Цивилизация: наброски правил

Много думал, советовался с товарищами. Придумали много всякого; до финальной версии конечно не добрались, но некие наброски уже есть. Хочу показать, в конце концов одна голова хорошо, а 50 — гекатонхейр.

Итак, вампиров решено выкинуть, выбрать Рим в качестве цивилизации и играть за Римский Сенат, ну и около того. По умолчанию игроки — римские сенаторы, которые сидят в столице, произносят речи в Сенате и принимают законы. Эти законы, собственно, и определяют течение игры. Не желающим сидеть в сенате предлагаются варианты: прокуратор отдаленной провинции — читай, любого города который не Рим, и претор — читай, командир военного юнита (возможно, юнитов).
Предполагается, что у каждого персонажа будут параметры влияния и богатства, которые надо всячески прокачивать; самый влиятельный игрок на момент окончания игры — победитель (при условии, конечно, что варвары не уничтожат Рим вообще). Богатство и влияние будут использоваться и меняться при помощи разных игровых действий помимо заседания в сенате — типа там, интриги, взятки, подосланные убийцы и т.п. — но это все пока в теории и не расписано.
Опять же, предполагается, что Сенат влияет на политику всего государства и главного города — Рима, заседать в нем почетно и (относительно) безопасно. Зато вне Рима, в армии или отдаленных провинциях, ты сам себе господин, и можешь заработать больше и влияния, и денег. Но это рискованно.

Сенат будет работать примерно так:

Заседание сената начинается на Рассвете. Сенаторы получают отчет о состоянии дел в республике (пост мастера). После чего любой сенатор может произнести речь (т.е. всего речей на заседании не больше, чем сенаторов). Речь должна формулировать некое предложение, которое можно принять или отвергнуть. Например “Начать исследование Pottery”, “Построить в Риме колизей”. Можно также менять правила работы, например “Даровать право вето всем сенаторам” или “Дать возможность игрокам контролировать по два юнита”. Подобные предложения, очевидно, могут быть отвергнуты мастером. Вместо произнесения речи сенатор может совершить какое-то личное действие.
Через 24 часа реального времени наступает Полдень. Мастер собирает все произнесенные речи и объявляет голосование по ним. Каждое из предложений можно принять или отвергнуть. Голосование явное. Речи для голосования выбираются в порядке влияния произнесших их сенаторов; то есть в случае принятия противоречивых предложений выбирается то, которое предложил более влиятельный сенатор.
После завершения голосования наступает Закат. Мастер подсчитывает голоса, объявляет результаты и переходит к следующим ходам.
Возможно, вместо голосования в Полдень сенатор так же может совершить (второе) личное действие.

Все города кроме Рима находятся вне компетенции Сената — там прокуратор сам решает, что построить. Но, в принципе, Сенат может принять закон типа «к 100 ходу во всех провинциях должны быть монументы», и на 100-м ходу казнить всех прокураторов, которые не обеспечили.

Юниты по умолчанию приписаны к произведшему их городу и управляются им (т.е. в Риме — Сенатом, в других городах — прокуратором). Если кто-то из игроков становится претором, он берет юнит под свое единоличное управление. Фактически это реализуется так: игрок может дать команду (разумной сложности), которую юнит будет выполнять в игре; собственно реализовывать команду будет мастер, уж насколько умеет. Например, «Легиону двигаться на север, на холм с шахтой. По пути и на месте уничтожать вражеских лучников. Встать на лечение если повреждения больше 50%».

Самый важный момент: количество действий каждый ход ограничено; максимум будет принято столько законов, сколько есть сенаторов, плюс каждый прокуратор и каждый претор смогут отдать по приказанию в своих областях. Скорее всего, этого не хватит чтобы принимать все решения, нужные для хорошей игры (в играх на CFC всегда не хватает). В этом, собственно, изрядная часть фана. На всякий случай, если в игре необходимо принять решение (например, НАДО выбрать новую технологию), а закона не приняли — мастер слушает AI-шных советников.

Оз - Великий и ужасный или Тесла против Армии Тьмы.



Оз – великий и ужасный был в действительности не волшебником, а фокусником. Передвижной цирк был местом его работы и пространством реализации творческих идей. Работая за гроши, Оскар (так по-настоящему звали Оза) мечтал о славе и эпическом величии. К сожалению, черно-белая реальность Америки подобных возможностей волшебнику не предоставила. Зрители у Оскара были бедными и привередливыми. Коллеги по ремеслу – жадными и не очень умными. Кроме того, в цирке обитал силач, который мечтал отправить Оскара на тот свет (между прочим, за дело).


Читать дальше →

Популярная новейшая история

Узнал тут, кто такие «йинг-тинг» («ночные никто»).

Я не уверен в непредвзятости источника, который я читал (хотя в пользу его беспристрастности говорит хотя бы то, что какое, собственно, дело, русскому человеку до тайских гибридов виджиланте с тонтон-макутами?).

Но я не удивлюсь, если в Тайланде про них рисуют супергеройские комиксы, «основанные на реальных событиях».

