует смажь
И трогай в дорогу, поскольку
Взбрела тебе в голову блажь!
Поехали, ладно, чего там,
А там хоть верхом, хоть пешком.
Клянусь кровожадным койотом,
Мы все же к чему-то придем![/right]
Вторая сессия по «Дэдландам» — новая и усовершенствованная. С ещё одним игроком и боёвкой. Боёвка предполагалась не очень экстремальной, чтобы можно было показать, как работают правила. Но всё-таки пришлось ввести элемент «и ты brute» (задрать некоторые характеристики статистов), чтобы герои не разобрали врагов в первом же раунде. Заодно был введён ещё один персонаж игрока, которого злые сочувствующие служителям закона цинично пытались повесить за убийство Моргана Эрпа (
en.wikipedia.org/wiki/Morgan_Earp ). Несложно догадаться, что у них ничего не вышло. Майка О'Рурка (дикую карту, руководившую процессом вздёргивания
en.wikipedia.org/wiki/Mike_O%27Rourke) пришлось сделать карточным магом, который это тщательно скрывает, чтобы он не был одноразовым антагонистом (злодеем я назвать его никак не могу, учитывая специфику наших ковбойствующих героев) и смог при первом же удобном случае смыться, что он и сделал.
Читать дальше →
Я знаю о «Сэваджах» всё и даже то, чего бы я знать не хотела. По крайней мере, у меня такое ощущение. Теперь правила мешают жить и мне, и окружающим, потому что я их помню, а окружающие — не всегда. Мы продолжаем нашу кампанию по «Мёртвым землям». Кое-кто уже герой, а кто-то вот-вот станет легендой, что несколько смущает. Где-то ведь бродит Стоун со своими револьверами.
И немного из того, что запомнилось…
Персоналии:
Мандельбаум (Лёша) — доблестный техасский рейнджер. Единственный живой персонаж в партии. Пока что живой.
Отец Мигель (Чтец) — мёртвый католический священник, который, кажется, не в очень ладит со своим маниту. Мексиканец.
Морис О'Морис (Хима) — мёртвый ирландец-картёжник, тоже, разумеется, католик. Никак не хочет признать, что он уже умер.
Ведущий Аве.
Читать дальше →
Неделя ВТМ в «Мак Дональдс». Помимо гамбургера можно купить официантку.
Что-то такое из детства. Старый мрачный ВТМ с сопутствующими косяками и очень неудобной командой игроков. По крайней мере, мне показалось, что команда неудобная (Аве, Ло и Хима). Когда три игрока с хорошо раскаченной логикой думают в одном направлении, а рельсы сворачивают в другое, поезд сюжета начинает трястись, а то и вовсе тормозить. Впрочем, нельзя сказать, что кто-то специально играл против кого-то. Команда получилась хоть и безбашенная, но всё-таки команда, что приятно.
Есть некое изощрённое удовольствие играть клюэлессного берка или зелёного неоната, который вообще ничего не знает и считает себя человеком. Но вот когда этого клюэлессного берка, снабдив тремя гранатами, отправляют спасать мир, ничего толком не объяснив, кроме того, что он всё равно умрёт, неонат оказывается в весьма неконструктивном расположении духа. А дальше классика: «Всё, что нас не убивает, нас доминейтит».
Про раскидку по статам ничего говорить не буду. Об это сломали много метательных орудий и написали тонну хоумруллов. Хотя нет, скажу. После того, как Хима некогда сгенерила социального персонажа под Хантеров, она решила больше не допускать такой ошибки. В итоге персонаж был, конечно, социальный, но он умел стрелять, уклоняться, бегать и фехтовать (ролевик-полёвщик, а что? Звали её Векна, а могли бы звать Легалас). И, как оказалось, не зря. Это невыразимо приятно бросать горсть дайсов, а то лучше и две. Меньше горсти — как-то несерьёзно.
В общем-то мы знали, на что шли. В целом было задорно. Полная машина малков-неонатов с гранатами — это страшно. Кий — универсальное оружие. Шар для боулинга — хорошая многофункциональная вещь.
Заметила тенденцию. Google — гроза сторителлера. Google — это фобия и психоз сторителлера. Google — это то, что порождает долгие споры и рассуждения. Google — это что-то, что должно быть запрещено в старом Мире Тьмы. Google — в Ватикане его тоже нет.
Спасибо сторителлеру за этот нечеловеческий эксперимент. Надеюсь, он всё-таки будет завершён. А то «и они уехали в закат» — плохой финал для вампирской истории.
По итогам нескольких дискуссий в том самом Клубе.
Клуб анонимных мастеров. Первое заседание.
Анонимный мастер: Это Вася. Он тоже мастер. И он новенький в нашем кругу. Давайте все поприветствуем ДМа Васю.
