Музыкой навеяло: The First Female Gamers
ballkrusher , ноябрь 2014:
Джим Дапкус, автор одной из первых рецензий на D&D, лето 1974:

Вот очень интересная статья от Джона Петерсона, автора Playing at the World, о приобщении прекрасного пола к ролевым и
Читать дальше →
Понимаешь, в чем тут дело… Если издатели РПГ сочтут, что девушки — подходящая ЦА, они выпустят для них игру.
Джим Дапкус, автор одной из первых рецензий на D&D, лето 1974:
I asked Gary what women’s libbers think of the situation, and he told me that he will bend to their demands when a member of the opposite sex buys a copy of Dungeons & Dragons!

Вот очень интересная статья от Джона Петерсона, автора Playing at the World, о приобщении прекрасного пола к ролевым и
Читать дальше →
Аристократка (арт)
Очередная иллюстрация для Грани Вселенной, аристократка-фехтовальщица. На днях соберуюсь и выложу наверное пару картинок, которые рисовал для Deadlands.
Пристальный взгляд из Бездны
По прочтении недавно начавшей выходить манги Перерождение: Монстр (Re: Monster) ко мне в голову пришла неплохая завязка для партии, играющей за монстров.

Засланцы
Группа преступников, поджидая неосторожную жертву в переулке, нападают на мага/магичку и в ходе противостояния по случайности или умышленно наносят ему/ей несколько смертельных ранений. Умирая маг/магичка, поклоняющаяся божеству-трикстеру использует посмертное проклятье собственной разработки – «Пристальный Взор Богов»,
Читать дальше →

Засланцы
Группа преступников, поджидая неосторожную жертву в переулке, нападают на мага/магичку и в ходе противостояния по случайности или умышленно наносят ему/ей несколько смертельных ранений. Умирая маг/магичка, поклоняющаяся божеству-трикстеру использует посмертное проклятье собственной разработки – «Пристальный Взор Богов»,
Читать дальше →
Раздумья
Раздумываю над тем, что лучше водить на ближайшем Ролеконе-мини. У меня есть два кандидата:
1) Shadowrun на движке GURPS 4th ed., по моей медленно запиливаемой конверсии;
2) Приключение во вселенной «Разностной машины» У. Гибсона и Б. Стерлинга, опять же GURPS 4th ed.
Читать дальше →
1) Shadowrun на движке GURPS 4th ed., по моей медленно запиливаемой конверсии;
2) Приключение во вселенной «Разностной машины» У. Гибсона и Б. Стерлинга, опять же GURPS 4th ed.
Читать дальше →
Вожу дыду за еду-13
Пишу это исключительно с позиции, чтоб потом было не отбрехаться от собственных обещаний.
К удивлению самой себя я успешно провела игру по пятере на Ролеконе. Честно скажу — шансы обделаться были как никогда велики, учитывая, что квестов по большом счету не было. Персонажам совершенно не обязательно было идти за доспехом конунга, это все они сами.
Теперь надо как-то продолжать. Я постараюсь выслать игрокам обновленные электронные версии их листов ко вторнику. И уже будем договариваться,
Читать дальше →
К удивлению самой себя я успешно провела игру по пятере на Ролеконе. Честно скажу — шансы обделаться были как никогда велики, учитывая, что квестов по большом счету не было. Персонажам совершенно не обязательно было идти за доспехом конунга, это все они сами.
Теперь надо как-то продолжать. Я постараюсь выслать игрокам обновленные электронные версии их листов ко вторнику. И уже будем договариваться,
Читать дальше →
Dark Heresy Character Sheet Russian Beta
Долго думал над тем, что бы такого опубликовать, чтобы не раздражать свою замкнутую натуру излишним вниманием и потенциальным обливанием помоями. Решил начать с того, что сделал недавно для своих игроков в Dark Heresy. Думаю, многие мастера меня поймут. Обыскал всю сеть, да так и не нашел нормального заполняемого черно-белого листа персонажа на русском языке (Принтера цветного у меня в доступе нет, поэтому и остановился на ЧБ вариантах), а душа алкала красоты и изящества. Собственно дело было за
Читать дальше →
Читать дальше →
"Завоюй меня"(с) или длинный личностно-ориентированный отчет об игре по авторскому миру
Сначала он просто не понял.
Потом присмотрелся такой и подумал:
«а она ничего».
А потом взял и не прокинулся на самообладание...
Длинный, личностно-ориентированный отчет о модуле у Фета.
Итак, After Dark, пост-апокалипсис, «зачем нам верить в богов, пусть боги верят в нас» и очень много личной драмы.

