Оглавление, неизбежный вопрос.

Насколько удачным Вам кажется оглавление, чего по Вашему мнению в нем не хватает? [u][b]Оглавление[/b][/u] [b]Прима или Вступление[/b] - Что такое ролевая игра? - Что мне понадобится для игры? - Как мне понимать эти слова? - Д
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 4
  • 0

Вопрос по истории

Насколько реальным для конца 17 века было использование шведской наемной армии для малого итальянского государства (8 рот пехоты, что составляло стандартный пехотный полк с соотношением мушкетеров и пикинеров 2 к 1, 4 ки
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 4
  • 0

Атрибуты персонажа

С вашей точки зрения какой из двух вариантов уместнее и почему: [b]Х[/b]- базовый набор атрибутов, а [b]Н[/b] - группа атрибутов, отвечающих за способности. - [b]Х+Н[/b] атрибутов - игрок может использовать любой из них. - [b]Х+1[/b] атри
Читать дальше →
  • нет

Rise of the Runelords, часть первая


После завершения Heart of the Nightfang Spire мы (я и Йогурт) были одолеваемы ленью нехваткой свободного времени, так что на этот раз мы решили сделать попроще и взять еще один 3.5 модуль под рукой. Йогурт решил поводить Rise of the Runelords, я же… напишу о своем выборе попозже.
Читать дальше →

GURPS Хоумрулы. Фехтование.

Я хотел выложить материал о хоумрулe по железякам в GURPS, но в обсуждении предыдущего поста меня потрогали за мою фехтовальную железу, и я не удержался.

Обзор правил GURPS касающихся «фехтования» (в узком смысле), предложение альтернативы для большего реализма (для фехт-гиков)и размышления зачем его использовать.


Читать дальше →

"Прорвемся, опера!" Отчёт по игре


Я не то чтобы любитель сериалов про милицию и “Улица разбитых фонарей” для меня скорее часть ностальгии по прошлому, чем самостоятельное в своей ценности произведение, однако суть в том что ролевая система “Прорвемся, опера!” все равно позволяет играть детективы, которые я люблю, да ещё и в родных декорациях. Так почему бы не попробовать?

Игромеханика довольно простая — есть несколько кубов d6, которые кидаешь по ситуации. От 4 до 6 как правило — успех, все что ниже — провал. Существует Три
Читать дальше →

Изучим изучение обстановки, или физиология хода Discern realities

Эту статью я задумала довольно давно, но руки дошли до неё только сейчас, в погожий мартовский денёк. Казалось бы: что может быть интересного в ходе Discern Realities?
Ответ: всё.
Ой, стоп, этого вопроса нет в списке, поэтому забудьте ответ и давайте-ка играть по правилам.
Начнём.



Что здесь недавно произошло?

Начну с признания: это именно я, ваш тифлинг-паладин с альтер-эго в виде озабоченного барда, перевела название этого хода как «изучить обстановку». Сухо и нетворчески,
Читать дальше →

Отчёт по кампании «Проклятие Страда». Часть 2


Партия оказалась посреди Баровии, совершенно не представляя что делать дальше. Мы зашли в таверну, где немногочисленные посетители ютились у очага. На все расспросы о Страде и этом месте трактирщик отвечал с опаской или вовсе отмалчивался. Единственное, что героям стало понятно — Страд Фон Зарович был правителем этих земель и все простые жители боялись его гнева. Однако приключенцам ведь надо выбираться из этой дыры, но все говорят, что отсюда выхода нет.

На улице партию встретила старушка,
Читать дальше →

Shadow & Fae 2ed. Перевод


Маленькая историческая справка...

Есть в иностранных интернетах персонаж по имени Арнольд Кемп, любитель OSR и автор блога Goblin Punch. Бложек этот посвящён НРИ и включает глубинные размышления о геймдизайне, механиках, сеттингах… Ну вы понели.

Так вот, как-то раз Арнольд решил сцедить свой собственный набор правил для игры в стиле OSR — и получился GLoG (т. е. The Goblin Laws of Gaming). И вот казалось бы — ну сделал и сделал, сколько таких было? Много, однако этот небольшой хак,
Читать дальше →