Одиссея команды D100

Пора признать, что изучение систем для НРИ стало для меня привычкой. Если подходить объективно, то трио моих нынешних фаворитов – GURPS, Savage Worlds и Fate Core – обеспечивает меня инструментами, достаточными для нормального вождения любых интересующих меня игр.
Читать дальше →

WHFB: Прядь о зелёном береге. DLC Пустоши.

Как я уже писал, Прядь о зелёном береге закончилась триумфальным возвращением единственного выжившего изгнанников в родную деревню и захватом власти. Часть отряда решила что «обычная» жизнь норсийцев не для них, и отправились за своим вождём в пустоши хаоса.

Действующие лица.

Первый отряд:

Краггот Безликий — Бывший лидер вождь племени Норсийцев, оставил своё место Хакону Миноге и отправился в пустоши по зову Богов. Тзинчит.
Улфир Счастливый. Людвик Не Раб. Хэлдор Везучий — Бывший раб
Читать дальше →

WHFB: Прядь о зелёном береге.

Рано встаёт,
кто хочет отнять
добро или жизнь;
не видеть добычи
лежачему волку,
а победы — проспавшему

Когда-то давно, когда доллар стоил дешевле 25 рублей, когда домашка была проблемой, когда интернет по минутам/мегабайтам, а порнуха из локалок. Тогда я только-только открывал мир ролевых игр. В основном на форумах, да с друзьями по распечатке на скрепке, с кубиками д6 (потому что других не было). Прошли года, всё изменилось, и к играм текстом я стал относится с некоторой
Читать дальше →

Игра мечты.

Меня зовут Андартусс и я впервые пишу здесь и хочу начать с необычной темы: Игра мечты.

Недавно я задумался о том: “Существует ли “Игра мечты?”

Суть вопроса в том, что — могу ли я найти ту игру, которая вызовет у меня тонну удовольствие и в которой я смогу отдохнуть и дать себе полную волю в фантазии.

Я давно зарекаюсь, что с основной своей группой проведу игру по оркам в мире Warhammer 40000. Всегда обожал эту расу за различные её особенности. Но самое тут интересное — само построение
Читать дальше →

Трехъязыкая Напасть – сюжет для Warhammer Fantasy



Роясь в закромах, я тут наткнулся на свой старенький модуль по фэнтезевому Вархамеру, который в свое время выкладывал в ЖЖ. Прочитал и проникся. Сдул пыль, поправил косяки, причесал стилистику, вывалил на гугл-драйв.

Enjoy!

Да, и несмотря на вархаммерскую тематику, модуль легко конвертируется в другой фэнтези-сеттинг (и не только фэнтези, при желании). Да и к механике не привязан.

Фидбэк весьма и весьма приветствуется
Читать дальше →

База Игроков и Мастеров НРИ: "Чего мы достигли?"

Как помните, я запустил Базу Игроков и Мастеров НРИ.
Уже прошло полгода как База существует и мне хочется рассказать Вами о результатах этой работы.

Сейчас в Базе находиться 900+ Игроков и Мастеров.
Кроме того, на rpg-world.org ветка с сообщением о Базе уже собрала 5000+ просмотров.
В последнее время в Базе регистрируется до 5 человек в сутки.

Я провел по Базе опрос среди 390 человек. Этого достаточно (погрешность 1%), чтобы судить обо всех записавшихся в Базу.

Почитать о результатах

Сеттинг для Инквизиции.

Раз уж все равно писать раздаточные материалы — закину сюда, что бы не потерялось.

Главная мысль — мир, который остается в Империуме только потому, что разные группы еретиков и сецессионистов служат противовесом друг-другу

Итак, Prosperity XIII, Рыцарский мир.
Население — 80,000,000
Столица, единственный космопорт и улей — Улей «Спасение», население 30,000,000
Производство: Полное производство Рыцарских Титанов.
Экспорт: Адамантиум, Прометиум, Рыцарские Титаны.
Импорт: Все остальное,
Читать дальше →

WH40K: Conquest. Дело Dark Millenium живет и побеждает.



В новой LCG WH40K Conquest будет аж семь фракций: Десант, Гвардия, Орки, Хаос, Эльдары (простые и темные), Тау. При этом между двумя фракциями определенного вида можно формировать альянс. То есть FFG сделала то же самое, что просили сделать Sabertooth для ввода дополнительных рас.

Битва проводится за сектора, побеждает тот, кто сумеет перемолоть все находящиеся в секторе вражеские юниты. Таким образом, мы имеем дело с прямым наследником Dark Millenium. Однако архитектура карт в игре
Читать дальше →