After Dark
Мастер: nevklidy
Партия:
Хильда (Jenny_Ien ) — жрица богини любви и войны Фрейи,
Сахилл (vagrant ) — шаман-эвенк,
Дэзмонд (Veylar ) — механик, верит в духа машины,
Тальвис (Ольга) — библиотекарь-атеист.
Механика: СЫЩИК
Меня зовут Хильда, я жрица скандинавской богини любви и войны Фрейи.
Я жила на окраине небольшой общины и моя богиня говорила со мной. Мне было предначертано стать жрицей: мой отец был жрецом. По ночам он просыпался от собственного крика и видел во сне нескончаемую волну взрывов и оглушительную темноту, и только его вера не давала этому будущему стать реальным.
Когда я стала жрицей, мне достались в наследство его сны.
На моих ладонях была нарисована руна Гебо.
Читать дальше →
Потом присмотрелся такой и подумал:
«а она ничего».
А потом взял и не прокинулся на самообладание...
Длинный, личностно-ориентированный отчет о модуле у Фета.
Итак, After Dark, пост-апокалипсис, «зачем нам верить в богов, пусть боги верят в нас» и очень много личной драмы.

After Dark
Мастер: nevklidy
Партия:
Хильда (Jenny_Ien ) — жрица богини любви и войны Фрейи,
Сахилл (vagrant ) — шаман-эвенк,
Дэзмонд (Veylar ) — механик, верит в духа машины,
Тальвис (Ольга) — библиотекарь-атеист.
Механика: СЫЩИК
Меня зовут Хильда, я жрица скандинавской богини любви и войны Фрейи.
Я жила на окраине небольшой общины и моя богиня говорила со мной. Мне было предначертано стать жрицей: мой отец был жрецом. По ночам он просыпался от собственного крика и видел во сне нескончаемую волну взрывов и оглушительную темноту, и только его вера не давала этому будущему стать реальным.
Когда я стала жрицей, мне достались в наследство его сны.
На моих ладонях была нарисована руна Гебо.
Читать дальше →
Затерянный мир
Почему-то я довольно часто, играя в какую-ибо компьютерную игру, прокручиваю в голове, можно ли на её основе сделать нечто НРИшное. В этот раз это случилось с игрой «Затерянный мир» (Alien Nations) — довольно старой игровой серией (последняя игра в ней вышла аж в 2001 году), вдохновлённой известными «сеттлерами».
Для тех, кто не знает/не помнит: действие разворачивается в мире, который из-за ошибки космических аистов оказался населён сразу тремя расами. Первая — морозные эльфы, которые настолько непохожи на привычных нам эльфов, что и эльфами-то стали называться только в русской локализации: толстые, коренастые существа с синей кожей. Вторая — дриады, наиболее человекоподобные из всех трёх, но исповедующие строгий матриархат: в их обществе женщины (внешне совсем не похожие на мускулистых амазонок) работают и воюют, а мужчины — занимаются домашним хозяйством. И третья — анты, раса жестоких и агрессивных антропоморфных насекомых.
Читать дальше →
Для тех, кто не знает/не помнит: действие разворачивается в мире, который из-за ошибки космических аистов оказался населён сразу тремя расами. Первая — морозные эльфы, которые настолько непохожи на привычных нам эльфов, что и эльфами-то стали называться только в русской локализации: толстые, коренастые существа с синей кожей. Вторая — дриады, наиболее человекоподобные из всех трёх, но исповедующие строгий матриархат: в их обществе женщины (внешне совсем не похожие на мускулистых амазонок) работают и воюют, а мужчины — занимаются домашним хозяйством. И третья — анты, раса жестоких и агрессивных антропоморфных насекомых.
Читать дальше →
На шаг ближе к хорошей игре (онлайн-генератор персонажей для ЛиМ)

Сегодня я приготовил для вас очень полезную штуку — генератор, или онлайн-лист персонажа для нашей любимой игры. С его помощью вы не только сможете рассчитать проверки навыков, модификаторы, боевые характеристики и т.п., но и поглядеть своего героя в перспективе, повысив уровень или сгененировав жизненную историю или имя. Вообще, идея написать этот лист пришла мне 7 лет назад, а вот руки дошли… ну да, 3 дня назад. Как говорится, лучше поздно, чем никогда. Чего включено в выпуск (1.0):
- Создание персонажа любого из базовых 12 классов по игре «Лабиринты и Минотавры» со всеми дополнениями на 2014 год.
- Возможность сгенерировать «на лету» имя, возраст и жизненную историю персонажа.
- Поднятие уровня персонажа до максимального — шестого.
- Экспорт получившегося героя в PDF.
- Способности и заклинания выводятся сразу.
- Интерактивная справка по всем вопросам, где возможны разночтения.
Читать дальше →