Все: Здравствуй, ДМ Вася. Привет, ДМ Вася.
Анонимный мастер: Сейчас ДМ Вася расскажет нам о своих проблемах.
ДМ Вася: Здравствуйте ещё раз… я начал водить, когда от нас ушёл наш мастер к другим игрокам. Это случилось несколько лет назад. С тех пор я вожу, как минимум, раз в неделю. Сначала казалось, что всё хорошо, как это обычно бывает. Феерические сюжеты, горящие энтузиазмом глаза, благодарные улыбки. А потом всё изменилось. Я понял, что ДМство больше не приносит мне прежнего удовольствия, но бросить не могу, как это часто бывает.
Анонимный мастер: Как мы тебя понимаем, ДМ Вася. Каждый из нас сталкивался с такой проблемой. Что мы можем посоветовать ДМу Васе?
Второй анонимный мастер: Попробуйте почитать книгу, посмотреть кино или как-нибудь развеяться.
Третий анонимный мастер: Заведите девушку, в конце концов.
ДМ Вася: Я достаточно часто хожу в кино со своей женой. И читаю я не то чтобы редко.
Анонимный мастер: Стало быть, ваша проблема в игроках, но вы стесняетесь это признать? ДМ Вася, ну что вы, не стоит стесняться! Оглянитесь вокруг — здесь у каждого такая проблема.
Второй анонимный мастер: Именно так. Я, например, намекаю игрокам, что они не правы, всевозможными игровыми методами, а они не понимают.
Анонимный мастер: А вы прямо сказать игрокам не пробовали?
Второй анонимный мастер: Что вы, это неприлично!
Анонимный мастер: Вы не должны стесняться сказать игрокам, что они не правы. Как показывает практика, редкий игрок понимает и принимает на свой счёт завуалированные намёки.
Третий анонимный мастер: Даже если игроку открытым текстом сказать, что он не прав, он, скорее всего, подумает, что речь о каком-то другом игроке, а не о нём.
ДМ Вася: Мне кажется, вы преувеличиваете непонятливость игроков. Всё они понимают.
Анонимный мастер: И лишь делают вид, что не понимают, чтобы не брать на себя ответственность.
Третий анонимный мастер: А вы не пробовали быть с игроками пожёстче?
ДМ Вася: Для меня это большая проблема. Воспитывать игроков — это серьёзный труд.
Второй анонимный мастер: Да-да, стоит воспитать игрока, вырастить из него человека, как он тут же становится мастером!
Третий анонимный мастер: Я бы попросил не переходить на личности.
Анонимный мастер: Вы не обязаны воспитывать игроков. Помните, вы всегда можете указать на дверь.
ДМ Вася: Я часто думаю об этом. Иногда мне даже кажется, что я уже принял решение, но игроки как будто чувствуют это и становятся чуткими, послушными и покладистыми. И я начинаю их жалеть.
Третий анонимный мастер: Сегодня вы их пожалеете, а завтра они сядут вам на шею. Знаете, почему мастеров часто называют козлами? Если вы думаете, что таким образом игроки хотят подчеркнуть ограниченность умственных способностей мастера, вы ошибаетесь. У этой традиции более глубокие корни. Козёл — это мистическое ездовое животное.
Анонимный мастер: Давайте все хором повторим: Мы не ездовые животные!
Все: Мы не ездовые животные!
Анонимный мастер: Если вас не устраивает игрок, и вы не можете или не хотите заниматься его воспитанием, то есть универсальное заклинание, требующее колоссального усилия воли, но действующее безотказно: Дверь там!
Все: Дверь там!
Анонимная запись на одном полуоккультном ресурсе в глубокой сети
Если вы думаете, что живые люди твердолобые и упрямые - поверьте, вы не знаете вообще ничего. Мертвецы. Вот кто является худшими из худших. После смерти
Читать дальше →
Посмотрел с удовольствием, не скрою. Крутая режиссура, обаятельные герои, уместные шутки, боевая хореография выше всяческих похвал. Очень интересно наблюдать, как уместно сочетается в рамках одной группы принципиаль
Читать дальше →
А я вот к последним двум сессиям почти не готовился, каюсь. И спать хочется, и дел много — некогда сюжет продумать. Так, общую канву набросал и ладно.
А на игре тырил все сюжетные идеи и ходы у игроков. Они предполагают вс
Читать дальше →
Навеяно периодическими обсуждениями на МРИ.
Как это ни парадоксально, четверка плохо подходит для неопытных партий.
Сама архитектура системы подразумевает, что игроки и мастер способны договориться об условностях,
Читать дальше →
Я уже интересовался как-то, но мой вопрос утонул в ленте. У меня есть мысль с игроками поиграть в суровых фентезийных политиканов. В качестве спиноффа основной сюжетной линии кампейна.
Собственно, хотелось бы взять как
Читать дальше →