Печальное

Когда вики регулярно приходят вандалить (ну ладно, не совсем вандалить) — это, вероятно, признак какой-никакой популярности. Или известности. Или востребованности. Или хотя бы индексируемости Яндексом.

Но когда вандалов больше, чем постоянных редакторов, — это очень, очень печально.
Читать дальше →

Новый сайт

Прошу любить: наш новый сайт.
Чем он радует нас?
— логичной и удобной организацией. Теперь на нем четыре раздела: один посвящен собственно Лавикандии, другой — Пороху и хлебу, третий и четвертый — локациям и персонажам. Все эти разделы, разумеется, еще будут пополняться.
— новым приятным дизайном.
— работающим поиском (на прошлом сайте поиск сбоил, теперь он работает не хуже магов Ночного круга).
— рубрикацией дополнительных материалов (вот, скажем, все материалы о политике; список
Читать дальше →

Я купил себе планшет

Не пугайтесь, это не совсем дыбр.

Уже три недели как приобрел себе говноплашет fly с 7-дюймовым экраном за 3500 руб и вожу игры с ним в руках. Это охренительно удобно, я прям поражен. Понимаю, что изобрел велосипед, но все равно очень доволен.

Дело в том, что при всей моей любви к бумажным рульбукам и записям, в наши дни обеспечить себя этим делом далеко не всегда удается (печатать все pdf-ки умаешься). Приходится играть с ноутбуком, а он, зараза, занимает столько места, что мне кубы
Читать дальше →

Персонажи, мир/сюжет и история.

По ходу обсуждения того, как надо обращаться с фейтовыми аспектами, ко мне пришла мысль. Она показалась мне настолько важной, что выношу ее в отдельный топик.

Итак, у нас есть два источника и две составные части игры — мастер и игроки, игровой мир/сюжет и герои.

И есть два разных подхода к состыковыванию этих частей.

Первый — подробно прописанный и проработанный в деталях мир и концепты, наброски персонажей. Взаимодействуя с миром, по ходу игры. эти карандашные наброски начинают
Читать дальше →

Муршамбала, задания повышенной сложности

* Сумеречная ярмарка на нижних Утады уровнях шума и веселья полна. Карлик-вор в толпе скрывается пёстрой, кражу волшебного Камня Желаний у целителя ярмарочного замышляя. Ужасны последствия дня этого будут, если не окажется Камня у владельца в то мгновение, когда выстрел грянет посреди суеты праздничной, жизнь нимфы ледяной оборвав. Торопитесь планам похитителя помешать, способ ищите, иначе спасительное желание не исполнится и многие Нити уничтожены будут.

* В таверне, что «Замшелым двором»
Читать дальше →

Свет далёких звёзд

В общем — первый написанный мною модуль на основе нашей первой игры по Грани Вселенной. Ругайте, критикуйте, тыкайте моськой в ошибки.

p.s. Перечитал, нашёл ошибки и опечатки. Как поправлю — выложу обновлённый вариант. Может даже придумаю обложку и иллюстрации, но это уже не
Читать дальше →

про ролекон

долго думал, что именно вывести на ролекон
простой АВ? вархаммер? городское фентези?
подумал и заявил все три сразу, благо два дня
очень надеюсь, что на какой-то из них не наберется игроков и я получу резонную причину не вести его
а в первую половину для надеюсь попасть на незаявленный официально, но упомянутый в комментах ДВ у EgorBorkovskiy

ну и второстепенный вопрос — мастерам вход бесплатный, а родственникам
Читать дальше →

Про FATE.

В процессе генережки по фейту пытаюсь уложить в голову, как же в это играть. И наступает у меня дивное ощущение дежавю: Я же прекрасно знаю, что такое аспекты, больше того, использую эту технику уже не первый десяток лет. Когда создаю эпизодических NPC в свои игры. Не безымянную массовку, а именных, которые должны чем-то выделяться и запоминаться, но не тех, на которых держатся основные линии сюжета. Для каждого из них я продумываю 2-4 «изюминки» — каких-то особенности, черты, детали биографии и
Читать дальше →