Сейчас или потом

У меня уже больше месяца лежит недописанный отзыв на «Эру Звёзд», точнее, на то, что от неё сейчас готово. Отзыв негативный, но сейчас я хотел бы поговорить не об этом, а о том, о чём заставил меня задуматься опыт авторов «Эры Звёзд».

Об «Эре» у меня такое мнение, что она могла бы быть лучше, если бы её недостатки были отловлены на более ранней стадии разработки. И вот тут-то я и начинаю задумываться…
Читать дальше →

30-дневный НРИ-челлендж (Для Мастеров). День 2. Мой самый надёжный инструмент.

На самом деле, ответ будет банален донельзя. Кубики.


Все дело в том, что я пытаюсь минимизировать отвлечение от непосредственно процесса игры ее участников (как Мастера, так и игроков), поэтому стараюсь обходиться лишь кубами и голосом. Из того минимума, что я использую более или менее регулярно:
— Генератор персонажей для ВтМа, найденный когда-то в нулевых. Используется, когда кончаются листы персонажей, а НПС нагенерить хочется.
— Генератор персонажей для захоумруленного в визду AD&D,
Читать дальше →

Посоветуйте, пожалуйста, саунтрек.

Здравствуйте, коллеги.
Прошу совета в вопросе саундтреков к играм.
Какие группы/альбомы/OST Вы бы посоветовали при играх в ниже представленных жанрах? Какую музыку «по теме» Вы посоветуете послушать?

1. Вестерны. Включая сеттинг Deadlands.
2. Военные игры про первую и вторую мировую.
3. Сеттинги начала века, детективы в стиле Эдгара По, ужасы в стиле Лавкрафта.
4. Игры в стилистике 18 века. Сеттинг а-ля «Соломон Кейн».
5. Игры в стиле «нуар» (конкретные исполнители), 20 век, 30-е
Читать дальше →

Медведи, тысячи их

Я вот с запозданием, но вдумчиво, полистал тот самый, медведный, тред. Потом каменты у Алиты, потом топики на эту тему. Есть два любопытных наблюдения:

а) Большинство конфликтов уходит корнями к «симуляционистскому» взгляду что мир должен быть независим от сюжета. И утверждением что МС предоставить этот непротиворечивый мир ad hoc не способен.

б) Аргументы обеих сторон на том форуме, в каментах Алиты и в топиках на эту тему повторяются будто дурной сон. Каждая. Хренова. Итерация. Одна и та
Читать дальше →

Малочисленные, гордые, просветленные.

Инженеры Пустоты что-то скрывают. Они продают свои идеалы ради новых пушек, превращают мирные исследовательские суда в мобильные боевые платформы и — что больше всего пугает Технократический Союз — превращаются в организованную военную силу. Они оставляют остальных технократов на Земле, ведя в глубинах космоса войну с врагом, чье имя слишком чудовищно для упоминания.
Пока Технократический Союз распадается на части, одна вещь остается неизменной: только Инженеры Пустоты способны защитить
Читать дальше →

Немного конструктива

Есть один интересный момент, который оказался замыт девятым валом срача, в начале которого я по неосторожности участвовал. Это вопрос о том, что считать правилами, что принципами, что рекомендациями и так далее. Где-то вокруг этой же темы раньше крутился Невермайнд в неудачной попытке заново определить «нарративные системы». Теперь вот я пробоую свои силы в терминотворчестве.

Необходимые для понимания термины:
0) Игра — по контексту либо «игровая сессия», либо какой-нибудь продукт
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 1
  • 46
  • +17