Как мыши Рождество спасали



Загорелся я зимой идеей провести новогодний ваншот по системе Mausritter. Учитывая, что ваншот должен быть тематическим, а систему эту я не то что не водил, а даже не играл… задача была не самой простой, не смотря на легкость механики.

Взял для игры ваншот «Рождественская история», написанный для «Усатого джема» Рыжего Библиотекаря. Хоть и было заметно, что приключение нуждается в доработке, поэтому я решил рискнуть — очень уж велико было желание во что-нибудь эдакое поиграть. В итоге
Читать дальше →

Творцы надежды, часть 2



Продолжаю серию отчётов о кампании «Творцы надежды». В этой части герои исследуют город Мосдейл, сталкиваются с его обитателями и приоткрывают для себя изнанку их вселенной.

Поскольку Мосдейл был самым крупным из объектов на известной карте мои игроки почти сразу отправились туда, для того чтобы выяснить насколько велика угроза со стороны банды Змей. До этого они управляли своим поселением без особых проблем, но в город они отправлялись надолго, а учитывая отсутствие современных средств
Читать дальше →

wake up, Neo

Коротко о том, почему сайт лежал сутки


(это не РКН, не санкции и не заговор против ИНРИНРЯ).

Всё банальнее. Кончились деньги.

Сервер обходится мне в 40 тыс в год. Железо, бэкапы, ресурсы итд.

Да, на этой машине живет не только «Имажинария», «Дракончик» и форумы. Но они отжирают примерно половину мощностей. Так что формулировка «Аррис платит из своего кармана 20к в год за поддержку ИНРИНРЯ» звучит вполне адекватно.

Казалось бы, 20 тыс рублей в год, какая мелочь! Всего-то 1666
Читать дальше →

Mythic Bastionland - Рыцари шестигранного стола


В околоролевых местах в сети мне последнее время стал часто попадаться логотип Mythic Bastionland и мне стало любопытно узнать, что это за зверь. Так что когда один товарищ объявил набор на пробную игру, я сразу же отозвался.
Когда я рассмотрел книгу поближе, увидел имя Криса Макдауэла и надпись “BEFORE INTO THE ODD”. Я начал что-то подозревать, но отступать было уже поздно.
Да, это развитие Into the Odd, от того же автора.
Предлагается играть за неких рыцарей, которых посвятили и
Читать дальше →

Abyss’ Apostates, сессия третья

После освобождения соляных рабочих герои ночевали в кофейне Ларии. Следующим утром им сообщили, что хозяйка хочет их видеть — однако момент для встречи был неподходящий, поскольку наплыв посетителей (а также поставщиков, кредиторов, партнеров и прочих) сделал Ларию самой занятой в женщиной в Сижане. Партии осталось только ждать её свободной минутки в переполненном общем зале.


Читать дальше →

И снова здравствуйте!

Если вы еще помните кто и что делаю, то могу заверить, что я остаюсь прежней и делаю примерно тоже, что и раньше: вожу дыду он-лайн и офф-лайн по собственному сеттингу. Рим, Троллячьи фьорды и Вольная имперская деревня продолжают жить своей насыщенной жизнью. Если я буду себя хорошо вести, то опишу прохождение текущего модуля про Вольную имперскую деревню, этот модуль собран из уже пройденных и хорошо себя зарекомендовавших приключений. Ибо времени и сил на сочинение новых у меня нет

Земли Повелителя Демонов, часть 3

Выложена последняя часть выпусков Земель в Тени, включающая провинции Империи. На этом запас механо- и лоросодержащих дополнений исчерпан, остались приключения. (На самом деле, есть еще серия Blackstar, но у нее двойственное положение: начинали левые люди по лицензии, однако не вывезли, а Швальб подхватил. Каноничность содержимого под вопросом).

Ошибок и опечаток по-прежнему в известном количестве, сверяйтесь с оригиналом.

Великое герцогство — Заповедник феодализма на западе, у Щитовых
Читать дальше →

One, two, three, four, I'm casting a wizard war!

Какие вещи включает ваша война волшебников? Какие вещи в ней должны быть?
Я захотел поразмышлять над максимально интересным образом такой истории, вдохновляясь тем что я хотел бы видеть и тем что обычно очень отрывочно упоминают как самое разрушительное событие в истории конкретной фентези вселенной, и вот что что есть в моей:
— базовому человеку на фронте почти не выжить но маги имеют большую проблему с контролируемыми источниками лояльных существ наделенных воображением и свободой
Читать дальше →

СингуПанк как сеттинг

Это отрывок уже пару лет лежащей у меня в черновом виде заметки о транс-материалистической экономике. Я писал её потому что захотел исследовать с точки зрения ворлд-билдинга то как отличается экономика экзотических сеттингов с радикально иной базой (пост-человеческое и не-человеческое население, магия, кларк-тех) от известной нам и какие идеи можно использовать чтобы описать её более подробно.
В ходе процесса я наткнулся на два почти что не выделенных, но, как мне показалось, существующих
Читать дальше →

Что вас бесит в механиках экипировки?

Всем доброго времени суток.
На днях делал вот персонажа для одной игры и поймал себя на мысли, что для меня механики экипировки это такой странный зверь, без которого вроде бы никак в хоть сколько-то отстоящей от словески системе, а с другой стороны они для меня являются не самым приятным элементом элементом игры.
И вот размышляя об этом вывел для себя две раздражающие крайности.
1. Очень дотошная симуляция. При создании персонажа для меня это превращается в «А не забыл ли я чего?», «А
Читать дальше →