Каррнатская весна - 38

Следующий день герои посвятили всяческой подготовке к грядущему отплытию: выбивали деньги на снаряжение корабля, договаривались с цирцами, которых они повезут с собой, набирали варфорджедов в команду. Часть героев убила день на то, чтобы сплавать до маяка и убедиться, что там нет тайных подвалов, в которых Марв мог бы прятать своего пленника.

Читать дальше →

В космосе

Занятная статья на эсквайре. Аналитик и бывший профессор Военно-морского колледжа США Крис Уив объясняет, чем война в открытом космосе отличается от войны в открытом море.
Заинтересованным в теме может быть полезно, всем остальным — интересно, я так думаю.

esquire.ru/star-wars

Каррнатская весна - 37

Подумав и приняв дополнительные меры, чтобы инкогнито Люции не было нарушено, герои решили сдать ее для опытов Фрейвену, что тот и сделал. Процесс был долгий и многотрудный, зато принес много интересной информации.

Читать дальше →

Greed and Honor. Отчет о второй фазе проекта.

12 игроков из которых 3 играющих ДМа в пространстве одного кампейна, не думал что скажу это — но похоже через какое-то время мне понадобятся еще игроки :)

Проект о котором я писал какое-то время назад (http://imaginaria.ru/p/greed-and-honor.html), несмотря на мои сомнение развивается.

Мы уже освоили сбор на сессии при минимальном участии мастера, через авто-календарь. Между сессиями реальные созвоны и обмен информацией между игроками происходит и отыгрывается от лица их персонажей (хоть и чуть реже чем хотелось) и игроки начали планировать свои действия и организовывать свои миссии сами.

Помимо этого трое из них (qristoff , solarom и Ско) принимают активное участие в создании трех основных линий метаплота и проведении сешенов и миссий по ним.

В общем все что я запланировал на вторую фазу проекта: организация, поиск тех кто мне с ним поможет и втягивание всей дюжины игроков в процесс — реализовано.

Пора в третью фазу, посмотрим насколько нам удастся сделать три полноценных переплетающихся сюжета.

Мы все так же располагаемся на Обсидиане

Нет СУДЬБЫ?

А скажите, вот тот freeFATE, который на DriveTrhuRPG прямо щас бесплатен (а вообще вроде бы десять долларов), он насколько FATE?
Если что, характеризуются они как раз, как cut down & condensed version of the FATE system. Поскольку я с Фэйтом не знаком, но слышал очень много хорошего и разного, хочу узнать у сообщества, пропуск ли это в мир FATE-игр, или так, рекламный проспект.

И если шире, если интересен именно сторителлинг (как игровая техника, а не система), нарративные элементы и относительно простые системы, насколько стоит тратить время на FATE?

Перевод DMG2 для четвёрки


Приглашаю присоединиться к открытому переводу «Dungeon Master's Guide 2» для четвёртой редакции D&D на Нотабеноиде!

Даже если вы не игрок в четвёрку и недолюбливаете её, я могу порекомендовать вам эту книгу. Она рассказывает о техниках, которые могут быть полезны на самых разных играх: построение сюжета, типы игроков, увлекательные бои… Я даже раздумываю, не подарить ли экземпляр нашему мастеру AD&D/Pathfinder %) Поучаствовать в переводе — одна из лучших возможностей глубоко познакомиться с материалом книги, словно на курсе лекций.

Участвовать в переводе можно по-разному. Можно быть переводчиком. Можно предлагать более литературные версии отрывков, которые переведены слишком буквально. Можно вычитывать правописание. Можно оставлять комментарии, указывая на слабые места или отмечая удачные решения. Можно просто ставить плюсы и минусы отрывкам, чтобы выбрать из разных вариантов лучший.

Мы уже перевели первую главу — «Совместное построение сюжета». Теперь читатели и корректоры ей нужны как никогда %) Сейчас идёт перевод второй главы о столкновениях. Если вы хотите помочь с главой, которая ещё не выложена для перевода — сообщите там или мне, кто-нибудь добавит нужным вам кусок.