"Не говори нет" как дизайнерский принцип

Давно хочу поговорить на эту тему. Часто в текстах всяких игр (особенно самодельных и хартбейкеров) натыкаюсь на конструкцию «Игрок/персонаж не может иметь больше Х/не может вообще брать себе Y» и т.д. Мне понятна логика и замысел автора, вставившего в текст эту фразу, если это касается жанровых или стилистических ограничений (только фэнтезийные расы для фэнтези, отказ от насилия в GSS, для примера), но когда такие запреты касаются механики, впечатление от игры несколько портится.

Читать дальше →

Мысль о Мэри Сью

Давно я ничего не писал из рубрики «сын ошибок трудных», но вот недавно я решил после долгого перерыва завести себя какую-нибудь форумную игру (а именно, на dungeonmaster.ru — некоторые детали дальнейшей истории оказались возможными именно благодаря тамошнему движку сайта). И мне подала заявку игрок женского пола — я в общем обсуждении написал ей, где заявку нужно отредактировать, но она проигнорировала или не прочитала моё сообщение. Тогда я написал ей личное сообщение — она на него не ответила, но молча отредактировала свою заявку. Я тогда сказал ей, где её заявка не соответствует системе, сеттингу и самой себе, тогда она тоже молча сняла заявку — за всё время она не написала мастеру, кроме заявки, ни единого сообщения. Собственно, ну и хорошо, что она сняла заявку, так как когда игрок ещё до начала игры вызывает сомнения в своей адекватности, то ничего хорошего из игры с ним выйти не может.
Читать дальше →

Я и «Мертвые Земли»

Deadlands-Logo-3.jpg

И в очередной раз я пребываю в кризисе поиска темы еженедельного поста. Сочинять очередной «полезный совет» как-то не тянет. На ниве детских ролевок пока ничего нового. Так что, пожалуй, сегодня я просто напишу немного бестолкового дыбра о том, что я сейчас вожу.

А вожу я Deadlands (ещё, правда, немного Shadowrun, но об этом как-нибудь в другой раз). И «Мертвые Земли» – это была, как говорится, любовь с первого взгляда.

Но обо всем по порядку.

Читать дальше →

Магия книги

Подумалось тут: жаль, что у нас не выходит бумажных сборников статей о настольных РИ, подобно тем, которые (о РИ живого действия) последние годы выпускает Комкон. Посты в Имке — или ещё где-то — это хорошо, конечно, но аудитория всегда уже, чем хотелось бы, да и вообще создаётся ощущение, что всё написанное в интернете спустя небольшое время неизбежно канет в лету. Официально изданные книги в этом отношении как-то надёжнее.

Или я всё пропустил, сидя в своей берлоге из слоновой кости, и
Читать дальше →
  • нет

Приглашение к обсуждению: немного философского бреда или в чем суть фанфиковости?

Недавно в ходе одного ну очень философского разговора мне рассказали, что у фикрайтеров(людей которые пишут фанфики) есть такое понятие как «ориджинал» когда фанфик пишется по своим собственным персонажам и своему собственному сеттингу, а не заимствует уже существующие. Это ввело меня в некоторое замешательство, т.к. я не нашел как сформулировать принципиальное отличие от обычного рассказа. С одной стороны- казалось бы ничем, но когда(если) ты читаешь «Сумерки» или «50 оттенков серого» то сразу
Читать дальше →

Сказки Сансет-Стрип, взгляд изнутри

Кто там говорил, что дурой-блондинкой быть хорошо? Может, конечно кому-то и хорошо, но самой дуре-блондинке чета не очень. Особенно если ты фейка-богган и идешь на званный ужин к некому непоследнему голливудскому дельцу, и попадаешь таки на этот ужин, но только в виде блюда. Ибо вышеназванный делец — вампир, а у тебя не хватает ума и воли вовремя сдрыстнуть!



Так что теперь настала минутка драмы и страданий. Мир Тьмы жесток, даже если это
Читать дальше →

Проверка интереса: Совсем Не Героические Приключения

Доброго времени суток!

Уважаемые, интересует ваше мнение о следующей идее…

Итак, все мы привыкли играть праведными паладинами, мудрыми волшебниками, молчаливыми ассасинами, беспринцыпными негодяями, нуарными детективами, решать сложные проблемы, распутывать запутанные интриги, вершить судьбы, одиноко уходить в закат и все такое.

А что, если игровой персонаж — неудачник, герой поневоле, лопух оказавшийся не в то время и не в том месте или даже эдтакий wannabe hero. Он впутывается в
Читать дальше →

Хочется поделиться: кампания с двумя соперничающими партиями + зацените какую карту я замутил

Для подобных постов стоило бы создать бложик и назвать его «Пасфайндерный, Напряжный, Твой», но мне лень.

Еще давно, около года назад, я задумал провести кампанию для 2 партий, их действия влияли бы друг на друга и в конце — я надеялся — они должны были бы схлестнуться в ужасном сражении.

Конечно же я не первый с такой идеей и я, прекрасно осознавая сей факт, потратил много часов в поисках описания организации такой игры — ведь тут не все, как обычно. Но нет, ничего кроме слухов я не
Читать дальше →

The Reward: Tales of Alethrion серия симпатичных мультов про приключенцев

Где-то год назад я натыкался на прикольный 10-минутный мульт про двух приключенцев- The Reward. А сейчас узнал что эти ребята уже нарисовали второй мульт на 20 минут и собирают деньги на целую серию таких же мультов с офигительно харизматичными персонажами и няшным миром: www.kickstarter.com/projects/1862188728/tales-of-alethrion-season-one По ссылке можно посмотреть обе серии и все презентации по новым персонажам, помоему- это нереально круто, жаль только что денег они насобирали всего
Читать дальше →

Открытый стол "Проклятые земли" - о проекте

Сегодня команда мастеров открытого стола «Проклятые земли» начинает свое вещание на Имажинарии. В этом блоге мы планируем рассказывать о развитии проекта, обсуждать вопросы теории и практики ролевых игр, анализировать игровые и внеигровые ситуации, происходящие в нашей кампании.



Проект был запущен в августе 2014 года и на данный момент находится на стадии бета-тестирования.
Читать дальше →