"Я пригласил вас, господа, чтобы сообщить вам печальное известие"

23 числа прошлого месяца Zlanomar объявил о том, что на ближайшем Ролеконе он собирается водить игру по одной из моих сеттингоидей. Я тогда удивлённо отреагировал, но, поскольку до 3 числа сего месяца Евгений не напоминал мне об этом, к третьему числу я благополучно об этом забыл. Поэтому, когда в тот день он написал этот пост, я был удивлён гораздо сильнее, чем в прошлый раз.

… В общем, я вынужден сообщить неприятное известие. До отпущенного срока осталось чуть больше недели, и я вряд ли успею выполнить задание.
Читать дальше →

^(;..;)^ О том, как мистер Эдвардс сначала играл в шашки, а потом "пошел на дело", но вместо грабежа оказал психиатрическую помощь

Как видите, при таком раскладе встреча с Халим-беем обещала быть делом непростым. Мистер Эдвардс выбрал в качестве бакшиша для сетита наименее любимый объект своей коллекции, оделся потеплее (и револьвер прихватить не забыл) и отправился в антикварную лавку, где было назначено свидание. Там его встретил слуга весьма эпатажного вида, но мистер Эдвардс, кем бы он ни был, видал и не такое.


Читать дальше →

Deathtiny

Пришла тут идея на тему Антуржа (или модуля, или вообще какой-то отдельной игры) с ордами миниатюрных зомбиков. Пока туманная, не знаю что именно из этого получится.

Тут надо еще подобрать интересную концепцию окружения и целей. Например,
а) зомбики могут исследовать некие темные руины (вроде такого фэнтэзи, где для обезвреживания опасных подземелий используются зомби, либо же это тела незадачливых исследователей погибших на мрачной планете распались на кучу мелких зомби в которых все еще
Читать дальше →

^(;..;)^ О том, как мистер Эдвардс был детективом

*я могу что-то упустить, так что поправки приветствуются*

Только-только мистер Эдвардс физиономию от крови оттер, как пришел Дженкинс (он как раз лавку закрывал), да с новостями: нашел он лакея Хопкинса, но не живого, а мертвого, а вокруг — картина более, чем неприглядная.

Читать дальше →

Dungeon World. Листы персонажей. Паладин.


ONWARD!!!
Для меня один из самых неоднозначных классов.
Подтип героя — герой героический. Рыцарь без страха и упрека, с верой в сердце и здоровенным гусем в голове.
Превозмогатель ветряных мельниц, большой любитель понакладывать руки с регенерящим эффектом, гремучая смесь судебной и исполнительной систем в фентези мирах.
Читать дальше →

Кросспол у нас и у них

Кстати. Интересно, с чем связано то, что мне гораздо чаще (впрочем, я не могу назвать цифру...) приходилось сталкиваться с ситуацией, обратной вот этой, — со страной проживание, с игровой средой или просто с особенностями игровых компаний меня и автора?