Нет мне покоя - повсюду хаос.

Мой хороший знакомый Алексей «Ланс» Кулаков дал интервьюер для екатеринбуржского журнала «Бизнес и жизнь». В интервью Ланс говорит о том, что такое ролевые игры вообще и применительно к бизнесу.
Может кому будет интересно.

Журнал «Бизнес и жизнь»
Просто текст


Фоточка с Ролевого Методического Лагеря
Читать дальше →

Фрам - большая игра на Ролеконе.

Хочу про анонсировать проект большой настольно-ролевой игры Фрам.

Игра рассчитана на 30 человек и будет проходить в реальном времени. Все подробности смотрите в основном анонсе по ссылке выше. Если хотите принять участие, то пишите мне на почту: todmay@gmail.com

Судьба Ядро Система

Столкнулся я с тем, что многие бы с удовольствием играли, да только 360 страниц англоязычного текста может оказаться непреодолимым ситуационным аспектом для людей, чья жизнь занята вещами более реальными (учёбы, работы и прочая скукота).
Решил я перевести книгу правил.
И возникла парочка вопросов, на которые я сам ответить не в состоянии:
  • Скиллы – это навыки или всё таки скиллы. Я имею ввиду общую концепцию: Extras, Дополнения, или может Экстра?
  • Успех со стилем. Звучит сомнительно

Читать дальше →

Игры оборотня


Очень собой довольна: я сделала такую механику, которая мне нравится. Не будет чарлистов с цифрами, а будут фишки. И они очень красивые, пяти разных цветов.

Есть несколько характеристик, которые помогают героям в расследовании. Каждой характеристике соответсвуют фишки своего цвета. Перед началом игры мастер раздает фишки игрокам в соотвествии с прегенами. Часть фишек остается лежать на столе, их игроки разбирают сами, главное, чтоб поровну.

А еще есть волшебные фишки проницательности и
Читать дальше →

30 days of Sunders, p2

Хрен его знает, что вам писать на день 11. Я за всю свою жизнь разных монстров юзал раза два, может три. Book of uttermost horror почитаю обязательно, это понятно, но пока — вот вам картинка примерно в тему, что ж ещё делать?


День 10: Игра в общем-то фигня, но нравится:
Гмммм… Houses of the Blooded?

Прости Вик, она на самом деле не дотягивает. И подбором примеров и компоновкой и охватом игровых ситуаций правилами. Я водил — ничего ужасного, но обращаться с ней непросто.
Но! Мне
Читать дальше →

Попробуй убей такого дракона...



Немецкая компания Zollner Elektronik создала самого большого шагающего робота в мире. Размеры дракона из Книги рекордов Гиннеса 2014: длина — 15,7 метров, ширина — 12,3 метра, высота — 8,2 метр. Кроме всего прочего он дышит огнем, работая на 11 килограммах жидкого газа. Робота по имени Tradinno сделали для немецкой традиционной народной игры Further Drachenstich («проткнуть
Читать дальше →

The Great War Project

Еще один арт из Великой войны. В отличие от проекта 7, который будет анонсирован в октябре, Великая война будет посвящена не столько истории, сколько вопросам: хаософии, веры, религии и смерти.

Все герои игры будут мертвыми. А вот враги… Германские walking dead на электрических проводах это самое малое, что скрывается по другую сторону Dark Shroud. Там царствует тьма и тотальная энтропия.

Самая большая ошибка — это отправится на фронт и пропасть там без вести.



Архонт в стальном
Читать дальше →

Leeder's Day 9: Самая ужасная НРИ (или то, что вам не понравилось).

Скажите, ну неужели та игра, о которой я буду говорить в этой номинации, будет для кого-нибудь сюрпризом? Да, я негативно отношусь к ориентированию некоторых игр на посиделки с пивом и стёб (таких, как OSH и Risus), но они просто меркнут перед перспективой обсудить именно её. Встречайте —

Читать дальше →

Цитаты из интервью с Марком Рейн-Хагеном

Несколько ответов из интервью от одного из создателей Мира Тьмы, Марка Рейн-Хагена. Я процитирую только некоторые из них, которые мне бы не хотелось потерять — и заодно поделюсь ими с вами.

Читать дальше →