Философия "инди"

Предисловие: Этой записью я не хочу никого обидеть -_- Я не считаю, что какие-либо убеждения делают человека плохим. Несмотря на риск всё же кого-нибудь обидеть (я не очень хорошо справляюсь по части такта), я решила поделиться этими мыслями, ведь в конце концов именно в обмене опытом главная сила человечества. P.S. Простите за длинное полотно текста. Простите за претенциозность -_-

Сегодня я разбирала торрент с довольно бессистемной коллекцией ролевых игр от KD, занося их в своё отсортированное хранилище. KD (увы, я не знаю об этом человеке ничего, кроме ника) позаботился о том, чтобы где-то в 2005 году пройтись по разнообразным сайтам с авторскими ролевыми играми, скачать их, сложить в торрент и раздать. Сейчас у многих из этих сайтов просто истёк домен, и даже в веб-архиве нельзя найти эти игры. Часть подобных самоделок — слабые и плохо оформленные системы, вполне способные вызвать вопрос «А зачем это, когда есть D&D/GURPS/Fudge?». Но часть — большие, красивые документы,
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +10

Настольные игры и немного о своей игре.


В этой части статьи, я хочу рассказать о создании собственно игры.
Так вышло, что изначально мы знали что делать, при этом совершенно не представляя чего хотят игроки. Как таковые «настолки» для нас были чем-то далеким, так как ни разу за все время нашей дружбы, нельзя было застать нас за игрой в какую-нибудь «настолку». Такие явления как «Манчкин» на нас оказывали мало впечатления, так как мы прекрасно знали, что это не игра вовсе, а просто голая механика, в которой игрок должен сам себя
Читать дальше →

Hello *World или отчёт о фестивале НРИ «Яркон» в Красноярске

На минувших выходных в Красноярске состоялся очередной ежегодный «слёт» настольщиков всех мастей. Наверняка вы слышали про МИПЛ — большую ежегодную ярмарку-выставку огромного количества настольных игр, которая включает в себя чемпионаты, турниры, игротеки и прочее-прочее. В этом году, увы, не организаторы не смогли подготовить такое большое мероприятие, сделав его, однако, более локальным. По уже сложившейся традиции (или, что больше соответствует правде, невезению) я третий год пропускаю МИПЛ.
Читать дальше →

Страх и ненависть в Сквош-сити

Так получилось, что во второй день ЯрКона ко мне на игру по Мёртвым землям никто не записался, так что я с чистой совестью пошла играть в Постапокалипсис. Честно сказать, я даже тайно желала, чтобы никому из пришедших не были по душе вестерны, лишь бы быть поближе к этим прелестным черно-белым буклетикам. Итак, собравшись за игровым столом в самом углу зала, пятеро любителей необычных ощущения стали плавно погружаться в атмосферу экстремальной безысходности и самоубийственного авантюризма…


Читать дальше →

Thrilling Intent - EP 1: Idiot, Devil, Drunkard

Захватывающее намерение, эпизод 1: Идиот, Бес, Пьяница

Это очень крутая идея для игрового сериала. Довольно забавно и смешно местами. Всё как обычно на английском. Приятного просмотра! :3

Этой соцсети нужно больше паладинов-бисёненов!

Обсуждение в соседней теме девочек, похожих на мальчиков, похожих на девочек, навело меня на мысль о том, что среди иллюстраций к ролевым продуктам по фэнтези-мирам слишком мало бисёненов. :) Таксзать, ролевики женского тоже имеют право на свой аналог бронелифчиков!

Ррика

Ну вот и случился наш первый анонс зимнего РРИкона.
Много было сломано копий на тему того, как должен выглядеть маскот. В конце-концов мне таки дали разрешение рисовать так, как я хочу, и итогом этого стала Ррика, которую можно увидеть на афише.
Ррика
У неё, конечно же, есть упрощенные версии, которые будут сопровождать, я надеюсь, не только этот фестиваль, но это уже немного потом)

По существу: ачивка «Рисовала маскота и ни разу никого не послала на юга»
Читать дальше →

TiddlyWiki для всех

Лучше поздно, чем никогда, сказал папа в день дедушкиной свадьбы… Так что я представляю вашему вниманию инструмент, которым пользуюсь уже 8 лет

TiddlyWiki


Как этим пользоваться?

Скачиваем файл — с официального сайта или любовно допиленную сборку.
Переименовываем.
Запускаем в любимом браузере.
Читаем справку, экспериментируем и наслаждаемся.

Как это работает?

Не вдаваясь в тонкости реализации: html-файл содержит в себе почти три сотни килобайт javascript-кода, позволяя
Читать дальше →