Мастерский отчётец о хронике VtM 2 ed. (продолжение)

Первая часть отчёта.
Введение. Игры в анархию
Для начала я хотел познакомить игроков с ночной жизнью Атланты и товарищами по анархическому движению, а также реализовать своё давнюю мечту — изобразить увлекательную сцену погони.
К сожалению, из трёх заявившихся игроков пришёл только Левиафан, что изрядно смазало акценты с противостояния банд на борьбу героя-одиночки. Другие члены придуманной нами на ходу банды Iron Devils были нарисованы широкими мазками и всю игру оставались на задворках
Читать дальше →

Вернулись к тому, с чего начинали

Shame on me, но за прошедшие 1,5 месяца я провела всего три модуля: 2 одинаковых у моих параллельных партий и 1 на РРИконе. Очень-очень, прямо до изжеванного платочка, жалею, что никто не коллекционировал перлы тех отличных ребят, что водились у меня на конвенте, ибо они были великолепны… И выкладываю перловку от своих)

По традиции: система «Дневник авантюриста», сеттинг «Потрошители». Англия, конец XIX века, охотники на нечисть.
С такими Потрошителями никакого Кабала не надо!


Очень много шуток про церковь, Инквизицию и не только

Savage Hexenworld: Parthoris

Выкладываю на всеобщее обозрение ту конверсию Heretic'а (преимущественно первого) под саваджи, которую я использовал на своей ролеконовской игре.

Из замеченного в ходе игры: стоимость элементальных сфер для посохов позволяет купить эквивалент 40 пунктов силы за 100 у.е. денег, при том что это очень много пунктов. Также мне показалось, что стрелы с заклинаниями экономически выгоднее посохов, но, возможно, мне только
Читать дальше →

Использование социальных навыков. Как у нас принято.

Так как в треде от Nalia уже яблоку негде упасть от комментариев, решил написать пару строк по теме отдельно.

Итак — как устроены социальные навыки, и как они используются, в моих играх.
Читать дальше →

Мастерский отчётец о хронике VtM 2 ed.

Задумка
Изначально я задумывал показать ночную жизнь котерии камарильских неонатов разлива второй редакции, как её вижу я. Вампиры ещё не стесняются носить кожаные плащи, катаны и солнцезащитные очки; на улицах — круговорот ночной субкультурной жизни, а в готических небоскрёбах — косные старейшины разыгрывают свою шахматную партию.
Вот такую вводную я подготовил для игроков:
Мир тьмы второй редакции берёт за основу наш мир со всей его историей, персоналиями и прочей фактологией. Однако у него
Читать дальше →

DaDtUCS

Не могу не поделиться. Помните тот старый мультик по D&D? А теперь представьте, что там не реплики персонажей, а партия играет в эту игру. Такая ржака! :3
Видео довольно старое, возможно видели.

Тиарит: материк Имажинарин

Закончил карту на уровне ландшафта. Чем её заполнять пока никак не придумаю.
Ранее, когда я прикидывал третий материк только для форума, то думал забить его народами на основе книги Magic of Incarnum по 3.5.

Но теперь я все больше на ПФ ориентируюсь, а там такого нет((((

Впечатления от собственного вождения: боль и унижение

Вернулся с Ролекона, привёл нервы в порядок и, пользуясь интернетом людей, у которых я остановился, выкладываю свои сумбурные впечатления.

Не могу сказать, что всё было плохо… Но сказать, что было хорошо, не могу тоже. Всё было… не так.
Читать дальше →

Еще карта...

Так как не пошел на Ролекон Север буквально в последний момент, решил поизгаляться над еще одной картой, еще одного материка для Феникса.

Техническое название Инкар я отмел еще давно, почти сразу после собственно придумывания. Сегодня уже, сначала решил назвать в честь «эскапизма», но так как так и не родил ничего получил Имажинарин. Ну а что?
Делать карту еще и делать (реки, леса, и по мелочам в порядок приводить), но уже есть две Синие пустыни и Край света(мир Тиарит в Фениксе рпг -
Читать дальше →