Читать дальше →
  • нет

Каррнатская весна - 52

Герои как и обещали доставили неудавшегося подопытного в цитадель Бокемонда. Там, после объяснений Леона и уже в качестве добровольца, он таки принес присягу Люции. В первый раз результат был плохим — формальной присяги оказалось недостаточно. Но потом усилиями Ксавьера удалось настроить подопытного на нужный лад, упирая на угрозу демона и то, что он уже с ним связан. Вторая присяга, принесенная искренне, связала его с Люцией и оборвола связь с Ра.

Читать дальше →

Ролекон Север. Впечатления и мысли общего характера

Провел я в Питере два дня. Не думаю, что читателя будет интересовать, какое фарфоровое изделие я в итоге купил для сестры или сколько различных блюд мною было захавано за это время, поэтому просто пройдусь по тематически значимым для нашего сообщества событиям и впечатлениям.
Во-первых, новые знакомства и больше непосредственного общения с людьми. Коммуниздий, Кuejn, Мышиный король, Faltes, Лидер (который Leeder), Халлвард и пр. (с остальными я был до этого более-менее знаком). Добрые, отзывчивые люди, не то, что на форумах. А вот Ванталы не было в этот раз. Так что этот пункт — вин.
Во-вторых, за эти два дня я на собственном опыте попробовал новые игры, или удачно закрепил знакомство. Обмазался Dungeonworld’ом в роли игрока, а затем и ведущего причем без подготовки. Сыграл в очередной раз в отлично проведенную (!) «Фиаско» (что интересно, остановились на первом акте, но таки свели историю в один финал). Впервые увидел, как работает НМТ (nWoD) на примере ченджелингов. Новые идеи, новые игры… По данному пункту эпик вин.
В-третьих, само мероприятие было без эксцессов. Стабильный поток, веселые лица, куда ни глянешь — всюду воодушевление и смех. Отчет о собственно проведенной игре можно глянуть на фМРИ: rpg-world.org/index.php/topic,5754.msg126463.html#msg126463
Я, правда, действительно обеспокоен тем, что в этот раз Ролекон Север еще сильнее приблизился к формату геймдея. Если на первом были доклады, то тут — столы с играми. Нууу, маловато будет.
Читать дальше →

Персонажи "Непокорённого-золото"

Если к Вантале пришло вдохновение, то уж его не остановит даже абсолютная невостребованность его идей у населения.

Прегенерейт для модуля, который… нет, ну, может быть, я его действительно проведу, но…

Вводная:
Крыло «Непокорённый-золото», базировавшееся на корабле «Непокорённый», как и все крылья с «металлическим» именованием, целиком состояло из рыцарей Светлого Ордена. Командовал крылом герой Республики, рыцарь-капитан Тот Вандель — его бойцы были далеко не столь легендарны, но им тоже доставалась часть его славы. В том числе в тот день, когда они все вместе спасли президента Республики от своих же братьев по Светлому Ордену. Многие из них, однако, в этот день засомневались в том, что они поступают правильно…
А потом, когда Республика Вселенной Света и Империя Вселенной Тьмы подписывали мирный договор, пилоты крыла «Непокорённый-золото», находившиеся в увольнении, получили сообщение от своего капитана. Оно состояло из одного слова: «Бегите». Они поняли, что с их капитаном что-то случилось, и поступили прямо противоположным образом: бросились его искать… и с трудом вырвались из засады Плащей Тёмного Ордена. Наконец-то поняв намёк, они растворились в просторах галактики.
Сейчас агенты Империи ведут по всей Республике чистку от тех, кто остался верен Свету. Пилоты «Непокорённого-золото» обнаружили, что их считают предателями, вместе с их капитаном, и теперь они вынуждены скрываться от своих прежних собратьев по Ордену. Но скрываются они всего лишь в другой ветви движения сопротивления — среди контрабандистов.
Читать дальше →

Ножи режут. Вентру доминируют. Сетиты планируют.

Традиционные цитаты с последнего адского ролевого марафона.

— Преимущество второстепенных персонажей над главными заключается в том, что они, собственно, второстепенные. © Вывод, полученный в результате жаркого спора о том, кем играть — главными персонажами известной франшизы или создать что-то свое.

— Я бы очень хотел/хотела вам помочь, но проблема в том, что я понятия не имею, о чем вы говорите. © Обычная, в общем-то, фраза стала внутренним мемом после того, как персонажи начали каждому встречному НПС разбазаривать секретную и опасную информацию и требовать от них ответов/помощи. Этой фразой обычно эти самые НПС им и отвечали. Цитата получила второе дыхание, когда за жопками персонажей, которые спалились везде, где могли, выслали карательный отряд, на наводящие вопросы которого после поимки ПС отвечали ровно ей же.

— Дело не в том, что я веду вас по рельсам, а в том, что вы неправильно отыгрываете. © Ярик

В качестве других, менее смешных ситуаций, можно вспомнить смерть секретарши, которую в секретной лаборатории леской задушил интеллигентный ученый астрофизик, эпичный бой без правил на ринге, в который вписался партийный файтер, по результатам которого партия почти потеряла своего файтера и снайпера с ПТСР, увлекающегося химией и вписавшийся в партию, желая легких денег и уже трижды пожалевшего об этом.