В цитатник культиста

Лежу, болею, слушаю подкастики.

«OSR — это такой the Forge, но с креативной агендой».

«Чем меня огорчает the Forge, так это тем, что там постоянно начинают обсуждать какие-то „new-school games“. И тогда я неизменно показываю трясущимся пальцем назад, в конец 70-х, и говорю: вот где new-school games, вот вам настоящие new-school games».

np: Magnetik North — «Kings of the Robot
Читать дальше →

Забавно, знаете ли...

… когда несколько лет назад игра чуть не разваливается из-за того, что мастер хочет (очень хочет), чтобы игрок поставил себе на аватарку анимешного бисёнена, а игрок говорит: «да ну их нафиг, этих бисёненов, они все педики!» (конкретно данное слово не звучало, но явно подразумевалось), и они еле-еле смогли придти к согласию…

… А теперь этот же самый игрок ставит себе на аватарку вот этого вот персонажа:
Читать дальше →

Тени арктического рейха.

Еще немного арта Калугина Юрия Алексеевича. В этот раз изображения посвящены Северам и Полярному уралу.



Во-время последней войны Германия располагала такой технологией, что имела машины, которые были способны двигаться под землёй. Машина шла под землёй, а вынутую землю уплотняла по сторонам образующегося туннеля. Технология, отдельные чертежи и схемы, научные отчёты по теме были захвачены союзниками. Часть документации, отдельные агрегаты, а главное — исполнители были захвачены и Красной Армией. Всё было собрано, допрошены очевидцы и все, кто имел касательство к проблеме. Все материалы были переведены и работы были продолжены.


Читать дальше →

Музыка в духе Ближнего Востока

Не знаю, не слишком ли эгоистично выносить в отдельный топик, а не писать на стене, но так все же можно, я думаю.
У меня готовится игра по Exalted за Лунаров. И все эти пафосные сражения с тварями Вильда, любовь и дружба с Соларами, ритуальные шаманские обряды, древние легенды, все это будет приукрашено эстетикой Ближнего Востока. Действия игры соответственно будут на Юге, большей частью в прекрасном городе Gem — огромном мегаполисе, состоящем из роскоши, богатства и шика на 95 процентов. Еще будут и пустыни наполненные духом одиночества, и древние подземелья в вулканических пещерах.
Собственно, что я ищу.
Во-первых мне нужна какая-нибудь красивая тихая музыка, передающая атмосферу романтического Ближнего Востока. Чтобы подходило для сцен прогулок по улицам того мегаполиса, отдыха в великолепных дворцах и борделях. Путешествий по пустыням с корованами, вызова духов змей и гиен. Вообще это все скорее для вдохновения, а не для использования в игре. Можно что-то с электронными добавлениями, можно чисто инструментальное, можно вообще какой-нибудь дарквейв с подходящими мотивами.
Во-вторых, это уже менее важно, что-то пафосное и эпичное, подходящее для Exalted в целом.

Автобус-призрак

Я тут упоминал пару раз, что посещаю психолога… но не говорил, что мне для этого приходится ездить за пару сотен километров. И я уже давно знаю свой маршрут: в десять часов я выезжаю из своего города, примерно через полчаса прибываю в Йыхви — наш уездный центр, где в одиннадцать сажусь на нужный мне автобус и еду до Таллинна.
В общем, в эту среду я опять ездил к нему. И, когда я пересаживался на автобус до Таллинна, мне на секунду показалось, что он приехал немножко раньше, чем должен был…
Читать дальше →

Ничто не жжет так сильно, как рана, нанесенная предательским кинжалом, особенно, если на протяжении целой вечности она гноилась и нарывала.

Спин-офф Саги о семи мечах.
Аллистер и все-все-все.

Глава 2.… в которой один вампир пошёл в гости, а два других попали в безвыходное положение.
Главные герои:

Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.
Индрик, Малкавиан-миллионер с амнезией.
Свит Хайд, коварный Ласомбра, следующий Путем Ночи.
Гвидо Брог, Бруджа-испанец, капитан корабля.
Мистер Смит по прозвищу «Бухгалтер», Баали с черной душой, идущий по Пути Власти и Внутреннего Голоса.
Роберт Редфорд, Отступник Вентру с загадочными целями и могущественными друзьями.


Читать дальше →

DW-хак про супергероев

Некоторый (весьма неспешный) плейтест супергеройского хака показал, что DW-распределение успехов на 2д6 какое-то не очень геройское.
Думаю, не улучшит ли дело, если всё сдвинуть влево. Сделать фейл на 2-5, частичный успех на 6-8, полный успех на 9+.
Навскидку видимый недостаток: все другие известные мне *W-клоны работают с «6-, 7-9, 10+», люди путаться будут. И надо все уже написанные ходы переделывать. А потом, если не покатит, переделывать обратно? 0_о
Или сделать базовым броском 2д6+1, и будет щастье?

завершенность



Я ненавижу клиффхенгеры. Будь то сериалы, фильмы или игры — терпеть не могу, когда в конце, вместо вменяемого, хоть какого, но финала, суют замануху в расчете на продолжение. В середине, в качестве связующего звена между сериями, эпизодами или сессиями, это действительно подогревает интерес и азарт. Но в конце должен быть нормальный финал, завершающий сюжет. Никаких внезапных таинственных противников, никаких двояких ситуаций. Почему? Потому что это отнимает чувство завершенности, а вместе с ним и удовлетворения от просмотренного-сыграного-прочитанного. Конкретно в ролевых играх это ощущается как: играешь, воюешь, принимаешь трудные решения, переживаешь, а в финале выползает клиффенгер и все рушит. Будто все зря, будто ничерта ты не сделал и не поменял. История не окончена, но и желание ее продолжать не возникает, только разочарование и раздражение.

Вот написала, а пару дней спустя посмотрела финальные серии сезона Гримма и Сверхъестественного. Тьфу.