А теперь настоящий рейтинг популярности систем всех времен и народов
Используя данные базы игроков и мастеров, я тут набросал вот такую табличку. Слева название системы, справа количество упоминаний в базе. Я слил вместе дубликаты (например, «Warhammer 40k: Black Crusade» и «Black Crusade») и вычистил бессмысленные в контексте популярности систем записи («любая», «мне все равно» и т.п.), но больше ничего не
Читать дальше →
Читать дальше →
Карта лагеря
В то время, когда существует множество программ по созданию локаций для игр, я, видимо от нечего делать, ваяю это в ручную))))
Читать дальше →
Читать дальше →
Как ускорить что-либо и не подать виду
На самом деле я продолжаю цикл постов, связанных с моей идеей сделать хак ускоренного FATE на Вархаммер 40000.
Читать дальше →
Читать дальше →
Оборотнепокалипсис
Тут пост Dekk на стене навёл меня на такую идею, где вместо эпидемии зомби-вируса — эпидемия ликантропии. Что можно из такой идеи выжать?
Читать дальше →
Читать дальше →
Творческий кризис
Я тут понял, откуда взялось делегирование игрокам нарраторских функций в этих ваших инди-играх: просто мастера задолбались.
Три вопроса
Вопрос первый: почему с Имажинарии перестали прихрдить оповещения на почтовый ящик о новых постах, и когда это починят?
Вопрос второй: может меня кто проконсультировать насчёт фундрайзинга, кикстартера и подобного?
Вопрос третий: кто-нибудь может поделится Dungeon Crawl Classic?
Вопрос второй: может меня кто проконсультировать насчёт фундрайзинга, кикстартера и подобного?
Вопрос третий: кто-нибудь может поделится Dungeon Crawl Classic?
Победа разума над сарсапариллой
Новый год, новый четверг, новый четверговый текст.
Сегодня — о политическом и шпионском детективе. Для начала — общие соображения: для чего, как, какие сложности. Пригодится (или не пригодится) всем, кто собирается водить политические детективы, вне зависимости от сеттинга. (Хотя, конечно, Лавикандия и Порох и хлеб заточены не в последнюю очередь под этот жанр).
В следующий раз — о специфике в условиях
Читать дальше →
Сегодня — о политическом и шпионском детективе. Для начала — общие соображения: для чего, как, какие сложности. Пригодится (или не пригодится) всем, кто собирается водить политические детективы, вне зависимости от сеттинга. (Хотя, конечно, Лавикандия и Порох и хлеб заточены не в последнюю очередь под этот жанр).
В следующий раз — о специфике в условиях
Читать дальше →
Fate наносит ответный удар
два момента по фейту, надеюсь, мне кто-нибудь пояснит
первый — вот есть у меня стант, позволяющий вместо удара на два шифта сразу наносить консиквенс
а зачем?
у муков нет слотов консиквенсов же
что случится, если я ему захочу такой консиквенс нанести? не смогу, потому что нет слотов? он сразу сляжет, даже если все его стрессы в порядке, по той же самой причине?
и второй — вот за что я НЕ люблю фейт, так это за то, что вся работа по поддержанию стилистики лежит на игроках (и мастере,
Читать дальше →
первый — вот есть у меня стант, позволяющий вместо удара на два шифта сразу наносить консиквенс
а зачем?
у муков нет слотов консиквенсов же
что случится, если я ему захочу такой консиквенс нанести? не смогу, потому что нет слотов? он сразу сляжет, даже если все его стрессы в порядке, по той же самой причине?
и второй — вот за что я НЕ люблю фейт, так это за то, что вся работа по поддержанию стилистики лежит на игроках (и мастере,
Читать дальше →
Подземелья для начинающих
Подземелья — простая игра для юных игроков в жанре Dungeon Crawl, использующая тайлы и миниатюры, в изобилии водящиеся почти у каждого настольщика. Подойдет в качестве забавы перед игрой, пока все ждут опоздавших, или чтобы занять детей — правила очень простые.
